10 JRPG 트로피 이제 끝낼 시간입니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

JRPG에 대한 서양 게이머의 사랑은 16비트 시대부터 존재해 왔습니다. 다음과 같은 전설적인 JRPG 크로노 트리거 그리고 파이널 판타지 VI 사람들이 비디오 게임이 할 수 있는 것을 보는 방식을 바꾸었습니다. 그런 다음 다음과 같은 게임이 나왔습니다. 파이널 판타지 VII 그리고 파이널 판타지 X 사람들의 마음을 진정으로 사로잡기 위해.



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그러나 이러한 게임이 좋은 만큼 장르 자체에 결함이 없는 것은 아닙니다. 오늘날까지도 JRPG에서 여전히 사용되는 비유가 많이 있으며, 과거에 남겨야 할 필요가 있습니다. 그리고 일부는 예전만큼 인기가 없지만 대부분은 주변에 없어야 합니다.

10 Can't Drop Hero는 게임에 몰입하기 어렵게 만듭니다.

  캠핑장에서 쉬고 있는 크로노 트리거의 주인공들

JRPG는 대규모 파티로 유명합니다. 다음과 같은 제목 Suikoden 합류할 수 있는 캐릭터는 100명이 넘지만 더 작은 JRPG는 플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터가 7-8명인 경우가 많습니다. 그것은 플레이어가 '주인' 캐릭터를 파티에서 데려갈 수 없다는 말을 들었을 때 더욱 짜증나게 만듭니다.

물론, 주인공은 줄거리에 필수적이지만 그들이 매 순간 전투에 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 보스전에서만 존재하도록 명령하는 것이 항상 파티에 유지해야 하는 것보다 나을 것입니다.



9 복사하여 붙여넣기 환경은 게임이 너무 길다는 신호입니다.

  스타 오션 5

요즘 JRPG는 예전처럼 예산이 많이 들어가는 괴물이 아닙니다. 게임은 HD로 제작하기에는 너무 많은 비용이 들기 때문에 상대적으로 틈새 시장을 가진 청중이 있는 막대한 예산으로 게임을 개발하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 많이 있는 반면 PlayStation 5의 놀라운 JRPG , 심지어 그들 중 대부분은 높은 예산을 가지고 있지 않습니다.

즉, 게임에서 복사 및 붙여넣기 환경을 사용하기 시작하면 문제가 발생합니다. 요즘 JRPG는 50시간 이상 지속됩니다. 게임이 그렇게 길면 많은 영역을 재사용할 필요가 없는 보다 긴밀한 경험을 위해 일부 스토리를 잘라내는 것이 좋습니다.

아담과 맥주

8 컷신의 무능력으로 인해 게임 내 성과가 무의미해 보입니다.

'Cutscene Incompetence'는 보기에 매우 실망스러울 수 있습니다. 모든 플레이어는 어느 시점에서 보스 또는 일부 부하를 쉽게 파견하고 전투 시스템을 연마하거나 마스터하는 데 들인 노고에 깊은 인상을 받았습니다. 그런 다음 플레이어가 보스를 전혀 물리치지 않았거나 캐릭터가 실제 게임 플레이에서 사소해 보이는 일에 어려움을 겪고 있음을 보여주는 컷신이 나옵니다.



컷신이 요즘 스토리텔링의 중요한 부분이기 때문에 이 비유는 다루기 가장 어려운 것 중 하나입니다. 하지만 그렇다고 해서 플레이어가 자신의 모든 노력이 아무 소용이 없다는 말을 들었을 때 알약을 삼키기가 더 쉬운 것은 아닙니다.

7 가이드에 대한 과도한 의존은 발견의 즐거움을 떨어뜨립니다.

  파이널 판타지 XII의 발터, 바쉬, 페넬로, 프랜, 애쉬, 반

JRPG는 전략 가이드를 사용할 필요성을 발명했습니다. 플레이어가 놓칠 위험이 있는 놀라운 갑옷이나 전설적인 무기가 항상 있었습니다. 돌아가서 찾을 수 있는 기회가 있다면 한 가지 일이지만 플레이어가 적절한 단계를 따르지 않으면 이러한 항목을 영원히 잃어버릴 수 있습니다.

같은 게임의 경우 파이널 판타지 XII , 잘못된 보물 상자를 열면 플레이어가 게임에서 최고의 무기를 얻지 못할 수 있습니다. 대부분의 JRPG는 이와 같은 것을 남겨두고 있지만 가이드를 사용하도록 강요받으면 게임의 세계를 자유롭게 탐험하는 즐거움을 빼앗기 때문에 완전히 과거의 일이 될 필요가 있습니다.

6 레벨 그라인딩은 작업을 너무 지루하게 만듭니다.

  Final Fantasy I Pixel Remaster의 전투 시퀀스를 묘사한 스크린샷.

요즘 대부분의 JRPG는 과거에 레벨 그라인딩을 남겼습니다. 많은 현대 JRPG는 그렇지 않습니다. 필요하다 레벨 그라인딩, 그러나 많은 플레이어는 여전히 매우 유용하다고 생각합니다. 이유가 무엇이든 이것은 과거로 남겨두어야 합니다. 게임은 충분히 길다 인위적으로 늘리지 않고

사람들은 그들의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 다른 놀라운 타이틀이 너무 많은데도 보스보다 더 강해지려고 수십 시간을 허비할 여유가 없습니다. 플레이어가 원할 경우 보스를 상대할 수 있도록 캐릭터의 레벨을 더 빠르게 높이거나 전투를 건너뛸 수 있는 옵션을 포함하세요.

