전쟁의 신이 북유럽 신을 더 좋게 (또는 더 나쁘게) 바꾸는 20 가지 방법

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2018 년 4 월 20 일에 출시 된 이후 가장 최근의 전쟁의 신 게임은 지속적으로 높은 평가를 받았습니다. IGN에서 별점 10 점을 받았으며 메타 크리틱 순위는 94 %입니다. 이 게임은 또한 2018 년 7 대 게임 목록의 포브스 랭킹에서 5 위에 올랐으며 CBR에서 얼마나 훌륭한 지에 대해 썼습니다! 초기 게임에서 발견 된 그리스 신화와의 관계에서 벗어나기 전쟁의 신 III , Kratos는 알려지지 않은 위치로 사라집니다. 이번에는 어린 아들 아트레우스와 함께 크라토스가 퀘스트를 완료하기 위해 북유럽 신들과 이후의 모든 드라마를 다루어야합니다. 그러나 이러한 모든 만남이 역사 애호가와 신화 애호가가 기대할 수있는 것과는 다릅니다.



바이킹이 존재하기 오래 전에 북유럽 주민들이 자신의 신을 숭배한다는 기록과 증거가 있습니다. 그리스인, 로마인 및 이집트인과 마찬가지로 각 노르웨이 신은 특정 역할을 수행했습니다. Zeus, Jupiter 및 Ra와 마찬가지로 Odin은 All-Father이자 감독자였습니다. 물론 최근 비디오 게임은 이러한 역할을 창의적인 면허와 예술적 자유로 해석했습니다. 모든 게임과 고전 작품 및 전설에 대한 해석과 마찬가지로 이러한 자유 중 일부는 팬들을 극도로 행복하게 만들었습니다. 모든 신화 애호가들에게 이것은 당신을위한 것입니다. 오늘은 10 가지 방법을 살펴 보겠습니다 전쟁의 신 이 지식은 더 좋게 바뀌었고, 10 가지 방법은 더 나빠졌습니다.



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스물더 나은 : 강하고 독립적 인 신 여왕

많은 사람들이 자신을 돌볼 수있는 여성을보고 싶어하며 프레야도 예외는 아닙니다. 게임에서 그녀의 배경 이야기는 나중에 강조 될 전통적인 전승과는 다르지만, 그녀는 그 어느 때보 다 더 강하고 독립적입니다.

게임에서 그녀는 수년간 자신을 지키고 부양해야하는데, 그녀는 그것을하는 데 아무런 문제가 없습니다. 전통적인 북유럽 신화에서 그녀는 사랑과 아름다움의 여신이며 일반적으로 매우 가정적인 것으로 묘사됩니다. 이 버전의 프레야는 아름다운 여성도 강한 사람이 될 수 있다는 증거입니다.



19나쁨 : 그렇게 밝지 않은 빛의 신

Baldur는 빛과 쾌활함의 신이며 진정으로 마음이 순수합니다. 적어도 그것이 그가 역사 전반에 걸쳐 묘사 된 방식입니다. 그만큼 산문 에다 아이슬란드 학자에 의해 쓰여진은 모든 고대 북유럽 신화의 해석 캐릭터의 기초라고합니다. 이 문학 출처는 Baldur를 수동적이고 사랑스럽고 사랑하는 사람으로 묘사합니다.

그의 전쟁의 신 그러나 그에 상응하는 것은 그 어떤 것도 아닙니다. 이 시리즈에 추가 된 주요 적대자 중 한 명인 Baldur는 분노하고 보복적인 것으로 묘사됩니다. 물론 이러한 특성 변화는 플롯의 많은 측면을 용이하게합니다. 하지만 원래의 신화에 익숙한 사람들에게는이 변경 사항이 너무 사실적이지 않은 것으로 드러납니다.

18더 나은 : 낮은 키 트위스트

영화와 프랜차이즈의 인기가 높아지면서 어벤져 스 , Loki가 많은 사람들에게 가장 좋아하는 북유럽 캐릭터가 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 장난과 혼돈의 신은 로키가 성스러운 북유럽 가족과 어울리는 방식입니다. 예상치 못한 트위스트 또는 다른 방식으로 스토리 라인을 흔들기 위해 항상 Loki를 신뢰할 수있는 것 같습니다.



전쟁의 신 로키의 성격에는 예외가 아니라 그의 정체성에만 해당됩니다. 그럼에도 불구하고 그것은 여전히 ​​고전 신화와 아름답게 일치하는 변화입니다. 로키는 여전히 전쟁의 신의 아들입니다. 그를 Odin의 아들이 아닌 Atreus로 설정함으로써이 게임은 미래를위한 현대적인 새로운 트위스트와 segue를 추가합니다. 전쟁의 신 할부.

