최고의 인터랙티브 내러티브 게임 10선

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게임 산업이 점점 내러티브 중심으로 변하면서 플레이어는 다음과 같은 스토리 중심의 AAA 게임에 몰려들고 있습니다. 우리의 마지막 . 이 게임은 매력적인 캐릭터, 줄거리, 테마로 풍부하고 몰입감이 뛰어납니다. 문학과 게임 사이의 격차를 더욱 좁히고 싶은 플레이어에게는 인생은 이상하다 시리즈는 의미 있고 마음을 사로잡는 이야기를 경험할 수 있는 독특한 방법을 제공합니다.



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이러한 대화형 내러티브는 걷기 시뮬레이터, 1인칭 관점 탐색 게임, 플레이 가능한 대화형 내러티브 경험(PINE), 심지어 스토리 기반 협동 게임으로 구성됩니다. 어떤 테마에도 한계가 없으며 다양한 아트 스타일과 내러티브 게임에 대한 접근 방식이 정말 기억에 남는 경험을 선사합니다.



1 에디스 핀치의 남은 것

  What Remains of Edith Finch의 스크린샷

이 짧은 1인칭 시점 탐험 게임은 내러티브 게임 틈새시장과 동의어입니다. 에디스 핀치의 남은 것 장르에서 흔히 예상되는 것처럼 기계적으로 단순합니다. 플레이어는 10대 소녀의 옛 집에서 상실과 세대의 역사를 헤쳐나가는 과정을 따라갑니다. 플레이어는 주변 환경에 흩어져 있는 물체와 상호 작용하여 소녀 친척의 미스터리를 밝히는 독립된 삽화를 봅니다.

환경 에디스 핀치의 남은 것 는 으스스하며, 신비롭고 무시무시한 주제가 일반적인 예술 스타일과 가슴 아픈 '플래시백'을 통해 생생하게 표현됩니다. 플레이어가 만나는 모든 삽화는 관련 가족 구성원의 삶과 죽음을 요약하는 다양한 시각적 스타일을 가지고 있습니다. 이러한 관점과 예술적 변화는 게임의 주제적 무거움을 완화하는 데 도움이 되며 플레이어는 경험의 복잡성을 감상할 수 있습니다.



맥주 성분 모델

2 스탠리 비유

  Stanley Parable에서 Stanley는 책상에 앉아 있습니다.

스탠리 비유 걸작이다 실험주의에서. 내러티브 게임과 더 폭넓은 분기 소설에서 내러티브 자유에 대한 환상은 플레이어 몰입도를 약화시킬 수 있는 피할 수 없는 요소입니다. 에 포함된 메타 내러티브 스탠리 비유 언어의 한계를 주장하고 플레이어가 게임의 의도된 과정을 무시하도록 장려함으로써 '끝없는' 선택의 환상을 풍자합니다.

브릭스를 비중으로 전환

초현실적인 탐험 스탠리 비유 비열한 성향을 지닌 전지적 서술자를 통해 고정됩니다. 플레이 가능한 캐릭터 Stanley는 빈 사무실 블록을 탐색하거나 자신만의 길을 개척할 때 내레이터의 지시에 귀를 기울일 수 있습니다. 플레이어의 결정은 완전히 기괴한 것부터 우스꽝스러운 것까지 다양한 의도하지 않은 결과를 낳습니다. 궁극적으로, 스탠리 비유 선택에 관한 것이지만 그러한 선택의 부족에 대해 더 많은 것을 말해 줄 것입니다.



인생은 이상하다

  Life is Strange 게임에서 Max와 Chloe가 함께 서 있습니다.

그만큼 인생은 이상하다 시리즈는 메인라인 게임과 스핀오프 게임을 포함한 여러 에피소드의 그래픽 어드벤처 게임으로 구성됩니다. 프랜차이즈의 인기는 처음부터 분명했던 것처럼 플레이어가 내러티브에 영향을 미치는 결정을 내려야 하는 스스로 선택하는 모험 스타일에 있습니다. 첫번째 인생은 이상하다 2015년에 출시된 이 게임은 자신이 시간을 되돌릴 수 있다는 사실을 발견한 Max Caulfield의 이야기를 따릅니다.

