비평가들은 Remastered Stubbs 좀비를 너무 짧고, 너무 어리 석고, 너무 늙었다 고 생각합니다.

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숨겨진 보석 맥박없이 반란군의 좀비를 스터브 오랫동안 팬들이 현대 하드웨어에서 부활하는 것을보고 싶어하는 타이틀이었습니다. 이 타이틀은 원래 2005 년에 Xbox와 Windows에서 출시되었으며 나중에 Steam과 Xbox Live 마켓 플레이스에 표시되어 두 플랫폼에서 모두 제거되었습니다. 이제 마침내 타이틀이 다시 출시되었으며 PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.



Stubbs는 원래 호러 장르에 대한 독특한 해석으로 플레이어를 사로 잡았으며 매력적인만큼 어리석은 타이틀을 제공했습니다. 불행히도 시간이 치료되지 않은 것 같습니다. 스텁 잘. 리뷰가 들어 오면서 비평가들은 게임 플레이와 메카닉이 게임을 비방한다고 지적했습니다. CBR의 리뷰 녹이다 좀비 스텁 스 '일반적인 게임 플레이만큼 재미를 위해, Stubbs가 얻는 추가 좀비 힘을 넘어서는 게임 전반에 걸쳐 너무 많은 변형이 없습니다. 다시 말해, 가끔 차량 사용을 제외하고는 플레이 메커니즘의 방식이 다양하지 않은 상태에서 모든 것이 거의 동일합니다. 그것의 일부는 또한 전투 메커니즘이 얼마나 변하지 않았는가에서 비롯되며, 좀비 능력의 증가는 이것을 약간만 줄입니다. '



Alex Santa Maria, Screen Rant : 말할 필요도없이, 게임은 2005 년 이후로 먼 길을 걸어 왔고, 과거에 흥미로 웠던 메커니즘과 시스템은 현대의 눈으로 볼 수 없습니다. 좀비 스텁 스 출시 당시 짧은 캠페인으로 비판을 받았지만 지금은 문제가되지 않습니다. 대신, 반복적 인 전투와 인위적으로 부풀려진 난이도로 영원히 끌리는 시퀀스가 ​​있습니다. 더 큰 레벨을 탐색하는 것은 명확하지 않은 목표와 일부 시간 만 표시되는 탐색 마커로 인해 실망 스럽습니다. 캐릭터 업그레이드, 수집품 및 기타 측면 목표의 부족으로 인해 좀비 스텁 스 약간의 느낌이 들며 각 레벨의 진부한 스토리 비트는 레벨에서 레벨로 이동할 동기를 거의 제공하지 않습니다. 다시 출시 된 게임으로 돌아가는 것은 재미가 없습니다. 맥박없이 반란군의 좀비를 스터브 그리고 그것이 과거에 갇혀 있다는 것을 발견하십시오. 동안 좀비 스텁 스 그날의 시간을 앞섰고, 태양 아래서 그날이 오래 지났고, 수많은 별의 새로운 릴리스가있는 시대로 돌아 가기가 정말 어렵습니다. 그 시대에 연주 해주신 분들은 기발한 매력에 감사 하겠지만 스텁 신선함은 오래된 측면을 간과하기 위해 열심히 노력해야 할 것입니다. 그대로 스텁 레트로 퓨처를 통한 그의 엉망진창은 다른 시대의 역사적 유물로만 살아갈 것입니다. '

Joel A. DeWitte, Nintendo World Report : '놀랍지 않게, 맥박없이 반란군의 좀비를 스터브 그 시대의 산물입니다. 피해자의 목을 찌르고 과거 시대의 독특한 스타일을 깨뜨리는 단순한 3 인칭 액션 게임입니다. 자만심을 불러 일으키는 코미디, 낡고 지친 고정 관념, 미래주의에 담근 고전적인 토대를 가진 환경은 가끔 디스토피아 적 유머를 제공합니다. 이것이 당신을위한 것인지 여부는이 시대의 게임을 얼마나 좋아하는지에 달려 있습니다. 이것은 리마스터 나 리메이크가 아닙니다. 직접 포트입니다. 저에게있어 조각들은 그 자체 임에도 불구하고 재미를 찾을 수있을만큼만 모였습니다. '

trappe tripel

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그레이엄 바 나스, 푸시 스퀘어 : '리듬 게임이나 탈옥을 계속하는 스텔스 세그먼트와 같이 게임 초반에 이상한 일회성 순간이 너무 많습니다. 이것은 모두 벗겨져서 적이 씹을 때 적과 함께 일련의 복도로 축소됩니다. 그게 전부입니다. 적을 소유하고 총을 사용하여 군인과 과학자를 죽이는 것은 약간 도움이되지만 재미를 멈추는 데 오래 걸리지 않습니다. 이것들은 2005 년 출시 당시 타이틀에 존재했던 모든 문제이므로 항구는 그렇게 많은 일을 할 수 있습니다. 이를 염두에두고 게임은 견고합니다. 안정적인 프레임 속도, 정밀 검사없이 자산이 가능한 한 좋아 보이며 현대화 된 컨트롤은 입증 가능한 개선입니다. 히트 감지는 약간 느리지 만 그런 이상한 점을 엿볼 수있는 입장료의 가치가 있습니다. 게임에 초점이 없다고 말하는 것은 모욕으로 해석 될 수 있지만, 그 당시에는 너무나 많은 모자를 쓰고있는 그렇게 높은 수준의 품질로 만들어진 게임을 보는 것은 진정으로 매력적입니다. 그리고 그것을 위해 우리는 현대 시대에 그것을 경험할 수있는 기회에 감사합니다. '

스티브 C, TheSixthAxis : '전투에서의 선형성 감각은 레벨 디자인과 진행으로 인해 악화됩니다. 대체 경로 나 접근 방식은 거의 없습니다. 잠긴 문과 막힌 통로는 복수에 대한 끊임없는 굶주림으로 당신을 앞으로 나아갑니다. 이것은 적절하다고 느껴지지만 스텁 '나이. 상대적으로 짧은 연주 시간과 함께 전반적인 효과는 내 기억이 믿게 만드는 것만 큼 인상적이지 않았습니다. 여기에는 멋진 순간이 있습니다. 경찰서장과의 대결은 초현실적 인 게임 디자인의 걸작입니다.하지만 게임 자체는 이전 시대의 유물처럼 느껴집니다. 연주에 쓴 달콤한 느낌 좀비 스텁 스 게임은 너무 오래되고 선형 적이 어서 정말 추천 할 수 없으며, 제가 좋아하는 기억 중 일부는 재 방문을 통해 변색되었지만 핵심 게임 플레이는 여전히 당신의 참여를 유지하기에 충분하며 설정과 유머는 여전히 돋보입니다. 나는 아직도 그것을 처음으로 기억할만큼 나이가 많은 사람들에게 돌아갈만한 가치가 있다고 생각하며 마침내 다시 사용할 수있게되어 기쁩니다. 여기에는 심장이 뛰게하기에 충분하지만, 변할 수없는 지속적인 부패의 냄새가 있습니다. '

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