17나쁨 : 모든 아버지의 자연

북유럽 신들의 모든 아버지 인 오딘은 일반적으로 부정적인 것보다 더 긍정적 인 특성을 가진 것으로 묘사됩니다. 그가 참으로 전쟁과 전투의 신이라는 것은 사실이지만, 그는 또한 지혜와 치유, 지식과시의 신이기도했습니다. 원래의 신화에서 그는 종종 혼자서 다른 사람들에게 거의 관심을 기울이지 않았으며 그렇게 할 때 그는 매우 엘리트 주의자입니다.

전쟁의 신, 그는 육체적으로 자주 출석하지는 않지만 성격이 상당히 다릅니다. 게임 전반에 걸쳐 그에게 귀속되는 다양한 상호 작용과 정책이 있습니다. 이것들은 모두 그를 극도로 관여하고 배타적이며 쓴 사람으로 묘사합니다.

16BETTER : 혈액형 제

전통적으로 Thor는 주요 신화에 등장하지 않는 모호한 지구의 여신 Odin과 Jord의 아들입니다. 이 게임은 Baldur를 Odin과 그의 주요 아내 Freya의 아들로 유지하는 원래 신화로 유지되었습니다. 이 관계의 단순화에 대해 할 말이 많이 있습니다.

Jord는 Thor의 어머니 외에는 거의 언급되지 않으므로 그녀를 다음의 주요 전설에서 제외하는 것이 합리적입니다. 전쟁의 신 . 게임이 신화에 모든 마이너 캐릭터를 포함 할 수는 없을 것으로 예상됩니다. Jord는 컷을 만들기에 충분한 역할이 없습니다.

열 다섯나쁨 : 비 특성 전투

소개 된 사람의 주요 특성에 대한 또 다른 주요 변경 사항 전쟁의 신 프레야 우려. 사랑과 다산의 여신으로서 그녀는 종종 일부일처 제로 묘사되지 않습니다. 그러나 이것이 그녀가 불충실하거나 Odin을 덜 사랑한다는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 그녀는 많은 경우에 그 반대를 증명합니다.

에서 산문 에다 , 오딘이 떠날 때마다 프레야가 떠날 때 우는 모습을 볼 수 있다고합니다. 그의 솔로 여행의 빈도를 고려할 때, 그녀는 종종 그의 떠나는 것을 한탄하는 것으로 발견됩니다. 그런 지식으로 프레야가 심장이 멀어지면서 추방당하는 것은 말이되지 않습니다.

14최악 : 빅 3

대부분의 주요 신화에는 자체 버전의 Big Three가 포함되어 있습니다. 그리스인에게는 제우스, 포세이돈, 하데스였습니다. 그들의 로마인은 목성, 해왕성, 명왕성이었다. 이집트인조차도 Ra, Osiris 및 Horus를 가졌습니다. 북유럽 신화도 예외는 아니 었습니다. Big Three의 버전에는 Odin과 그의 형제 Vili와 Ve가 포함되었습니다.

Vili는 동기 부여의 신이었고 Ve는 창조주 신이었습니다. 이 두 가지 모두 전쟁의 신 . 오딘이 게임에 등장하는만큼 그의 형제들도 결석 한 것은 놀라운 일이 아니지만, 적어도 그들에 대해 들으면 좋았을 것입니다.

13더 나은 : 발키리 여왕

발키리는 항상 북유럽 신화에서 강력한 여성 전사였습니다. 때때로 그들은 사랑스럽고 자비로운 것으로 묘사됩니다. 다른 경우에 그들은 단지 약간의 악의적 인 것 이상으로 묘사됩니다. 어떤 특성이 언급 되든 확실한 것은 그것이 신화 문화에 얼마나 중요한지입니다.

누가 DC 또는 경이로움을 이길 것인가

프레야를 강하고 독립적 인 여성으로 만드는 것 외에도 전쟁의 신 또한 그녀를 발키리의 여왕으로 연관시킵니다. 그들은 그녀를 스스로 서사시로 만들뿐만 아니라 그녀에게 더 큰 힘을 실어 줄 방법을 찾습니다. 한 문화에서 가장 영향력있는 여성 집단의 리더가된다는 것은 많은 것을 의미합니다.

12나쁨 : 가족 문제

북유럽 신의 가계도는 어떻게 그려져 있어도 모든 종류가 엉망입니다. 정말 두 가지 방법이 없습니다. 그러나 신화에 관계없이 일반적으로 표준적인 특정 관계가 있습니다. 이러한 관계 중 일부는 다음에 의해 미묘하게 변경됩니다. 전쟁의 신, Loki와 Thor, Baldur의 정체성이 전혈 형제 인 것처럼 말입니다.

