D&D: 매직: 더 개더링의 라브니카에서 캠페인을 설정하는 방법

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Magic the Gathering에는 수많은 흥미로운 비행기가 있으며 Wizards of the Coast는 도움이 되는 보충제를 제공했습니다. 던전 앤 드래곤 플레이어는 그 환상의 세계에서 플레이합니다. 라브니카의 차원에는 D&D 팬들은 좋아할 것입니다. 정치와 음모, 독특한 도시 세계와 플레이어 캐릭터를 정렬할 수 있는 10개의 길드. 공식 D&D 보충 길드마스터의 라브니카 가이드 라브니카 모험을 시작하는 데 필요한 도구가 많이 있는데, 예비 플레이어는 어디서부터 시작해야 할까요? 라브니카 모험은 어떤 모습인가요? —



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때로는 게임 계획을 시작하는 것이 매우 어려울 수 있습니다. D&D 설정이 이미 선택되어 있어도 마찬가지입니다. 라브니카처럼 거대하고 확립된 환경에는 할 일이 많은 경우가 많지만, 던전 마스터를 시작하기 위한 명확한 장소를 항상 제공하지는 않습니다. 또한 플레이어가 관심을 갖고 관심을 가질 캐릭터와 줄거리를 생성하는 몇 가지 방법도 설명하지 않습니다. 사람들이 플레이할 수 있는 것에 지나치게 제한을 두지 않고 서로 적대적인 것처럼 보이는 여러 세력의 다양한 출연진을 다루는 것도 어려울 수 있습니다. 이러한 문제에 답하는 것은 Ravnica 캠페인을 올바른 방향으로 진행하는 데 헤아릴 수 없을 만큼 도움이 될 것입니다.



포트 브루 잉 몽고

공 굴리기

출시일

2005년 10월 7일

첫 등장



라브니카: 길드의 도시

영감

동유럽, 슬라브 민속



그만큼 길드마스터의 라브니카 가이드 이 책에는 플레이어가 고블린 크렌코(Krenko)와 대결하는 레벨 1 PC용 괜찮은 시작 모험이 있습니다. 이 모험은 좋은 출발점이지만 이 모험과 책 전체에는 몇 가지 문제가 있습니다. 첫 번째는 플레인즈워커 전쟁 사건과 그 사건 이후 라브니카의 발전을 설명하지 않는다는 것입니다. 기계의 행진 피렉시아 침공 각기. DM이 이러한 갈등 중 하나를 해결하고 싶다면 어려움을 겪을 것입니다. Krenko 모험의 또 다른 문제(아마도 새로운 GM에게 더 우려되는 문제)는 모험이 완료된 후에도 내러티브를 어떤 강력한 방향으로 추진하지 않는다는 것입니다. 크렌코의 탈출을 도왔을 수 있는 길드 후원자들이 있었지만, 책에서는 그 길드들이 크렌코의 탈출에 관심을 갖는 이유를 실제로 설명하지 않습니다.

공평하게 말하자면, 이것은 책의 잘못이라기보다는 배경으로서의 라브니카의 현실에 더 가깝습니다. Ravenloft 또는 Eberon과 같은 특정 설정은 특정 스토리에 쉽게 적합하지만 Ravnica는 스토리의 주요 적대자가 누구인지, 그들이 원하는 것이 무엇인지에 따라 크게 달라집니다. 악당인 디미르는 미묘한 계략과 스파이 활동에 적합합니다. 적대자인 Izzet이나 Simic은 각각 창의적인 열광과 자연 보존에 대한 열망으로 인해 잘못된 실험을 하는 경우가 많습니다. 아조리우스와 보로스 캐릭터는 무자비하고 극단으로 치닫는 법을 대표하는 인물이기 때문에 뛰어난 악당이 될 수 있습니다. 이 책은 4장에서 이러한 옵션을 매우 잘 설명합니다. 따라서 Ravnica를 실행하려는 사람들을 위한 좋은 출발점은 샘플 모험이 아니라 이러한 정보를 많이 설명하는 '길드별 모험'이라는 섹션입니다.

