Spyro 속편이 과거 게임에서 배워야 할 3 가지 (그리고 잊어야 할 3 가지)

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지난 몇 년 동안 3D 플랫 포머가 부활했습니다. 2017 년 Crash Bandicoot N. Sane 3 부작 출시가 여전히 잘 팔리면 서 플랫 포머와 고전적인 90 년대 마스코트 모두를위한 시장이 있음을 증명하기 때문에 이것에 대한 많은 공로를 인정받을 수 있습니다. 플랫 포머 역사에서 기록되지 않은 규칙 중 하나는 크래시 , 궁극적으로 드래곤 스파이로 너무. 물론 2018 년에 작은 보라색 드래곤은 스파이로 : 재 점화 3 부작.



그때부터, 크래시 다음을 포함하여 몇 가지 새로운 게임을 받았습니다. Crash Bandicoot 4 : 시간이 다되었습니다 . 또 다른 현대를위한 다양한 놀림과 함께 스파이로 모험, 드래곤도 임박한 자신의 네 번째 항목을 얻을 수 있습니다. 시리즈의 이전 게임이 너무 많기 때문에이 새로운 타이틀에서 영감을 얻을 수있는 풍부한 영감이 있습니다. 다음은 새로운 게임이 성공하려면 과거로부터 배워야 할 몇 가지 교훈입니다.



기억해야 할 사항 : 잠자리의 원소 숨결을 입력하세요

많이 악의적 인 스파이로 : 잠자리를 입력 놀랍도록 긴 로딩 시간, 버그 및 불모의 수준으로 잘 알려져 있습니다. 그러나 게임이 인정해야 할 것은 원소 호흡의 도입입니다. Spyro는 다양한 시나리오에서 사용하기 위해 얼음, 전기 및 거품 호흡을 포함한 새로운 호흡 유형을 잠금 해제 할 수 있습니다. 새로운 건물 스파이로 이러한 호흡을 염두에두고있는 게임은 전투와 탐사에 접근하는 방법에있어 추가적인 다양성을 허용 할 것입니다.

원소 호흡은 이미 다음과 같은 다른 게임에서 반복적으로 나타납니다. 스파이로 : 영웅의 꼬리, 기술적으로 스파이로가 얼음 숨결과 같은 파워 업을받은 Insomniac Games 3 부작의 특별한 수준에 그들의 기원을 빚지고 있습니다. 원소 호흡은 시리즈에서 더 많은 탐험을 할 수있을 정도로 무르 익었 고, 확실히 돌아올 것입니다.

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잊어야합니다 : 드래곤이 다른 플레이 가능한 캐릭터에 과도하게 의존하는 해

스파이로 : 드래곤의 해 훌륭한 타이틀이지만 게임은 플레이어를 타이틀 드래곤에서 너무 자주 멀어지게합니다. 캐릭터는 매력적이지만 스파이로 자신에게 너무 많은주의가 산만 해지는 것처럼 보일 수 있습니다. 파워 업 또는 잠금 해제를 통해 많은 게임 플레이 스타일을 Spyro에 쉽게 적용 할 수 있습니다. 네 번째 게임은 다른 플레이 가능한 캐릭터를 완전히 없앨 필요는 없지만 (특히 스파 렉스 레벨은 플레이하는 것이 즐거웠습니다) 그들은 재미 있고 상쾌한 추가 스테이지처럼 느껴야합니다.

기억해야 할 사항 : Reignited Trilogy 's Dragons

그만큼 재 점화 3 부작 1998 년 오리지널 타이틀의 드래곤을 재 설계하는 놀라운 일을했습니다. Bob을위한 장난감은 고전 게임의 단순한 팔레트 스왑과는 반대로 각각의 드래곤 스파이로가 자신의 디자인과 캐릭터를 구하기 위해 나섰습니다. 이 드래곤을 풀어줄 때 처음으로 본 드래곤을 보는 것은 대우였으며, 창조에 분명히 들어간 시간과 노력의 양을 고려할 때 범죄 적으로 과소 사용되었다고 느꼈습니다. 속편은 이러한 드래곤 중 일부를 플롯에 포함하지 않고 플레이어가 그들과 상호 작용할 수있는 시간을 더 많이 허용하는 것으로 간주됩니다. 또한 작업이 이미 완료되었고 사용률이 낮다는 점을 고려할 때 자원을 효율적으로 사용하는 것입니다. 재 점화 3 부작 .

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잊어야합니다 : Spyro의 시리즈 재창조 전설

Crash Bandicoot 4 : 시간이 다되었습니다 90 년대의 단단한 속편이었다 크래시 출품작, 과거를 되살리는 것 외에 현대 산업에서 시리즈의 가치를 입증했습니다. 이 성공의 한 가지 이유는 게임이 클래식 타이틀의 느낌과 스토리를 존중하고 고수하기 때문입니다. 여러 스파이로 의 속편은 이전에 온 것을 무시하고 스파이로의 전설 시리즈는 Insomniac 게임의 음모, 캐릭터 및 게임 플레이를 너무 많이 무시하여 결과를 거의 알아볼 수 없습니다.

3 부작은 Spyro가 이제 The Chosen One의 역할을 맡으면서 세상을 더 어둡고 덜 화려하게 재창조합니다. 게임은 분명히 다음과 같은 것에서 더 많은 영감을 얻었습니다. 반지의 제왕 보다 스파이로, 엘리야 우드를 역할로 캐스팅하기도했습니다.네 번째 게임이 따라야합니다 충돌 4 '의 충실한 속편을 이끌고 제작 스파이로 : 드래곤의 해.

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기억해야 할 사항 : 오리지널 3 부작의 만족스러운 수집품

불면증 스파이로 삼부작은 주로 다양한 항목 세트를 청소하는 플랫폼 게임 인 수집가의 고전적인 예입니다. 에 스파이로 , 각 수집품은 중요하다고 느꼈고 획득하기에 매우 만족 스러웠습니다. 각 게임은 세심한 노력에 대한 보상으로 비밀 레벨을 제공했습니다. 세 번째 게임에서는 힘들게 얻은 모든 보석을 Moneybags에서 때려 다시 얻을 수있는 기능도 제공했습니다. 나중에 항목은 수집에 덜 중점을 두었고 전투에 더 집중하고 보석을 업그레이드 통화로 사용했습니다. 네 번째 항목은 시리즈의 수집품 뿌리를 기억해야하며 사냥 할 새로운 만족스러운 수집품 세트를 제공하는 데 중점을 두어야합니다.

잊어야합니다 : Spyro의 Voiced Sparx 전설

잠자리 Sparx는 Spyro의 충실한 동반자입니다. 그는 Spyro의 게임 내 건강 지표이며 자신의 용의 해 수준. Sparx는 세 번째 게임에서 그의 텍스트 상자에 표시된 단어처럼 희미하게 들리는 귀여운 윙윙 거리는 소음을 사용하여 Spyro와 통신하기 시작했습니다. 플레이어의 공포를 상상 해보세요 스파이로의 전설 Sparx를 David Spade의 목소리로 의인화 된 만화 부조 캐릭터로 바 꾸었습니다. 잠자리에 대한 다소 불안한 방향은 엄청난 실수였습니다. Sparx의 단순성이 훨씬 더 선호되었습니다. 속편은 유사한 디자인을 사용하고 그가 Spyro와 대화해야 할 때 윙윙 거리는 소리를 고수하여 해당 버전을 기반으로 Sparx를 기반으로하는 것이 좋습니다.

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