D&D의 새로운 플레이어와 DM을 위한 10가지 팁

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

새로운 플레이어와 롤플레잉을 시작하기에 이보다 더 좋은 때는 없었습니다. 중요한 역할 대중문화 현상이 되었습니다. 새로운 영화 출연 던전 앤 드래곤 곧 온다. 오랫동안 잊혀진 취미 게임의 의붓자식이었던 탁상 롤플레잉 게임은 2015년부터 계속해서 관심을 확대할 준비가 되어 있습니다.





이 새로운 인기로 인해 놀고 달리고 있습니다. 디앤디 한 번도 플레이한 적이 없는 플레이어가 한 명 이상 있는 게임 던전 앤 드래곤 이전보다 더 높습니다. 디앤디 항상 보람 있는 평생 취미로 가는 가장 일반적인 진입로였습니다. 이 때문에 Dungeon Masters는 탁상용 RPG에 완전히 새로운 사람이 테이블에 올 때 항상 게임 실행 방법을 설명할 수 있습니다.

10/10 DM은 세션 0을 사용하여 D&D 기본 사항을 가르쳐야 합니다.

  D&D 5e의 모닥불 주위에 앉아 있는 사파이어, 자수정, 에메랄드 드래곤본

세션 0은 TTRPG에서 비교적 새로운 현상입니다. 개념은 취미 자체만큼이나 오래되었지만 세션 0은 Jenna K. Moran이 1999년 롤플레잉 게임에서 명명했습니다. 고귀한 . 그 이후로 기대치, 기본 규칙 및 캐릭터가 서로를 아는 방법에 대해 논의하기 위한 초기 회의에 대한 아이디어가 장르의 필수 요소가 되었습니다. 선술집에서 만나는 낯선 사람은 더 이상 기대치를 설정할 시간이 아닙니다.

하는 시간을 제공합니다. 에 대해 이야기하다 디앤디 규칙을 배우고 . 새로운 플레이어의 경우 샘플 장면과 치명적이지 않은 샘플 전투가 세션 0에서 게임의 역학을 가르치는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 비디오 게임의 튜토리얼 수준과 동일하게 작동합니다. 플레이어에게 게임 메커니즘을 적용하기 전에 배울 수 있는 기회를 제공합니다.



9/10 쓰여진 대로 Dungeon & Dragons의 규칙을 닦으세요.

  D&D의 큐빅 게이트 마법 아이템

누군가 달려왔을 때 디앤디 오랫동안 그들의 디앤디 게임은 하우스 룰을 사용합니다. 아마도 이러한 하우스 규칙은 게임에 너무 깊이 뿌리박혀 있어서 이를 사용하는 DM이 작성된 규칙에 없다는 사실을 잊어버렸을 수도 있습니다.

취미 자체에 익숙하지 않고 그룹에 처음인 새로운 플레이어는 작성된 규칙에 더 강하게 의존할 가능성이 높습니다. 작성된 규칙을 통해 플레이어와 그룹은 서로를 느끼면서 각 테이블에 가장 적합한 규범과 규칙을 학습합니다.



벨의 오베론 맥주

8/10 게임 전에 질문에 답변할 수 있습니다.

  Dungeons & Dragons Astral Adventurer의 드래곤에 탄 민스크와 부's Guide

게임이 시작되기 전에 질문에 답할 수 있다는 것은 특히 DMing의 중요한 부분 게임에 있는 한 명 이상의 플레이어가 취미 생활을 처음 접하는 경우. 규칙과 이전 세션에 대한 질문은 게임을 배우는 데 필수적인 부분입니다.

새로운 플레이어가 게임에 참여하면 DM은 게임 전에 최소 30분을 더 보낼 계획을 세워야 합니다. 게임 전 질문은 항상 좋은 생각입니다. 거의 모든 디앤디 세션은 이전 세션의 요약으로 시작해야 하며 새로운 플레이어가 있는 게임에서는 규칙에 대해 더 많이 배우기 위해 세션을 확장하는 것이 좋습니다.

7/10 파티원을 팀에 통합시키십시오.

  Dungeons & Dragons의 다양한 종족과 클래스의 파티

평균 테이블 디앤디 DM을 포함한 단 6명의 선수로 구성되어 있습니다. 5인 파티는 각 주요 역할에 대해 한 명의 플레이어와 보조 역할 중 하나를 담당하는 플레이어로 구성됩니다. 소그룹에서는 모두가 중요합니다.

파티에 새로 합류한 멤버가 게임에 참여하기 전에 편안히 앉아서 게임을 배우고 싶은 유혹이 있을 수 있지만, 행동으로 배우는 것은 필수적인 부분입니다 디앤디 . 몇 년 전 D&D 팟캐스트 , 디자이너 Mike Mearls는 디앤디 새로운 선수가 창의적인 실수로부터 배우는 것을 지켜보고 있습니다.

6/10 각 D&D 수업에 대한 치트 시트 만들기

  D&D 캐릭터 시트 주사위 피규어 DM

탁상용 롤플레잉을 처음 접하는 플레이어는 게임의 규칙이 사실상 교과서에 불과할 정도로 복잡한 게임을 배우고 있습니다. 그들이 교과서를 외우게 하는 것은 새로운 플레이어에게 나쁜 경험을 줄 수 있습니다.

