다시 볼 수 있는 공개된 D&D 캠페인 10개

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

라고 생각하는 것이 일반적입니다. 던전 앤 드래곤 캠페인은 그룹이 한 번 겪는 일입니다. 출판된 자료의 이야기에는 너무 많은 변화가 없는 경우가 많으며 플레이어는 한 플레이를 통해 엄청난 수의 비밀을 배울 수 있으므로 다른 플레이에서 공정하게 역할을 수행하는 것이 거의 불가능합니다.



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그러나 일부 디앤디 캠페인은 두 번 이상 사용할 수 있습니다. 변경 가능한 요소를 갖도록 설계되었거나, 특히 개방형이거나, 필요한 다양성이 있는 경우에는 지루함과 단조로움을 피할 수 있는 캠페인이 있습니다. .

10 Strahd의 저주에는 무작위로 결정된 요소가 있습니다.

  Curse of Strahd의 악명 높은 뱀파이어 Strahd von Zarovich 사전 제작 DnD 캠페인

스트라드의 저주 초기에서 파생된다. 레이븐로프트 모험이며 둘 다 무작위성을 위해 설계되었습니다. 바로비아에는 진행 중인 이벤트, 퀘스트, NPC 배치 등 고정 요소가 많이 있습니다. 그러나 초기 세션에서 점쟁이 에바 부인이 결정한 많은 주요 스토리 요소가 플레이마다 다릅니다.

Tarokka 읽기를 사용하여 Madam Eva가 파티에 말합니다. Strahd를 물리치는 데 도움이 될 세 가지 유물의 위치 , 운명적인 동맹의 정체, 그리고 Ravenloft 성에서 Strahd와 싸울 곳. 이는 당시 무작위로 결정될 수도 있고 DM이 미리 고칠 수도 있지만 캠페인의 형태를 크게 바꿀 수도 있다.



9 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden에는 캐릭터의 비밀이 있습니다.

  Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden 사전 제작된 DnD 캠페인의 첫 번째 올빼미 곰 모양의 프로스타마덴 아울릴

다양한 캐릭터 옵션은 캠페인을 신선하게 만들 수 있습니다. 음유시인으로 모험을 하는 플레이어는 해당 클래스의 역할과 능력이 다르기 때문에 파이터를 플레이하는 플레이어와 다르게 모험을 경험할 것입니다. 하지만, Icewind Dale: 서리의 여왕 캠페인을 구성하는 캐릭터 옵션을 제공하는 데 한 걸음 더 나아갑니다.

서리의 여왕 실제로 스토리에 영향을 줄 수 있는 각 플레이어 캐릭터의 비밀 정보를 제공합니다. Harper 조직의 일원이 되는 것부터 설인에 의해 양육되는 것, 마인드 플레이어의 식민지에서 탈출하는 것까지, 이러한 비밀은 캠페인 과정에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 다른 비밀로 다시 플레이하면 매우 다른 경험을 만들 수 있습니다.



8 Witchlight 너머의 야생은 비폭력적으로 해결할 수 있습니다

  The Wild Beyond the Witchlight 사전 제작 DnD 캠페인 표지

자유는 던전 앤 드래곤 . 그것은 플레이어에게 비디오 게임보다 훨씬 더 유연하게 세상과 만남과 상호 작용할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 대부분의 캠페인은 여전히 ​​플레이어가 강제로 싸워야 하는 일부 만남과 폭력적인 것 외에는 해결할 수 없는 일부 플롯 포인트가 있을 것이라고 가정합니다.

이것을 피하는 것이 장점 중 하나입니다. Witchlight 너머의 야생 . 캠페인은 모든 만남이 비폭력적인 해결책이 되고 모든 것이 폭력 없이 완료될 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 따라서 전투에 중점을 둔 그룹과 보다 평화로운 파티는 매우 다른 경험을 할 수 있습니다.

7 중요한 역할: Netherdeep의 라이벌 파티의 부름은 다르게 반응할 수 있습니다.

  Critical Role Call of the Netherdeep 사전 제작 DnD 캠페인 표지 아트

의 중심 개념 중요한 역할: 황천의 부름 플레이어 캐릭터가 유일한 영웅이 아니라는 것입니다. 그들 모험가 Ayo Jabe가 이끄는 라이벌 모험 파티와 상호 작용 그들은 또한 그들과 같은 목표를 추구합니다. 이 파티와의 상호 작용은 플레이어가 파티를 어떻게 대하는지에 따라 기분에 영향을 미칩니다.

플레이어 캐릭터가 이 파티를 화나게 하면 캠페인은 서로 거리를 두거나 가까운 친구가 될 때와 매우 다르게 진행됩니다. 이처럼 상대를 다르게 대하고 전혀 다른 스토리를 만들어내는 것만으로도 캠페인을 쉽게 다시 플레이할 수 있습니다.

6 Phandelver의 잃어버린 광산은 미리 만들어진 캐릭터의 유무에 관계없이 재생할 수 있습니다.

  잃어버린 광산 of Phandelver 모험에서 용 Rimefang과 싸우는 파티

판델버의 잃어버린 광산 ~이다 에 포함된 캠페인 제5판 스타터 세트 . 게임의 핵심 기초를 소개하면서 레벨 1-5의 캐릭터를 취하는 적당한 크기의 퀘스트입니다. 잃어버린 광산 플레이어를 게임에 쉽게 몰입하게 하고 캠페인의 도전과제에 완벽하게 부합할 수 있도록 사전 제작된 캐릭터가 함께 제공됩니다.