그럼에도 불구하고 라브니카 책은 설정에서 단일 모험에 대한 적절한 추진력을 제공하지만 캠페인은 어떻습니까? 플레이어와 야심찬 DM은 단일 길드를 악당이나 후원자로 다루는 것 이상을 원할 수 있습니다. 여기에서 이들 예비 라브니카인들은 라브니카 가이드에서 조금 벗어나 더 큰 내용을 보고 싶어할 것입니다. 마법 일반적으로 설정합니다. 라브니카는 피렉시아인 같은 인물부터 니콜 볼라스의 계략에 이르기까지 모든 종류의 더 넓은 차원의 플롯을 연결하는 곳입니다. 게다가 이제 Ravnica를 더 넓은 우주와 연결하는 Omengate가 있습니다. 이전에는 플레인즈워커만이 차원 사이를 이동할 수 있었지만 이제는 일부 포털이 다양한 차원을 함께 연결합니다. 라브니카는 더 넓은 다중우주의 일부 , 예비 DM은 March of the Machines의 여파로 모험을 시작하고 더 넓은 캐릭터, 마법 및 세계의 다중 우주를 활용하는 것을 두려워해서는 안됩니다. 익숙하지 않은 분들은 마법 그리고 그 이야기는 라브니카의 경계를 넘어서는 연구를 수행해야 합니다. 왜냐하면 이 차원들은 처음 나타난 것보다 훨씬 더 상호 연결되어 있기 때문입니다.

DM과 플레이어도 설정에 큰 영향을 미치는 일을 두려워해서는 안 됩니다. 신입이거나 경험이 부족한 DM은 플레이어의 행동이 너무 중요할 경우 설정을 '파괴'할 수 있다는 점을 종종 두려워할 수 있습니다. 플레이어가 길드 전쟁을 시작하여 비행기를 혼란에 빠뜨리고 싶다면 시도해 보는 것이 좋습니다. 플레이어가 Nicol Bolas 또는 Rakdos와 같은 중요한 지식 캐릭터를 죽이고 싶다면 그러한 일을 시도하고 성공할 수 있어야 합니다. 플레이어가 그렇게 높은 야망을 갖고 있지 않거나 캠페인이 그런 종류의 일을 허용하지 않더라도 DM은 플레이어가 도시에 자신의 흔적을 남겼다고 느낄 수 있도록 준비해야 합니다. 플레이어가 중요하거나 영향력이 있다고 느끼는 것이 허용되지 않으면 설정은 판타지 세계라기보다는 어린이집처럼 느껴질 것입니다.

다중 길드 파티를 운영하는 방법

맥과 잭 아프리카 앰버

예를 들어 Vampire the Masquerade와 같은 세력 기반 TTRPG 설정의 어려움 중 하나는 플레이어가 자신이 좋아하는 세력을 선택하는 동시에 다양한 경쟁 세력의 캐릭터 그룹이 함께 일할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 라브니카에서는 락도스 파티광과 아조리우스 길드마법사를 어떻게 하나로 묶을 것인지 알아내기가 어려운 경우가 많습니다. Izzet 및 Simic과 같은 길드의 사람들은 보로스 군단병과 같은 모험 동기를 부여받지 못할 수도 있습니다. 이들 그룹은 또한 매우 다른 도덕적, 윤리적 틀을 갖고 있으며 Selesnya가 단순히 Orzhov 은행가 그룹에서 벗어나는 것을 방지하는 것이 그룹 결속을 위해 중요합니다.

해결책은 플레이어를 하나 또는 몇 개의 길드로 제한하는 것처럼 보일 수 있지만 이는 라브니카의 매력을 놓치게 됩니다. 설정이 나타날 때마다 매직 더 개더링 카드 게임의 주요 판매 포인트는 플레이어가 자신의 길드를 선택하고 개념적으로나 미학적으로 가장 공감하는 그룹을 선택할 수 있다는 아이디어였습니다. 플레이어가 하나의 길드를 플레이하도록 강요하면 자신의 캐릭터를 플레이하는 즐거움이 많이 사라집니다.

