원피스에 대한 10 가지 세부 정보 : 당신이 몰랐던 해적 전사 게임

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우리는 세계 대부분이 처리하고있는 현재 상황에 비추어 볼 때, 사람들이 가능한 한 오랫동안 자신을 즐겁게 할 수 있도록 엄청나게 많은 양의 게임을 제안 할 때라고 생각합니다. 사람들은 Musou 게임과 같은 왕조 전사 그리고 원피스 : 해적 전사 게임은 재미있는 방식으로 시간을 낭비하는 데 적합합니다. 이 장르의 가장 잘 알려진 예는 Hyrule 전사 300 시간이 넘는 콘텐츠를 자랑하며 PW 게임은 비슷합니다. 게다가 네 번째이자 최종적으로 라인에 포함 된 것은 해적 전사 4 , 콘솔 및 PC 용으로 출시됩니다. 월말 . 그럼,이 시리즈의 멋진 것들에 대해 조금 이야기 해보지 않겠습니까?



10캐릭터의 동작 세트는 소스 자료에 충실합니다.

기존 속성을 기반으로하는 Musou 게임에서 많은 시간 동안 캐릭터의 움직임 세트는 소스 자료에서 사용한 공격이나 움직임에 대한 몇 가지 참조 만 가질 것입니다. 그만큼 해적 전사 게임이 다릅니다. Timeskip Usopp는 이것을 설명 할 수있는 가장 좋은 예입니다. 타임 스킵 후, Usopp는 Pop Green 's라는 것을 사용하기 시작했습니다. 그리고 그의 각 이동 PW3 피쉬 맨 아일랜드 아크에서 달마를 물리 치기 위해 사용한 특정 콤보까지 포함하여 팝 그린 중 하나를 사용한 시간에 대한 직접적인 참조입니다. 그들은 캐릭터가 한 모든 것을 활용하고 우리는 그만한 가치가 있다고 생각합니다.



9수많은 지식 특유의 기믹이 있습니다

무브 셋보다 훨씬 더 많은 게임 캐릭터가 캐논 내 전설에 직접 경의를 표하는 마이크로 기능을 갖추고 있습니다. 머릿속에서 몇 가지를 말할 수 있습니다. Sanji는 여성을 때릴 수 없기 때문에 보이지 않는 방패를 치는 것처럼 튕겨 나옵니다. 또 다른 하나는 Luffy, Chopper 및 Fujitora가 모두 어리 석고 동물이며 맹인 인 Boa Hancocks Mero Mero 과일의 영향을받지 않는 방법입니다. 그리고 마지막으로 우솝 자신은 쇼에 없었기 때문에 페르소나의 할로우 유령의 영향을받을 수 없습니다! 이와 같은 작은 세부 사항은 대부분의 다른 게임 장르의 균형을 망칠 수 있지만 이미 Musou 게임에서 너무 압도되어 중요하지 않습니다.

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8Conquerors Haki는 게임 내에서 사용할 수있는 기계공입니다.

그래서, 정복자 하키라고도 알려진 왕의 하키. 이것은 타임 스킵 이후에 소개 된 세 번째 유형의 하키입니다. 사용자는 특정 반경에있는 모든 사람을 자신의 존재로 압도하고 무력화시킬 수 있습니다. 그 외에는 너무 많은 일을하지 않습니다. 그러나, 해적 전사 3 적어도 그런 이상한 개념을 게임 플레이에 직접 통합 할 수있었습니다.

Conqueror 's Haki를 가진 캐릭터는 Kizuna Rush를 활성화하면 에너지의 '펄스'가 펼쳐지고 한 지역의 모든 끙끙 거리는 소리가 입에서 거품을 일으킨다는 것을 알 수 있습니다. 이것은이 펄스로 인한 피해를 증가시키는 '정복자의 힘'이라는 특정 기술에 의해 더욱 강화됩니다.



7브레이크 캐릭터를 레벨 업하여 새로운 동작을 잠금 해제 할 수 있습니다.

레벨 침입 단계에 도달 한 사람은 많지 않습니다. 해적 전사 3 . 이전 게임에 있었지만 우리는 PW3 통합했습니다. 기본적으로 모든 캐릭터의 최대 레벨은 50이며, 'Limit Break'를 위해서는 특정 코인을 모아야합니다. 이 동전들은 얻기가 끔찍하게 짜증나지만 일단 모두 모으면 그 캐릭터가 열리고 100까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 그러나 사람들이 알지 못할 수도있는 것은이 캐릭터들이 사이에 몇 가지 새로운 움직임을 배운다는 것입니다. 예를 들어, Whitebeard는 양손으로 Normal Attackx3 + Strong Attack을 수행하는 방법을 배워 Tremor-Tremor Fruit 충격파를 한 방향이 아닌 양방향으로 보냅니다.

6캐릭터의 CPU 버전은 사용자가 할 수없는 동작을 수행 할 수 있습니다.