이것은 실제로 모험에 놀라운 재생성을 제공합니다. 미리 만들어진 캐릭터는 플레이어의 경로에 있는 장애물에 맞춰져 있지만 플레이어가 만든 캐릭터는 그렇지 않습니다. 따라서 플레이어가 기존 캐릭터를 사용하는지 여부에 따라 경험이 매우 다를 수 있습니다.

5 Saltmarsh의 유령에는 여러 세력이 있습니다.

  Ghosts of Saltmarsh 사전 제작 DnD 캠페인에서 거대한 문어에 의해 파괴되는 파도의 황제

주로 모험의 선집 역할을 하지만, 솔트마쉬의 유령 또한 전체 캠페인의 사이트로 이름이 지정된 해안 마을을 설정합니다. 책의 모험과 함께 일할 수 있도록 마을 전체에 줄거리를 제공하고, 이를 모험과 연결하여 응집력 있는 캠페인을 만드는 방법을 제안합니다.

이러한 음모의 많은 부분은 Saltmarsh의 미래를 위해 싸우는 세 진영과 관련이 있습니다. 전통주의자들은 왕관과는 별개로 솔트마쉬의 이익을 보호하기를 원하고, 충성파는 솔트마쉬가 왕권의 요새가 되기를 원하고, 스칼렛 형제단은 모두를 약화시키려는 고대의 음모입니다. 이 파벌 중 하나에 편드는 것은 다른 두 파벌에 매우 다른 경험을 제공하여 전체 캠페인을 변경합니다.

4 Strixhaven은 퀘스트 사이의 순간에 관한 것입니다.

  Strixhaven Curriculum of Chaos 사전 제작 DnD 캠페인 표지 아트

스트릭스헤이븐: 커리큘럼 혼돈의 ~이다 일상적이지 않은 디앤디 운동 그것은 모험이나 영웅에 관한 것이 아니라는 점에서. 대신 이름이 지정된 마법 학교에서 파티의 삶 전체에 초점을 맞춥니다. 따라서 이 책은 순간적으로 캠페인을 안내하기보다는 몇 년 동안 마법 교육이 어떻게 진행되는지에 대한 지침을 더 많이 제공합니다.

플레이어는 학교, 사회 그룹, 학습 과목, 작업 방식 등에 따라 완전히 다른 경험을 할 수 있습니다. 모험은 매번 대체로 비슷하지만 캠페인의 본질은 크게 다를 수 있으므로 플레이어는 다시 학창시절을 보낼 수 있습니다.

Waterdeep: Dragon Heist에는 4명의 악당 중 한 명이 있습니다.

  Watedeep: Dragon Heist Dungeons & Dragon Adventure의 다양한 악당들

하는 경우는 드물다 디앤디 캠페인은 중복되고 다양한 옵션으로 설계되었지만 일부 캠페인은 재생성을 장려하기 위해 그렇게 합니다. 이 중 하나는 워터딥: 드래곤 습격 . 캠페인의 광범위한 이벤트는 항상 동일하게 유지되지만 캠페인에는 실제로 4명의 길항제가 있으며 그 중 하나만 주요 악당이 됩니다.

플레이어는 드로우 스워시버클러 Jarlaxle, 비홀더 범죄 군주 Xanathar, 부패한 Cassalanter 가족 또는 Zhentarim 마법사 Mansoon과 대결합니다. 그들은 모두 Waterdeep에 숨겨진 부를 추구하지만 목표, 기지, 도덕, 자원 및 퀘스트가 다릅니다. 플레이어는 누구와 싸우느냐에 따라 매우 다른 시간을 갖게 되며, 별도의 캠페인에서 4가지 모두를 극복하려고 할 수도 있습니다.

묵시록의 왕자는 큰 샌드박스입니다.

  Princes of the Apocalypse 사전 제작 DnD 캠페인 표지 아트

약간 디앤디 모험은 다른 것보다 더 엄격합니다 , 그러나 소수는 다음과 같이 자유형입니다. 묵시록의 왕자 . 많은 캠페인보다 단순한 캠페인으로 플레이어가 다양한 던전을 여행하고 원소 악의 숭배자들과 싸우기 위해 탐험하는 것을 중심으로 구성되었습니다. 플레이어는 어디로 가고 무엇과 싸우는지 등 진행 상황을 크게 제어합니다.

이와 같이 서로 다른 디앤디 그룹은 캠페인에 대해 완전히 다른 경험을 할 수 있습니다. 플레이어는 어디로, 언제 가느냐에 따라 한때 쉬웠던 적들과 맞서 싸우고, 전에 없었던 지역과 전리품을 찾고, 주요 스토리 비트를 다르게 경험하게 됩니다. 따라서 두 개의 플레이 스루가 서로 매우 다르게 느껴질 수 있습니다.

1 전멸의 무덤은 절대적으로 거대하다

  Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation 모험의 Acererak과 Atropal

시작점과 끝점은 상당히 간단하지만 중간 부분은 파멸의 무덤 방대하고 탐험에 중점을 둡니다. 선수들이 찾아야 한다 잃어버린 도시 오무 그리고 Chult의 늪을 가로질러 거대한 육각형 크롤링이 필요한 Nine Gods의 무덤.

에 포함된 Chult의 지도 파멸의 무덤 크고 상세하다. DM은 플레이어에게 새로운 정보를 제공하기 위해 지도의 일부 위치를 이동하고 싶어 할 수 있지만 이동 경로, 방문 지역 및 발생하는 위협에 따라 캠페인을 완전히 다르게 경험할 수 있습니다. 플레이어는 두 번째 여정에서 무엇을 기대해야 하는지 알지 못할 것입니다. 파멸의 무덤 .

다음: 자신만의 D&D 사이드 퀘스트를 만드는 12가지 팁



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