소규모 파티에서는 다양한 유형의 길드 간에 공통점을 찾을 수 있습니다. 다음의 색상을 사용하세요. 마법 가이드로써. 익숙하지 않은 분들을 위해 마법 , 캐릭터의 일반적인 속성을 정의하는 색상이 있습니다. D&D 정렬 시스템. 색 이론에 푹 빠져보면 전혀 연결되지 않은 것처럼 보이는 길드를 연결할 수 있습니다. 락도스(Rakdos), 그룰(Gruul), 이젯(Izzet), 보로스(Boros) 일행은 모두 혼돈과 자유의 색인 빨간색으로 연결되어 있기 때문에 도시를 통제하고 자신들의 의지를 강요하려는 폭군적인 군주와 싸울 수 있는 좋은 세력이 될 수 있습니다. 동시에 이젯, 시믹, 디미르, 아조리우스는 지식과 정신 세계에 관심이 있는 파란색으로 연결되어 있기 때문에 수수께끼를 풀거나 음모를 근절하기 위해 함께 뭉칠 수 있는 최고의 길드일 수 있습니다.

일반적으로 공통의 적은 이러한 캐릭터를 통합하는 데 좋습니다. 강력한 길드와 강력한 카메오 잠재력을 지닌 라브니카 캠페인 마법 우주는 매우 캐릭터 중심이 될 것입니다. 악당은 종종 좋은 캐릭터 중심 캠페인을 주도하는 고기입니다. 예를 들어, 스트라드의 저주(Curse of Strahd)는 주요 악당 스트라드(Strahd)의 성격에 많은 영향을 미치며, 적대자로서의 그의 존재와 그의 역사가 이 작품을 만드는 이유입니다. 5e를 위한 최고의 모험 중 하나 . 그룹을 묶을 악당이 없으면 대신 공유 경험을 사용할 수도 있습니다. 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)은 일리시드 생성에 감염된다는 공통된 문제를 안고 있는 캐릭터들을 통합하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 영리한 GM은 플레이어를 피렉시아 오일이나 다른 전염 방식으로 감염시켜 그 모험을 흉내낼 수도 있고, 아니면 그들 모두가 디미르 암살을 목격하고 비밀 10번째 길드의 추적을 받고 있을 수도 있습니다.

이야기 속 인물을 그리는 방법

  라브니카 평면 매직: 더 개더링 MtG의 고층 건물

라브니카는 대도시이므로 길을 잃기 쉽습니다. 이는 캐릭터의 경우에도 마찬가지이며, 해당 PC가 대부분 길드 충성으로 스스로를 정의하는 경우 PC 개발 시간을 놓칠 수 있습니다. 플레이어가 자신의 캐릭터를 고유하게 만드는 요소를 잃거나 전혀 정의하지 못하게 될 수 있으므로 플레이어가 길드 소속 이상으로 캐릭터를 정의하도록 하는 것이 중요합니다. 모든 플레이어 캐릭터에 대한 중요한 질문은 그들이 다른 길드와 달리 이 길드의 일부인 이유입니다.

이 질문에 대답하려면 길드를 추상적인 이념적 입장뿐만 아니라 라브니카 사람들의 삶과 어떻게 상호 작용하는지 생각해 보세요. Selesnya에게 그들의 길드는 혼란스럽고 차갑게 보이는 도시에서 그들의 신앙과 평화를 상징하기 때문에 그들의 삶에 중요합니다. Izzet은 일상 생활과 도시 전체의 풍경과 관련된 놀라운 공공 작품을 만들어 일반 라브니카 사람들의 삶에 영향을 미칩니다. 디미르 요원은 자신의 길드를 그들이 그토록 갈망하는 권력을 장악하기 위한 방법으로 볼 수도 있고, 전면적인 내전으로 이어질 수 있는 내부 위협으로부터 사랑하는 도시를 보호할 방법으로 생각할 수도 있습니다.

확장된 게임에서는 길드와의 연결이 끊어지기 쉽습니다. 단순히 얼굴 없는 이념적 실체로 사용하는 대신 이러한 길드를 대표하는 NPC를 만드십시오. 이러한 길드 중 적어도 몇 개에는 파티가 알고 (긍정적으로든 부정적으로든) 관심을 갖고 있는 실제 사람들이 있어야 합니다. 그렇지 않은 경우 길드는 대체로 추상적인 상태로 유지되며 캐릭터에 어떤 영향도 미치지 않게 됩니다. 게임의 범위를 확장하여 다음을 포함하는 것은 좋은 생각이지만 마법 다중 우주와 라브니카의 경우, 앞으로 다가올 혼란스러운 모험에서는 라브니카의 길드가 캐릭터 삶의 일부로 남아 있다는 것이 중요합니다.



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