5 침묵하는 주인공은 투영되거나 연결될 수 없습니다.

  드래곤 퀘스트 VIII의 영웅, 양구스, 제시카.

어떤 사람들은 조용한 주인공을 즐깁니다. 성격은 차분하고 금욕적이며 사람들은 그것을 안심시킵니다. 하지만 그런 캐릭터를 각인시키기는 정말 어렵다. 캐릭터가 음성이 아니지만 옵션 목록이 있는 일부 서양 RPG와 같다면 한 가지가 될 것입니다.

하지만 JRPG에는 아무 말도 하지 않는 캐릭터가 있지만 주변 캐릭터는 하는 척 하는 경우가 많습니다. 그만큼 드래곤 퀘스트 시리즈는 이것에 대해 특히 좋지 않지만 다음과 같은 다른 훌륭한 JRPG에 등장했습니다. 제노블레이드 연대기 X. 주인공에게 말을 하게 하거나 플레이어에게 대답할 수 있는 선택권을 줍니다.

4 운명의 집 마을은 피곤한 진부한 표현입니다.

  드래곤 퀘스트 XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

드래곤 퀘스트 XI 플레이어가 예상하지 못한 방식으로 운명의 고향 마을 비유를 사용합니다. 그러나 일반적으로 플레이어에게 고향이 있는 경우 게임이 끝나기 전에 파괴됩니다. 이것은 일반적으로 갈등이 얼마나 심각한지 집에 데려다 주고 영웅에게 더 이상 집에 갈 수 없다는 것을 상기시키기 위한 것입니다.

맥주 괴짜 아침 스타우트

즉, 이 트로피가 움직일 수 있는 한, 너무 많이 수행되었습니다. 이 시점에서 가장 잘 쓰여진 버전을 제외한 모든 것은 플레이어가 단순히 너무 많이 보았기 때문에 놓칠 것입니다.

그 한 명의 보스가 최종 보스를 무의미하게 느끼게 만든다

  제노블레이드 연대기에서 지평선 너머를 바라보는 셜크와 멜리아.

최종 보스를 이긴 것이 게임에서 가장 어려운 보스를 이긴 것이 아니라는 것은 누구나 알고 있습니다. 세계 어딘가에는 '가장 강한' 보스보다 더 강력한 보스가 있습니다. 이 보스들은 종종 게임의 최대 레벨을 초과하는 레벨을 가지고 있습니다. 최대 레벨이 99라면 종종 120이 되어 얼마나 강력한지를 과시합니다.

weihenstephaner 크리스톨 바이스 비어

같은 게임 제노블레이드 연대기 이것으로 알려져 있지만 충분히 큰 JRPG는 이 비유를 사용할 가능성이 높습니다. 이 비유의 가장 성가신 부분은 이러한 궁극의 보스가 종종 일종의 매우 강력한 아이템을 드롭한다는 것입니다. 그러나 플레이어가 보스를 물리칠 만큼 강력할 때쯤에는 아이템이 쓸모가 없습니다.

유출의 가방은 속편을 약간 바보로 만듭니다.

  영웅의 전설 Trails of Cold Steel III

오리지널 게임 직후에 진행되는 속편에서 가장 짜증나는 부분은 Bag of Spilling 트로피입니다. 이것은 어떤 이유에서든 지난 게임의 영웅들이 좋은 무기를 모두 잃어버리거나 포기한 트로피입니다. 이것은 플레이어가 첫 번째 게임을 시작할 때 했던 것과 같은 끔찍한 +1 무기를 사용하게 합니다.

새로운 플레이어가 역학을 소개해야 하기 때문에 어떤 수준에서는 이 비유가 의미가 있습니다. 그러나 다음과 같은 게임이 있습니다. Falcom의 필수 플레이 영웅의 전설 독점 판매권 최소한 모든 사람에게 이전 게임에서와 동일한 수준을 제공하도록 노력해야 합니다.

1 영웅 할인 없음은 플레이어가 투입한 작업을 무시합니다.

  테일즈 오브 어라이즈의 주인공 알펜, 시온, 린웰이 한자리에 모였다.

모든 J-RPG 플레이어는 상점에 들어가서 '당신이 한 일에 대해 감사하지만 여전히 정가를 청구해야합니다!'라는 변형을 들었습니다. 이것은 불행히도 어느 정도 의미가 있는 또 다른 비유입니다. 무기를 판매하는 대부분의 상점 주인은 영웅에게만 무기를 판매하므로 할인을 제공하기 위해 파산할 것입니다. 그러나 그것이 플레이어가 그 논리를 받아들여야 한다는 것을 의미하지는 않습니다.

JRPG는 같은 방식으로 최소한 할인을 제공할 수 있습니다. 그 닌텐도 최고의 RPG, 제노블레이드 , 하다. 플레이어가 도시 내에서 더 많은 일을 할수록 상점은 모든 사이드 퀘스트를 수행할 가치가 있는 비용을 절감해야 합니다.

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