동안 인생은 이상하다 게임은 때때로 속어가 섞인 대화와 품질이 낮은 립싱크로 비판을 받아왔지만 감정적인 울림과 흥미로운 스토리를 가지고 있습니다. 평범하지만 주제적으로 무거운 상황을 초자연적인 현상과 결합하여 인생은 이상하다 금기시되는 주제와 공감할 수 있는 관계를 묘사해 많은 사랑을 받고 있습니다.

4 텔테일의 워킹데드

  Telltale Games의 대부분의 캐릭터 라인업' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

또 다른 인기 있는 그래픽 어드벤처 시리즈는 Telltale의 워킹 데드 계략. Robert Kirkman의 큰 인기를 끌었던 만화와 그에 따른 TV 시리즈를 기반으로 하는 Telltale 시리즈에는 5개의 추가 에피소드와 DLC가 포함되어 있습니다. 왠지 연상되는 우리의 마지막 , 이러한 내러티브 게임은 좀비 대재앙이 시작되는 동안 Lee Everett 캐릭터로 시작됩니다. Lee는 어린 소녀 Clementine의 수호자가 되고, 플레이어는 그들의 이야기를 따라갑니다.

워킹 데드 게임 시리즈 복잡한 탐험과 퍼즐보다 캐릭터 상호 작용과 탄탄한 스토리텔링을 우선시합니다. Robert Kirkman 팬들은 다층적인 스토리와 만화 속 일부 캐릭터의 등장을 좋아할 것입니다.

두 개의 xx 라거

5 나가는 길

  A Way Out 표지의 빈센트 모레티와 레오 카루소

유명한 협동 게임을 제작한 동일한 스튜디오에서 제작 두 가지가 필요합니다 , Hazelight의 스토리 중심 나가는 길 중요한 다른 사람이나 친구와 함께 하루를 보내는 놀라운 방법입니다. 내러티브 협동은 몇 가지 과제를 통해 접근 가능하며 막대한 시간을 투자할 필요가 없습니다.

점프부터, 이야기는 나가는 길 흥미롭고 캐릭터는 복잡하지만 믿을만합니다. 문제의 주인공은 태도와 동기가 매우 다른 두 죄수 빈센트와 레오입니다. 플레이어는 감옥 탈출과 그에 따른 개인적, 상황적 격변을 헤쳐나가기 위해 협력해야 합니다. 플래시백, 미니 게임, 복수와 신뢰라는 강렬한 테마를 갖춘 이 멀티플레이어 내러티브 게임은 빠르게 진행되고 강렬합니다.

6 숲 속의 밤

  메이는 Night in the Woods에서 마을 사람들과 이야기를 나눕니다.

뒤에 가려진 숲 속의 밤 디자이너 스콧 벤슨(Scott Benson)의 독특한 만화 스타일과 더욱 다채로운 대화를 지닌 다채로운 캐릭터는 불명예스럽고 불확실한 성인으로의 상승, 정신 질환, 경제 침체와 불확실성에 대한 이야기입니다. 스토리 기반 탐험 게임은 선의의 Mae가 대학을 중퇴한 후 집으로 돌아오는 작은 마을 Possum Springs를 배경으로 합니다.

나이트 인 더 우즈' 매력적인 캐릭터는 기발하고 다채로우며 놀라운 다차원성으로 스토리를 발전시킵니다. 게임의 생동감 넘치는 아트 스타일, 미니 게임, 다양한 코미디 요소는 고통스러우면서도 공감할 수 있는 불안과 더 큰 사회적 논평의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다. 성년의 숲 속의 밤 독창적인 환경에서도 미묘하고 공감할 수 있는 이야기를 만들어내는 매체의 능력을 잘 보여줍니다.

7 파이어워치

  Firewatch 게임의 감시탑.

