Demon's Souls는 FromSoftware의 최고의 타이틀이 성공한 곳에서 부족합니다.

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출시와 함께 파이어 링 올해 초 FromSoftware는 게임을 주류 의식으로 끌어들였습니다. 이 개발자는 용서할 수 없고 거칠지만 훌륭하게 만족스러운 게임 플레이로 유명하고 팬들에게 사랑받고 있습니다. 많은 상징적 인 타이틀 중 어느 것이 최고인지는 성공 이후 게임 토론의 최전선으로 돌아온 끝없는 논쟁입니다. 파이어 링 . 둘 다 포함 악마의 영혼 그리고 블러드본 일부로 PlayStation Plus 추가 구독 팬들이 가장 좋아하는 경험에 새로운 생명을 불어넣었습니다.



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비록 플레이스테이션 5 리메이크 악마의 영혼 실제로 FromSoftware에서 개발한 것이 아니라 상징적인 개발자의 원래 2009년 항목에 충실합니다. Bluepoint Games의 2020 리메이크는 비평가들에 의해 최고의 FromSoftware 게임으로 평가되었습니다. 파이어 링 놀라운 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었습니다. 하지만, 악마의 영혼 궁극적으로 부족하게 만드는 한 가지 주요 결함이 있습니다. 파이어 링 그리고 블러드본 , 같은 방식으로 플레이어의 시간을 존중하지 못하기 때문입니다.



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물론, FromSoftware 게임은 악명이 높습니다. , 그래서 플레이어는 죽고 다시 많이 시도할 것으로 예상합니다. 그러나 그들은 또한 공정한 진전이 있을 수 있기를 기대하고, 비록 나중에 죽더라도 무언가를 성취했고 대부분의 런에서 목표에 가까워졌다고 느낄 수 있기를 기대합니다. 안타깝게도, 악마의 영혼 팬들에게 충분한 느낌을 주지 않아 종종 게임의 반복성에 지나치게 좌절하고 지루해합니다. 한편, 둘 다 파이어 링 그리고 블러드본 , 틀림없이 FromSoftware의 최고의 게임은 두 가지 주요 방법으로 이 함정을 훌륭하게 피합니다.

첫째, 플레이어가 게임에 갇혔을 때 탐색할 수 있는 다른 장소를 제공하여 게임의 반복적인 특성을 줄입니다. 파이어 링 '에스 믿을 수 없을만큼 매력적이고 보람있는 오픈 월드 자연스럽게 플레이어가 새로운 영역을 자유롭게 탐색하고 막혀 있는 영역에 대한 다른 도전을 찾을 수 있습니다. 블러드본 , 더 선형적이지만 플레이어가 Hunter's Dream 허브를 통해 액세스할 수 있는 여러 영역이 있습니다. 그 신용에, 악마의 영혼 마찬가지로 이 요소를 통합하여 플레이어가 선택한 순서대로 탐색할 수 있는 여러 세계와 레벨을 엽니다. 안타깝게도 이 요소만으로는 팬들이 자신의 시간이 존중받지 못했다는 느낌을 받기에 충분하지 않습니다.



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열쇠 파이어 링 그리고 블러드본 팬들의 좌절감을 상쇄하는 데 있어 의 성공은 두 게임 모두 플레이어가 가시적인 발전으로 시간과 노력에 대한 보상을 느낄 수 있도록 도와준다는 것입니다. 예를 들어 플레이어는 파이어 링 의 모닥불은 훨씬 더 자주 발생하여 수동으로 그리고 레벨 중간에 진행 상황을 저장할 수 있습니다. 또는 똑같이 성공적으로, 블러드본 월드 디자인을 잘 활용하여 플레이어가 죽은 후 레벨의 후반부로 훨씬 더 빨리 돌아갈 수 있도록 하는 빈번한 단축키를 엽니다. 결과적으로 플레이어는 진행 상황을 더 쉽게 축적할 수 있고 동일한 방식으로 전체 레벨을 여러 번 반복해야 하는 필요가 없기 때문에 자신의 시간이 존중받는 것처럼 느끼며 반복되는 반복에 점점 좌절하고 지루해집니다.

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악마의 영혼 ' 가장 큰 단점은 유사한 기능이 없다는 것입니다. 이 게임에는 몇 가지 단축키가 포함되어 있지만 플레이어에게 실제로 도움이 될 만큼 자주 사용하거나 간격을 잘 두지 않습니다. 또한 게임은 각 레벨에 체크포인트를 포함하지 않으며, 대신 플레이어가 새로운 체크포인트를 잠금 해제하기 전에 전체 실행을 완료하고 레벨의 보스를 물리치도록 합니다. 결과적으로 실패한 실행은 시간 낭비처럼 느껴질 수 있으며 플레이어는 이전과 동일하게 모든 것을 다시 플레이해야 합니다. 이러한 가시적인 진전의 부족은 플레이어를 좌절시키고 지루할 수 있습니다.



악마의 영혼 에스 ' 2020년 리메이크는 이 핵심 문제를 해결할 수 있는 절호의 기회였습니다. 물론 게임 개발자인 Bluepoint Games는 FromSoftware 원본에 충실하기를 원했지만 약간의 게임 플레이 조정을 반대한다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, Bluepoint는 이전과 같이 전방, 후방, 왼쪽 및 오른쪽이 아닌 모든 방향으로 롤링할 수 있도록 회피 메커니즘을 개선했습니다. 몇 가지 바로 가기나 체크포인트를 더 추가하면 플레이어 경험이 크게 향상되어 뛰어난 게임 플레이를 제공할 수 있는 비슷한 작은 변화가 될 수 있습니다. FromSoftware의 최고의 타이틀과 동등 .



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