마음을 아프게하는 10 가지 선택 기반 게임

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많은 선택 기반 게임이 전체 스토리와 캐릭터의 운명에 미치는 영향으로 인해 팬과 비평가 모두로부터 칭찬을 받았습니다. 그러나 어떤 선택을하더라도 팬과 비평가의 마음을 동시에 아프게하는 게임이 있습니다.



이 게임은 드라마틱 살인 캐릭터가 플레이어와 개인적으로 상호 작용하는 방식에 대한 여러 눈물 저크 엔딩 언더 테일 . 이 게임에서 플레이어가 어떤 선택을하더라도 항상 조직이 절실히 필요한 순간이 보장되고 팬들은 소셜 미디어에서 집단적인 슬픔을 공유했습니다.



10드라마틱 살인의 여러 결말이 팬들의 마음을 계속 아프게 할 것이다

드라마틱 살인 여러 엔딩이있는 비주얼 노벨입니다. 좋고 나쁘다. 이 결말의 대부분은 좋든 나쁘 든 팬들에게 눈물을 흘 렸습니다. 나쁜 결말 중 일부는 주인공 Aoba가 죽거나 정신 또는 팔다리를 잃게 만듭니다.

주인공이 아닌 다른 캐릭터들에게 더 잘 어울리는 엔딩이 있지만, 다른 사람들에게는 좋지 않아 팬들의 슬픔에 훨씬 더 가깝습니다. 일부 팬들의 안도감을 위해 게임의 애니메이션 적응은 모두에게 훨씬 더 행복한 결말을주었습니다.

9Undertale의 선택은 캐릭터가 당신과 개인적으로 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다

그것은 잘 알려져 있습니다 언더 테일 당신이하는 선택은 다른 캐릭터들이 당신을보고 상호 작용하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 만나는 모든 적을 죽이면 마을의 NPC가 당신을 두려워하고 어떤 경우에는 적대적입니다. 그러나 전투에서 그들을 아끼도록 선택하면 다른 NPC가 당신에게 더 친절하게 반응하고 친절해질 것입니다.



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이러한 선택으로 인해 플레이어는 결정으로 인해 세 가지 주요 엔딩이 있음을 깨달았습니다. 모두를 살릴 수있는 평화주의 루트, 플레이어가 일부 캐릭터를 죽일 수 있지만 다른 캐릭터를 살릴 수있는 중립 루트 또는 플레이어가 가능한 모든 사람을 죽일 수있는 대량 학살 루트. 세 가지 경로 모두 약간의 눈물을 흘리는 부분이 있었지만 특히 플레이어의 대량 학살 경로에서 특히 그렇습니다. 특히 사전에 중립 또는 평화주의 경로를 통해 플레이 한 경우 더욱 그렇습니다.

8새벽의 죽음의 선택이 비극으로 빠르게 이어질 때까지

새벽이 올때까지 이 게임을 한 많은 팬들에게 엄청난 눈물샘이었습니다. 이것은 ~ 때문이다 플레이어가하는 객관식 다른 모든 캐릭터에 영향을 미칩니다. 의사 결정이 얼마나 잘 진행되는지에 따라 모든 캐릭터가 죽거나 일부 캐릭터 만 죽을 수 있습니다. 모든 주인공이 살아남는 것도 가능하지만 그 목표를 달성하는 것은 매우 어렵습니다.

그러나 선택은 캐릭터가 살거나 죽는 지 여부를 보장 할뿐만 아니라 서로의 관계에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 플레이어는 캐릭터의 논쟁 중에 동의할지 동의하지 않을지 선택할 수 있습니다. 이 모든 작은 선택은 실제로 캐릭터가 나중에 서로 상호 작용하는 방식에 대한 더 큰 결과를 가져 왔으며 게임이 끝날 때까지 죽음이나 삶의 미래 결과를 고정시킬 수도 있습니다.

7파이어 엠블렘 : 당신이 결정한 것에 따라 눈물을 흘리는 죽음의 세 집 자물쇠

파이어 엠블렘 : 세 집 , 먼저 플레이하는 경로는 가르치는 하우스에 따라 다릅니다. Blue Lions, Golden Deer 또는 Black Eagles. 팬들은 학생들의 비극적 인 죽음을 최소화하고 대화 지원 가능한 한, 게임이 5 년 동안 건너 뛰기 전에 선택한 집에 학생들을 모집해야했습니다. 플레이어가 시간을 건너 뛰기 전에 도착하지 않은 캐릭터를 모집하는 것은 여전히 ​​가능하지만 훨씬 더 어렵습니다. 또한 특정 집에서 봉사하는 것은 때때로 다른 집의 지도자의 죽음을 보장했습니다.

게임을 더 어렵게 만드는 것은 선택적인 패럴 로그 퀘스트도 있다는 것입니다. 시간 건너 뛰기 전에 이러한 패럴 로그 중 일부를 완료하지 않으면 이러한 패럴 로그에 관련된 캐릭터가 5 년의 시간 건너 뛰기 후에도 다시 나타나지 않을 수 있습니다. 이러한 눈물 흘리는 결과에도 불구하고 플레이어는이 게임이 각 경로를 탐색 할 수있는 애니메이션이기를 원했습니다.