파이어워치 는 미스터리 장르의 시각적으로 매혹적인 1인칭 걷기 시뮬레이터입니다. 플레이어 바로 헨리의 이야기 속으로 뛰어들어보세요 그리고 이야기가 진행되는 동안 그의 상사 Delilah와의 관계가 전개되는 것을 지켜보십시오. 두 사람은 무전기를 통해 말하고, 헨리의 대화 선택은 이야기의 진행에 영향을 미칩니다.

테라 리아에서 가장 어려운 보스는 무엇입니까

Campo Santo 인디 게임의 풍경은 생생하지만 종종 단색의 색상과 독특한 랜드마크로 아름다워집니다. 헨리가 산불 감시원으로서의 임무를 완수하면서 주변을 탐색하는 것이 때때로 투박하게 느껴질 수 있습니다. 하지만, 파이어워치의 뚜렷한 예술 스타일과 플롯을 앞으로 나아가게 만드는 근본적인 긴장감은 기억에 남는 경험을 선사합니다.

8 에단 카터의 실종

  The Vanishing of Ethan Carter 게임의 스크린샷

약 5시간의 게임플레이에서, 에단 카터의 실종 내러티브 게임 매니아라면 한번쯤 플레이해볼 가치가 있는 게임입니다. 게임은 시작부터 '[플레이어의] 손을 잡지 않는 서사적 경험'이라고 선언합니다. 이 주장은 스토리의 궤적을 플레이어의 손에 맡깁니다.

플레이어가 실종된 Ethan Carter의 미스터리를 파헤치는 형사를 따라가면서 으스스한 위스콘신 시골 풍경이 생생하게 살아납니다. 개방적인 설정이 조각난 미스터리를 더욱 돋보이게 한다. 수많은 숨겨진 이야기, 반전, 퍼즐, 초자연적 능력까지, 에단 카터의 실종 끝난 후에도 오래 지속됩니다.

9 잊어버리기 전에

  희미해지는 거실의 스크린샷을 잊어버리기 전에

문학에서 치매와 기억 상실에 대한 묘사는 비인간적인 서술적 비유로 인해 실패하는 경우가 많습니다. 보다 상호작용적인 매체인 비디오 게임은 적극적인 참여와 스토리에 대한 더 큰 몰입을 통해 이러한 비유를 전복시킬 수 있습니다. 인디 게임 잊어버리기 전에 by 3-Fold Games는 내러티브 경험 전반에 걸쳐 플레이 가능한 캐릭터의 정체성이 가장 중요하기 때문에 유해한 비유를 전문적으로 방해합니다.

BAFTA 후보에 오른 잊어버리기 전에 , 플레이어는 Sunita의 런던 집을 탐색합니다. 집은 숙련된 우주학자가 알아볼 수 없는 곳이며, 플레이어는 Sunita의 이야기에 대해 더 많은 것을 알아내기 위해 끊임없이 변화하는 환경 주변의 물체와 상호 작용해야 합니다. 이러한 상호 작용과 그에 따른 배경 이야기를 통해 플레이어는 혼란스러운 혼란과 명확성의 순간 사이를 헤매게 됩니다.

10 피렌체

  내러티브 게임 Florence의 Yeoh와 Krish

피렌체 짧은 경험담이다 단순함을 핵심으로 합니다. 플레이어가 실험적인 스토리텔링이 포함된 탄탄한 게임을 기대한다면 실망할 것입니다. 대신에, 피렌체 관계에 수반되는 우울함과 아름다움을 불러일으키는 시청각 이야기입니다. 독특한 2D 스타일은 스토리의 톤에 따라 변하는 대담한 색상으로 보완됩니다.

스텔라 아르 투아 시음 노트

1시간도 안 되는 짧은 플레이 시간 동안, 플로렌스의 음악적 추가는 대조되는 슬프고 희망적인 음색을 전달하는 데 도움이 됩니다. 연주자가 다양한 악기의 복잡한 소리를 들을 수 있도록 헤드폰을 사용하여 연주하는 것이 좋습니다. 가장 단순한 의미의 게임인 이 게임은 긴 걷기 시뮬레이터에 대한 환상적인 대안입니다.



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