사용 가능한 모든 캐릭터 클래스에 대한 치트 시트가 있으면 새로운 플레이어가 게임을 시작하는 데 도움이 됩니다. 상관없이 모든 플레이어 디앤디 경험을 통해 캐릭터가 자신의 차례에 무엇을 할 수 있는지에 대한 빠른 알림을 사용할 수 있습니다. 각 클래스에는 재생 중 알림이 필요한 뉘앙스가 있습니다. 치트 시트는 전투에서 빠른 속도를 유지하고 더 많은 전투에 유용한 지름길을 제공하는 좋은 방법입니다. 마법사 또는 마법사와 같은 복잡한 클래스 .

앤더슨 밸리 동지

5/10 새로운 플레이어가 파이터가 되기를 원한다고 가정하지 마십시오

  거대한 갑옷 해골과 싸우는 dnd 5e 다크 엘프

경험 많은 선수들에게, 전투기 클래스는 가장 간단한 버전을 사용합니다. 게임의 규칙. 파이터는 상대적으로 간단한 액션 선택을 하기 때문에 특히 1레벨에서 새로운 플레이어에게 파이터 클래스를 부여하고 싶을 수 있습니다.

그러나 새로운 플레이어는 전투기 원형에 맞추기 어렵거나 불가능한 아이디어를 가져올 수 있습니다. 그녀가 합류했을 때 길잡이 결국 된 게임 중요한 역할 , Laura Bailey는 그녀의 캐릭터에 애완 동물을 원했습니다. 그 소원이 레인저 로그 캐릭터 벡스알리아가 되었습니다. DM 선입견이 아닌 플레이어 선택이 항상 캐릭터를 이끌어야 합니다.

4/10 롤플레잉을 중심 무대로 삼으십시오

  Dungeons & Dragons 및 기타 롤플레잉 게임에 사용할 다면체 주사위 선택

디앤디 플레이 테스터 Michael Mornard는 David Arneson의 게임에 참여한 몇 안 되는 선수 ​​중 한 명이었습니다. 블랙무어 , 게리 가이각스 그레이호크 , 그리고 필립 바커의 진행 중 계략. Mornard는 한때 자신의 초기 게임 참여에 대해 말했습니다. 디앤디 장면을 연기하여 처리할 수 없는 상황을 판단하기 위해 주로 규칙이 존재했습니다.

의 규칙 디앤디 , 실제 주사위 굴림과 숫자는 행동의 성공 또는 실패를 결정하기 위해 존재합니다. 그 성공 또는 실패의 의미와 그 결과는 플레이어와 DM의 손에 달려 있습니다. 주사위가 다음에 일어날 일과 그것이 어떻게 일어나는지를 지시하게 하면 플레이어가 사기를 잃는 결과를 초래할 수 있습니다.

3/10 각 D&D 세션 후 후속 조치

  던전 앤 드래곤 타샤's Cauldron of Everything wizard casting a spell

드라마는 인간을 정서적으로나 지적으로 끌어들이며 롤플레잉 게임은 드라마의 한 형태입니다. 때때로 플레이어의 감정이 거품을 내는데 시간이 걸릴 수 있습니다. 새로운 플레이어가 있는 DM이 경기 후 하루나 이틀 후에 체크인하는 것이 유용합니다.

새로운 경험을 처리하는 플레이어는 그것에 대해 어떻게 느끼는지 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러한 경험은 이상한 방식으로 나타날 수 있습니다. 후속 조치를 통해 플레이어는 자신에게 실제였던 경험이 해당 경험을 만든 DM에게도 실제임을 알 수 있습니다.

2/10 신규 플레이어가 미리 생성된 캐릭터를 원한다고 가정하지 마십시오

  D&D Movie 악당은 Green Flame Blade 검을 사용합니다.

미리 생성된 캐릭터 또는 프리젠은 모든 플레이어가 새로운 게임이나 모두가 프리젠을 사용하는 게임에서 괜찮습니다. 친숙한 플레이어가 있는 게임에서는 매우 유용한 플레이어 중 하나를 에서 미리 생성된 문자 디앤디 비욘드 새로운 플레이어에게.

던전 마스터는 그 유혹을 이겨내야 합니다. 신규 플레이어는 캐릭터 생성 과정에서 더 많은 질문을 할 수 있습니다. 하지만 캐릭터 생성은 게임의 필수적인 부분입니다. 디앤디 . 자신의 캐릭터를 갖는 것은 게임에 대한 연결을 구축하고 선택한 캐릭터에 대해 더 깊은 수준의 친숙함을 구축합니다. 디앤디 수업.

1/10 던전 마스터는 플레이어의 신호를 받아 함께 실행해야 합니다.

  던전 앤 드래곤에서 바바리안이 경비원을 위협하다

새로운 선수들이 처음으로 취미 생활을 하고 있습니다. 그들의 첫 번째 게임은 평생 취미를 가질 것인지, 아니면 잠깐의 취미를 가질 것인지 배우는 곳입니다. DM은 새로운 플레이어에게 최고의 게임 얼굴을 내놓는 것을 두려워해서는 안 되며, 일부 최고의 DMing 아이디어는 같은 플레이어로부터 나옵니다.

모험을 플레이어의 희망에 맞추는 것은 현명한 던전 마스터리일 뿐입니다. 신호를 받는 DM 새로운 플레이어가 그들에게 평생 선수가 될 가능성이 높다. 더 많은 배경에서 더 많은 플레이어가 취미에 참여할수록 모두가 승리합니다.

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