6드래곤 에이지 : 인퀴 지션의 여러 결정은 비극적 인 결과로 이어질 수 있습니다

라곤 ​​에이지 : 인퀴 지션 같은 프랜차이즈의 다른 게임과 마찬가지로 주변의 거의 모든 것에 영향을 미치는 많은 결정을 내립니다. 이러한 결정의 결과는 사이드 퀘스트 , 인퀴 지션의 궁극적 인 운명, 동료의 승인 및 기타 문자 , 심지어 게임이 끝날 때까지 다양한 권력 위치에있는 사람들까지.

이러한 결정 중 일부는 다른 결정보다 내리기가 더 어렵고, 그중 일부는 잠재적으로 팬이 좋아하는 특정 캐릭터의 죽음으로 이어질 수 있으며, 이는 우주의 팬과 캐릭터의 슬픔에 훨씬 더 가깝습니다.

5The Witcher 3 : Wild Hunt의 선택으로 인해 일부 팬들이 결과로 울부 짖음

그만큼 Witcher 3 : 와일드 헌트 게임 전체에서 플레이어가 선택하는 폭이 넓습니다. 이것은 사이드 퀘스트 결정에서부터 메인 스토리 라인에 영향을 미치는 더 큰 결정에 이르기까지 다양했습니다. 게임은 자주 플레이어에게 주인공 Geralt를 제어하고 많은 도덕적으로 책임있는 결정을 내 리도록 요구하며 이러한 결정 중 일부는 다른 결정보다 더 행복한 결과를 가져옵니다.

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그러나 많은 보조 퀘스트에는 어떤 결정을 선택하든 항상 비극적 인 결과로 끝나는 결말이 있습니다. 이 게임을 플레이하면서 많은 팬들의 마음이 아팠습니다.

4Chrono Trigger의 결정은 12 개의 결말 중 하나로 이어지며 일부는 다른 결말보다 더 슬프다

크로노 트리거 플레이어의 결정에 크게 의존하는 또 다른 게임입니다. 이러한 결정 덕분에 발생한 상황에 따라 플레이어는 12 개의 다른 엔딩 중 하나에 액세스 할 수 있습니다. 이 게임은 1990 년대 중반에 나왔음을 고려할 때 인상적이었습니다.

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13 번째 엔딩은 나중에 출시되었지만 DS, IOS / Android 및 Windows 버전의 게임에만 적용되었습니다. 배드 엔딩과 다른 여러 엔딩으로 인해 팬들은 그들이 따르는 각 주인공에게 일어난 일에 대해 울었습니다.

Dishonored의 경로에는 여러 결말에 비극이 포함되어 있습니다.

불명예 보호해야 할 사람의 암살을 위해 잘못 구성된 보디 가드 Corvo를 따릅니다. 플레이어가 자비 롭든 적대적이든이 게임에서 선택한 플레이어는 나중에 게임에서 다른 캐릭터와 상호 작용하는 방식에 영향을 미쳤습니다. 유사하다 언더 테일 Corvo가하는 일에 대한 플레이어의 결정은 두 게임 사이의 다른 게임 플레이 스타일에도 불구하고 매우 적대적이거나 매우 평화로운 경로를 취할 수 있습니다.

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플레이어들은 Corvo가 얼마나 적대적인지에 따라 일어날 수있는 세 가지 엔딩이 있다는 것을 알아 냈습니다. Corvo가 거의 모든 사람과 가능한 모든 사람을 죽인 경우 발생하는 High Chaos, Corvo가 사람을 죽 였지만 High Chaos 등급에 도달 할만큼 충분하지 않은 Medium Chaos, Corvo가 적과 민간인을 모두 죽이는 것을 피한 Low Chaos (동물은 포함되지 않음) .

인생은 이상한 게임에서 최종 결정은 팬덤을 분할

인생이 이상해 플레이어가 플레이 한 5 개의 에피소드 시리즈로 출시되었으며, 최종 결말은 5 번째 에피소드입니다. 각 에피소드의 스토리 라인은 플레이어의 결정에 크게 영향을 받았으며 이는 차례로 캐릭터의 운명에 영향을 미쳤습니다. 플레이어들은 마지막 에피소드에서 두 가지 주요 엔딩이 있다는 것을 알게되었습니다. 그들 중 하나는 클로이를 구하는 것과 관련된 것이고 다른 하나는 그녀를 죽게 내버려 두는 것을 의미했습니다.

게임의 팬들은 이러한 결정 사이에서 갈등을 겪었습니다. 선수들이 결국 어떤 결정을 내 렸는지에 상관없이, 그들은 티슈를 움켜 잡고 나중에 어떻게 진행되는지 볼 기회를 보장 받았습니다.

1Westerado의 여러 결말은 조직을 잡을 수있는 여러 기회를 제공했습니다.

Westerado 주인공이 누가 가족을 살해했는지 알아 내야하는 게임입니다. 와일드 웨스트 설정에서 진행되며 플레이어가 선택한 선택에 따라 5 개의 엔딩 중 하나를 잠금 해제 할 수 있습니다.

Horde Ending과 같은 일부 엔딩은 플레이어가 가능한 거의 모든 사람을 죽여야하기 때문에 다른 엔딩보다 더 슬프다. 그러나 다른 사람들은 더 행복한 결과를 가져와 팬들의 집단적 안도에 크게 기여합니다. 그러나 플레이어가 할 수있는 선택은 그들이 어떤 결말을 얻었는지에 관계없이 팬들이 눈물을 흘리게 만드는 살인자를 찾는 데 이르게합니다.

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