Big Hero 6 : Disney, Baymax Dreams 시즌 2 출시

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Disney Television Animation은 시즌 2에서 처음 두 단편을 공개했습니다. Baymax 꿈 , 기준 Big Hero 6 : 시리즈 .



디즈니의 공식 보도 자료는 다음과 같습니다.



'모치 질라의 베이 맥스 꿈'

YouTube 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Fred가 실수로 Baymax의 Mochi에 대한 기억을 그가 가장 좋아하는 Kaiju 영화와 혼합했을 때 San Fransokyo를 공격하는 거대한 Mochi 괴물을 만듭니다.



'너무 많은 Freds의 Baymax 꿈'

YouTube 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : 데이터 백업 머신이 Fred를 백 개의 작은 복제본으로 분할 할 때 Baymax는 작은 Fred를 다시 함께 스무 싱해야합니다.



구스 아일랜드 크리스마스 에일

'Baymax Dreams'시즌 2 :

Disney Television Animation (DTVA)은 'Baymax Dreams'시즌 2를 시작했습니다. Baymax Dreams는 2018 년에 초연되었습니다. 에미 상 후보에 오른 TV 시리즈 'Big Hero 6 The Series'를 기반으로 한 3 편의 단편 시리즈입니다.

TVA의 아티스트 및 기술자로 구성된 멀티 플랫폼 실시간 애니메이션 팀은 영화, TV, 가상 현실 및 인터랙티브 콘텐츠에 대한 배경 지식을 가진 아티스트와 기술자로 구성됩니다. Baymax Dreams를 만들기 위해 혁신적인 워크 플로와 게임 엔진을 사용하여 더 빠른 반복 및 렌더링, 간소화 된 콘텐츠 재사용 및 대화 형 경험을 허용했습니다.

'우리 그룹은 다른 매체의 진화하는 콘텐츠 제작 도구 및 기술을 적용하는 워크 플로와 파이프 라인을 개발하는 데 초점을 맞추고이를 Disney Television Animation의 품질 기준을 충족하는 짧은 형식의 에피소드 콘텐츠로 통합합니다.'라고 Disney Television Animation 제작자 Andy Wood는 말합니다.

Baymax의 첫 번째 시즌은 Unity와 Disney의 Direct to Consumer & International Technology (DTCI) 그룹에서 지원하는 게임 업계에서 자주 사용되는 비선형 워크 플로와 도구를 사용하여 실시간 렌더링 기술 기능을 활용했습니다. 2018 년부터 이러한 기능 중 상당수는 Disney의 DTCI 및 TVA에 의해 더욱 발전되어 자체적으로 도입되었으며, Unity와 지속적으로 파트너 관계를 유지함으로써 Disney 팀은 팬들이 콘텐츠에 참여할 수있는 혁신적인 방법을 추구 할 수 있도록 지속적인 속도와 창의적 자유를 허용했습니다.

Baymax Dreams의 시즌 2는 이러한 혁신과 향상을 현실로 가져옵니다. 하이라이트에는 시각 효과, 조명 및 음영의 새롭고 혁신적인 기능이 포함됩니다. 그 결과 이번 시즌의 단편은 게임 엔진을 사용하여 짧은 시간 내에 제작 되었음에도 불구하고 프리미엄 품질을 보여줍니다.

'우리는 작은 실험의 시작부터 기술 혁신이 핵심 목표라고 말했지만 창의적인 품질이 상상력을 포착하지 않는 한 지속적인 진화를 고무하지 않을 것입니다.'디즈니 텔레비전 애니메이션 멀티 플랫폼 콘텐츠 전무 이사 Gino Guzzardo는 말합니다. . '창의력과 기술의 단면은 우리가 현대 디즈니 스토리 텔러로 물려받은 역사에 있습니다. 따라서 우리는 Disney Television Animation의 멀티 플랫폼 콘텐츠 팀에서 그 전통을 계속 이어 나가기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.'

DTCI의 콘텐츠 기술 이사 인 Kaki Navarre는 다음과 같이 덧붙였습니다. 'DTCI Technology에서 혁신적인 기능을 개발하고 회사 전체의 동료들과 파트너십을 맺는 것은 Disney Television Animation의 이번 사례처럼 최고의 기회입니다. 실시간 엔진은 콘텐츠 제작과 개발의 교차점에서 가능한 일을 혁신하고 있습니다. 이 미래 지향적 인 워크 플로우의 채택은 생산 기술의 새로운 지평을 열고 디지털 플랫폼에서의 시청 경험에 대한 미래 혁신의 토대를 마련합니다. '

Unity의 VFX 그래프 및 셰이더 그래프를 사용하여 TVA의 아티스트는 이전에는 코드로만 가능했던 사용자 인터페이스에서 창의적인 결과를 얻을 수있었습니다. Baymax의 위장, 화덕, 하늘의 날씨에 대한 세부 정보까지 모두 더 자세하고 생동감이있어보다 역동적이고 매력적인 시청자 경험에 기여합니다. Unity의 HDRP (High Definition Lighting Pipeline), 조명 레이어 및 조명 플래그를 사용하여 아티스트는 정교한 조명 방향 결정을 내릴 수 있으며 게임에서 일반적인 '물리 기반'조명 접근 방식을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 모든 세부적인 자산을 사용하여 효율적으로 수집하고 검증하는 파이프 라인을 개발하는 것은 매우 중요했습니다. DTCI Technology가 개발 한 도구는 TVA의 크리에이티브 팀에게 디지털 콘텐츠 제작 도구와 게임 엔진 간의 핸드 오프를 대폭 간소화하는 동시에 기존 프로덕션 추적 도구와 원활하게 연결되는 직관적 인 인터페이스를 제공했습니다.

Baymax Dreams의 시즌 2도 처음으로 인간 캐릭터를 소개합니다. DTVA 및 DTCI 팀은 휴머노이드 애니메이션을 사용하여 실시간 피드백 루프와 결합 된 최고 품질의 애니메이션의 이점을 얻었습니다. DTCI Technology는 또한 이러한 창의적인 프로세스 속도를 높이는 데 도움이되는 여러 아티스트 친화적 인 도구를 만들어 디즈니 아티스트가 기존 편집 도구에서 읽고 편집 할 수있는 전체 편집 결정 목록과 함께 게임 엔진에서 애니메이션 시퀀스를 효율적으로 내보낼 수 있도록했습니다. 게임 엔진과 실시간 피드백 루프를 활용하여 정확한 캐릭터 애니메이션을 달성하는 표준 과제를 더 빠르게 완화 할 수 있으며 품질 저하없이 전체 제작 프로세스의 속도를 높일 수 있습니다.

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