그러나 완전히 무시되거나 조금 이상 동적으로 변경되는 관계가 더 많습니다. 이러한 관계 중 일부는이 목록의 다른 부분에서 언급됩니다. 이 때문에 어떤 사람들은 게임이 전통적인 가계도를 너무 많이 무시했다고 주장 할 수 있습니다.

열한BETTER : 천국의 통치자

의사 소통은 항상 가지고있는 좋은 특성이며, 문화를 넘나 드는 의사 소통 능력은 아름다운 선물입니다. 전통 신화에서는 각 문화의 신, 말하자면 각 천국의 통치자가 매우 엄격하게 분리되어있는 것처럼 보였습니다. 한 세트의 신이 다른 신과 의사 소통했다는 증거는 없습니다.

즉, 그에 대한 증거는 전쟁의 신. Kratos가 적어도 10 년 동안 성공적으로 숨어 있었다면 (아트레우스는 10 세 미만일 수 없기 때문에) 그리스 신들이 그의 행방을 알지 못했다고 가정해야합니다. Athena가이 게임에 등장한다는 사실은 어떻게 든 북유럽 신들이 그가 어디에 있는지 그녀에게 알려 줬다는 증거 일뿐입니다.

10최악 : 갇혀

동안 전쟁의 신 포로 미미르의 잘린 머리를 되살리는 전통을 따르며, 한 가지 중요한 측면을 변경했습니다. 원래 신화에서 Mimir는 전쟁중인 신 부족의 인질이었습니다. 그가 도착했을 때 그들은 그를 참수하고 머리를 오딘에게 성명으로 돌려 보냈습니다.

비디오 게임에서이 이야기를 바꾸면 많은 지식이 사라집니다. Mimir의 포로를 Odin의 분노의 결과로 바꾸는 것은 그를 영원히 All-Father의 신뢰할 수있는 조언자로 인정하기보다는 앞서 언급 한 Odin의 성격 변화 때문일 수 있습니다. 결국 쓴 신이 쓴 신이 아닌 사람보다 예전 친구에게 그렇게 할 가능성이 더 큽니다.

9더 나은 : 사소한 외관

영화 이후로 지난 7 년 동안 토르와 로키에 대한 사랑이 많았습니다. 토르 출시되었습니다. 이 두 캐릭터에 대한이 모든 과대 광고로 Thor를 주인공으로 만드는 것은 매우 쉬웠을 것입니다. 제작자 전쟁의 신 그러나 이것에 반대하기로 결정했고 그것은 최선이었습니다.

Thor를 사소한 캐릭터로 만들고 Baldur의 역할을 강조함으로써 훨씬 더 많은 지식을 탐구 할 수 있습니다. Thor는 일반적으로 존경할만한 사람이지만 많은 신화에서 중심 무대를 차지했으며 최근 몇 년 동안 멈추지 않았습니다. 초점이 바뀌는 것을 보는 것이 좋습니다.

8나쁨 : 경쟁 없음

토르가 존재하지 않는다는 부정적인 점이 하나 있습니다. 전쟁의 신 . 이것은이 문화에서 전쟁의 신의 실제 역할에 대한 Kratos의 일반적인 경쟁 부족입니다. 물론, 이것을 제공 할 수 있었던 토르 외에 몇몇 다른 사람들이 있습니다. 오딘은 전투의 신이고, 다른 두 사람과의 관계가 약간 복잡한 티르도 전쟁의 신이었습니다.

그들은 Baldur를 이것에 대한 일종의 대체물로 사용했지만 동일한 효과가 없습니다. Baldur는 전쟁의 신이 아니었기 때문에 그 적대감 속에는 어떤 힘이 존재할 수 없습니다.

7더 나은 : 선견자

Kratos와 Atreus가 진행중인 퀘스트에 대한 Mimir의 모집은 전통적이지 않습니다. 그렇다고 게임에서 그의 역할이 중요하지 않다는 의미는 아닙니다. 사실 그 전쟁의 신 미미르를 그런 주요 인물로 만들면 그들에게 몇 가지 주요 포인트를 제공합니다. 그는 많은 성격뿐만 아니라 기능적인 역할을 추가합니다.

그는 전통적인 북유럽 신화의 가장 큰 부분은 아니지만 중요한 인물입니다. 많은 문화권의 수많은 신화에는 선견자가 있습니다. 이 선견자는 주인공이 너무나 의지하는 사람입니다. 미미르 가져 오기 전쟁의 신 그 역할을 수행하는 것이 완벽한 선택이었습니다.

6나쁨 : 비프로스트의 수호자

채워질 수 있었던 또 다른 역할은 선견자의 역할이었습니다. 그게 그가 연기 한 역할은 아니지만 어느 시점에서 Heimdall을 만나면 좋았을 것입니다. 전쟁의 신. Heimdall은 현대적 표현을 통해 추측 될 수 있지만 실제로 Asgard의 신들 중 하나로 간주됩니다.

