Dungeons & Dragons : 적과 몬스터를 확장하는 방법

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던전 앤 드래곤 파티에 맞서 싸울 수있는 정말 거칠고 흥미로운 몬스터를 제공합니다. (현재 유명한) 젤라틴 큐브에서 두뇌를 먹는 Mind Flayer까지 모든 만남에 무언가가 있습니다. 그러나 진정으로 게임에 적합한 음표를 작성하려면 적을 작성하는 방식과 약간 다르게 사용해야하는 경우가 있습니다. 모든 캠페인에서 몬스터를 확장하기위한 몇 가지 전략이 있습니다.



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몬스터의 난이도를 수정하는 가장 간단한 방법은 도전 등급을 조정하는 것입니다. Wizards of the Coast는 모든 몬스터에 대한 CR을 설정하여 파티가 특정 적과 맞설 준비가되었는지 여부를 결정하는 간단한 지침을 제공합니다. 파티의 레벨이 몬스터의 CR과 일치하면이 인카운터를 수행 할 준비가 된 것입니다. 그러나 각 몬스터에 대해 정적 CR을 설정한다는 것은 사실상 WotC가 몬스터를 특정 수준으로 제한한다는 것을 의미합니다. 운 좋게도 내구도를 높이거나 피해 저항을 통합하여 몬스터를 업그레이드하기위한 쉬운 가이드를 제공하여 던전 마스터가 이러한 몬스터를 모든 레벨에서 파티에 던질 수 있도록합니다.



CR 수정은 몬스터 난이도를 조정하는 가장 간단한 옵션 일 수 있지만 가장 흥미롭지 않습니다. 한 적의 CR을 늘리는 대신 적의 수를 늘리는 것이 좋습니다. CR이 낮은 몬스터 하나만으로는 위협이되지 않을 수 있지만 전체적으로 듣는 것은 진정한 도전이 될 수 있습니다. 몬스터 그룹의 규모는 종종 '액션 경제'라고 불리는 것에 영향을 미칩니다. 적이 많을수록 플레이어에 대해 더 많은 액션을 취할 수 있으며 플레이어의 액션이 전체 그룹에 미치는 전반적인 영향은 적습니다. 이것은 전투의 난이도를 높이기위한 효과적인 전략이 될 수 있지만, 벌을 주거나 오랜 시간 동안 전투를 이끌어 내고 플레이어가 비효율적이라고 느끼게 만들 수도 있습니다. 다행히도 만남을 확장하는 유일한 대안은 아닙니다.

상상의 싸움이라 할지라도 공허한 싸움은 일어나지 않습니다. 몬스터와 플레이어 모두 DM이 몬스터의 난이도를 수정하는 데 사용할 수있는 특정 환경에서 전투를 벌이고 있습니다. CR이 낮은 생물은 주변 환경에주의를 기울임으로써 더욱 어렵게 만들 수 있습니다. 잘 아는 환경에 배치하면 특정 롤에 대한 이점 및 환경 적 이점과 같은 일을 유발할 수 있습니다. 예를 들어 물의 정령은 사막보다 수 중에서 훨씬 더 위험하며 그 위치를 힘의 원천으로 삼습니다. 또한 평원보다 집에서 코볼트의 둥지가 더 위험합니다.

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난이도를 조정하기 위해 환경을 사용하는 것은 적에 국한되지 않고 조우 전체에 초점을 맞추는 것을 보여줍니다. 어려운 만남은 파티를 완전히 망가뜨릴 수 있지만 모든 피해가 개별 적에게서 오는 것은 아닙니다. 어려운 지형과 공격적인 날씨는 전투를 흥미롭고 잠재적으로 치명적일 수 있습니다.

만남 디자인에는 파티 속성에주의를 기울여야합니다. 이것은 플레이어와 몬스터 모두에게 전투의 균형을 바꿀 수있는 마법 아이템을 제공하는 것을 의미 할 수 있습니다. 마법 검과 치유 물약으로 무장 한 플레이어는 더 높은 CR 적을 상대 할 수 있습니다. 또한 파티 속성에 맞서 싸우는 것을 의미합니다. 도적이없는 파티에 함정을 설치하면 쇠약해질 수 있으며, 원거리 공격을하는 적은 근접 공격을하는 파티에 대해 훨씬 더 효과적입니다. 파티가 약한 공격이있는 고위험 환경에서 낮은 CR 몬스터를 사용하면 강력하고 어려운 만남이 만들어집니다.

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만남 디자인의 또 다른 구성 요소는 다른 수준에서 전투에 대한 다양한 기대에주의를 기울이는 것입니다. 낮은 레벨의 파티는 어떤 플레이어도 전투 중에 쓰러지는 것을 기대하지 않으며, 죽음에 가까워지는 것만으로도 충분히 달릴 수 있습니다. 그러나 더 높은 수준에서는 죽음을 구하는 것, 심지어 부활까지도 흔하거나 기대할 수 있습니다. 플레이어를 죽일 수있는 적을 갖는 것은 더 높은 레벨에서 괜찮을 수 있습니다.

적 확장 D & D CR을 넘어서-숫자와 다양성, 환경 및 완전한 전투 디자인이 모두 함께 작동하여 전투에서 다양한 적에게 접근 할 수 있도록합니다. 효과적인 전투 설계에는 적절한 몬스터를 선택하는 것 이상이 필요합니다. 그것은 또한 어떤 몬스터라도 잘 설계된 전투에서 강력한 적이 될 수 있음을 의미합니다.

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