여기에 우리가 던지는 첫 번째 실제 그늘이 있습니다. 해적 전사 게임에는 수많은 NPC 캐릭터가 포함되어 있지만 플레이 할 수는 없습니다. 누가 우리가 Mr. 3 또는 Bon Clay로 플레이하고 싶지 않다고 말합니까? 젠장, 우리는 와이퍼로 플레이하고 싶어요. 그러나 대신 공격 목록에 1 개 또는 2 개의 이동이있는 NPC를 지원하도록 강등됩니다.

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그러나 AI가 Lucci 또는 Ivankov와 같은 플레이 가능한 캐릭터를 제어하는시기는 어떻습니까? 우리가 할 수없는 동작을 어떻게 할 수 있습니까? AI-Lucci는 콤보를 쌓지 않고도 x 자 모양의 슬라이싱 킥을 할 수 있으며 Ivankov는 항상 머리를 크게 한 채로 맴돌고 있습니다. 그건 불공평 해!

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5지식을 알면 캐릭터 선택에 영향을 미칠 것입니다

다시 말하지만,이 게임은 그들이 할 수있는 모든 작은 지식을 꿰뚫는 아이디어에 집착하고 있으며, Kizuna Rush 시스템은이를 더욱 증명할 수있게합니다. 일반적으로 아군 NPC가 최대 레벨에있을 때 활성화하면 키즈나 러쉬에 들어가 키즈나 공격을 수행 할 수 있습니다. 하지만 플레이하고있는 캐릭터와 지식이있는 캐릭터로 키즈나 게이지를 최대로 끌어 올렸다면 추가 혜택을받을 수 있습니다. 당신의 아군이 각 미션이 될 사람을 찾고 지식과 관련된 캐릭터를 선택하면 실제로 게임 플레이가 향상됩니다.

4도발에는 때때로 캐릭터 고유의 지식이 있습니다.

그래서 우리는 이미 Sanji의 여성 중심의 평화주의와 Luffy의 번개와 사랑에 대한 면역과 같은 특정 캐릭터의 속임수에 대해 설명했지만 도발은 어떻습니까? 도발은 각 캐릭터가 버튼 하나로 수행 할 수있는 특별한 작은 애니메이션입니다. 도발 시스템처럼 생각하세요 슈퍼 스매시 브라더스 , 상대방이나 친구에게 스타일을 지정하는 데 사용합니다. 이후 PW3 지역 협동 조합이 있다는 것이 분명한 의도였습니다. 그러나 그들 중 일부는 우리가 몰아 내야 할 또 다른 지식 기반의 기믹을 가지고 있습니다. Franky 's는 버튼을 누르고 있으면 헤어 스타일을 바꿀 수 있고 Tashigi 's는 안경을 벗고 시야가 흐려지고 Garp는 망토를 벗을 수 있습니다.

일부 고유 한 작업은보기보다 더 복잡합니다.

Unique Attacks / Unique Actions는 각 캐릭터마다 고유 한 동작입니다. 일부에게는 Lucci의 Zoan 형태 변경과 같은 공격이 아닙니다. 다른 사람들에게는 후지 토라 제독의 유성처럼 가장 강력한 공격이 될 수 있습니다. 그러나 그들 중 다수는 이동 목록이 보이는 것보다 더 복잡합니다.

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가장 큰 예로는 폭발적인 폭발로 꽃 식물을 따라갈 수있는 Post-TS 우솝, 유성을 충전하여 웅장하게 만들 수있는 후지 토라, 사용할 때 배치 한 방향에 따라 고유 공격력이 변하는 타시기, 그를 순간 이동시키는 사보가있다. 그가 배치 된 마크에.

모든 게임에는 개발 제작 스토리 요소가 있습니다.

한 조각 하나의 긴 연속 이야기입니다. 따라서 게임이 계속 진행되는 동안 게임을 적용하는 것은 어려운 작업이며 많은 게임은 스토리에서 중지하거나 자체 시나리오를 구성하려는 지점을 선택합니다. 그만큼 해적 전사 게임은 일반적으로 작가오다 에이치로 (Eiichiro Oda)가 캐논 솔루션을 아직 공개하지 않았기 때문에 게임에서 최종 아크에 대한 새로운 스토리를 발명합니다. 예를 들어 플레이어는 실제로 Ace를 PW1PW2 . 또한 Dressrosa의 이벤트는 애니메이션보다 세 번째 게임에서 완전히 다르게 진행됩니다. 그리고, Wano Arc에서도 똑같은 일이 일어날 것 같습니다. PW4 .

1로빈의 레벨 2 특수 공격

마지막으로, 우리는 이것을 언급하지 않을 것이지만 누군가가 Nico Robins 레벨 2 특수 공격에 대해 이야기해야했습니다. 그리고 애니메이션에서 우리는 그들이 정의를 준 것에 대해 너무 기뻤습니다 .Robin이 Franky를 그의 배에 타도록 설득하기 위해 그의 ... 오렌지로 잡는 웃기는 것입니다. 그들은 그녀의 시그니처 이동 인 Dos Fluer : Grab을 레벨 2 스페셜로 만들었습니다! 수컷 해적이라면 그녀의 손이 허벅지 윗부분에서 싹을 틔우고 ... 잡고, 암컷이라면 그녀를 잡고 무리를 때릴 것입니다. 매우 이상하지만 캐릭터에 충실합니다.

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