Odin의 또 다른 아들 인 Heimdall은 파수꾼 신이자 Bifrost의 수호자입니다. 이 레인보우로드는 9 개의 왕국을 연결합니다. Bifrost는 수호자 없이도 모든 고전적인 영광으로 제공되었습니다. 이 부재는 게임에서 산만해질 수 있으므로 너무 많은 캐릭터를 추가하고 싶지 않기 때문에 간단히 설명 할 수 있습니다.

5더 나은 : 전쟁 평의회

여기 네거티브 아래에 나열된 많은 캐릭터 변경으로 인해 크레딧이 필요한 곳에 크레딧을 제공해야합니다. Freya의 독립성과 함께 Baldur의 자신감은 향상된 성격 특성으로 빛을 발합니다. 신화에서 기쁨의 신은 항상 자신이 한발 더 나아가 인도하는 것은 아닙니다.

전쟁의 신 그러나 전혀 그렇지 않습니다. 이 게임은 Baldur가 Æsir, 신 전쟁위원회 및 그들의 리더십 서클의 리더가됩니다. 그렇게함으로써 게임 제작자는 그와 함께 만든 다른 특징적인 변화에 대한 진정한 소유권을 갖게됩니다.

4나쁨 : 발키리의 운명

발키리는 강하고 자랑스러운 전사입니다. 그들은 보호자입니다. 그들은 전장의 리더입니다. 그들은 또한 신화에 따라 신성한 가계도에서 다양한 위치를 부여받습니다. 그러나 앞서 언급했듯이 안내 특성에 대해서는 약간의 불협화음이 있습니다. 그 말에도 불구하고 더 많은 기록이 그들을 무자비한 것보다 선량한 것으로 묘사합니다.

진정으로 장엄한 생물들 사이에서 그러한 혼란과 증오를 보는 것은 가슴 아픈 일입니다. 물론, 그들이 소유되고 갇혔다는 점을 고려해야합니다. 그래도 실제 스토리에 기여하는 것보다 좋은 보스 전을 구축하기위한 것 같네요.

더 나은 : 단일성

이 목록의 앞부분에서 신의 가계도가 어떻게 엉망인지 논의했습니다. 사실 인 이유 중 하나는 같은 사람의 모든 여러 버전 때문입니다. 이러한 버전은 다양한 신화에서 독립적으로 존재하지만, 그들의 성격과 이야기는 다른 사람이 되기에는 너무 비슷합니다.

이 다중 변환 여신 중 하나는 프레야 자신입니다. 사실, 많은 전쟁의 신 의 Freya 묘사는 실제로 그녀의 다른 형태 인 Frigg에 경의를 표합니다. 기술적으로는 두 개의 별도 여신으로 분류되지만 모든 의도와 목적에 따라 동일합니다. 게임의 전설이 더 널리 알려진 버전에만 초점을 맞춘 것은 좋은 일입니다.

WORSE : 누가 복수할까요?

Baldur의 죽음의 대부분은 전통적인 신화와 동등하게 유지되었습니다. 그의 죽음에 대한 예언을 듣고 그의 어머니는 그가 불멸하고 어떤 식으로도 해를 입지 않도록 그를 축복했습니다. 이러한 효과는 수년 동안 지속되었습니다. 사실, 그들은 로키가 프레야의 맹세를 따르지 않는 유일한 것이 겨우살이임을 알 때까지 지속되었습니다.

Loki 자신 외에는 Atreus를 가지고 Baldur에게 상처를 입혔습니다. 그러나 발더의 죽음이 라그나로크의 촉매제라는 사실은 그들이 그 이야기의 모든 부분에서 가능한 한 진실을 유지할 것이라는 것을 암시하는 것 같습니다. 그들이 빼 놓은 한 가지 중요한 점은 그의 형제 발리가 즉시 그의 죽음을 복수해야한다는 것입니다. 보기에 멋 졌을 것입니다.

오트밀 스타우트 설립자

1더 나은 : 라그나로크

이 마지막 요점은 전쟁의 신 비밀 결말도 마찬가지입니다. 그들이 라그나로크 촉매제에서 발리를 제외 시켰지만, 이러한 다른 선택들이 그것을 보완 할 수 있습니다. 이 중 하나는 앞서 언급했듯이 Atreus를 실제로 Loki로 만드는 선택입니다.

게임 제작자가 만든 또 다른 별의 선택은 비밀 결말에 있습니다. Thor가 Kratos와 Atreus의 집에 나타나는 것은 진정한 마이크 드롭 순간입니다. 라그나로크가 시작될 때 그를 다시 싸움으로 데려 옴으로써, 그들은 분명히 모든 사람들이 더 많은 것을 기대하고 다음 경기를 기대하게 만듭니다.



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