베데스다 게임 스튜디오가 30주년을 맞이했습니다. 엘더 스크롤 오랫동안 기다려온 여섯 번째 작품에 대한 업데이트가 포함된 메시지를 팬들에게 공개하여 프랜차이즈를 출시했습니다.
베데스다는 공식 X(이전 트위터) 계정에 축하 메시지를 올렸다. 메시지는 다음에 대한 통찰력을 제공합니다. 엘더스크롤 VI 개발자들이 초기 빌드를 경험하면서 프로젝트가 이제 플레이 가능한 것으로 밝혀진 개발 단계입니다. '마지막으로, 그렇습니다. 우리는 다음 장을 개발 중입니다. 엘더스크롤 VI ,' 베데스다 메시지의 일부 읽다 . '지금도 탐리엘로 돌아와 초기 빌드를 플레이하면서 우리는 똑같은 기쁨과 설렘, 모험에 대한 약속으로 가득 차 있습니다. 지난 수십 년간 우리를 지원해 주시고 게임을 자신만의 것으로 만들어 주신 모든 것에 다시 한번 감사드립니다. 이 일을 계속하고 향후 30년을 축하하게 되어 매우 기쁩니다.'

베데스다의 대화 문제를 해결하는 방법
Bethesda의 대화는 깊이가 부족하다는 비판을 오랫동안 받아왔지만 이 문제를 해결할 수 있는 방법은 여전히 몇 가지 있습니다.첫 번째 프랜차이즈 할부, 엘더스크롤: 아레나 , 1994년에 출시되어 많은 속편과 스핀오프가 탄생했습니다. 그만큼 엘더스크롤 온라인 모바일 성 건설 게임 엘더스크롤: 성 단지 10주년을 맞이했지만 아직 메인라인이 나오지 않았습니다. 엘더 스크롤 이후부터 입장 엘더스크롤: 스카이림 , 2011년에 데뷔했습니다. 베데스다가 발표했습니다. 엘더스크롤 VI E3 2018에서 발표되었으며 최근까지 프로젝트에 대해 대부분 침묵했으며, 출시 이후 개발이 시작될 것이라고 언급했습니다. 스타필드 . 베데스다는 여전히 2023년을 지원하고 있습니다. 스타필드 새로운 업데이트와 다가오는 DLC가 있지만 이를 확인했습니다. 엘더스크롤 VI 스튜디오의 다음 릴리스가 될 것입니다. 낙진 5 따르다.
Skyrim 수석 디자이너는 게임의 레벨링 시스템이 Elder Scroll 6에서 다시 돌아올 것이라고 확신합니다.
작년에 전 Bethesda 게임 디자이너 Bruce Nesmith 다음 게임에서 레벨링이 어떻게 작동할지 놀렸습니다. Nesmith는 다음과 같이 확신합니다. 엘더스크롤 VI 와 같은 경험치 시스템을 가지게 됩니다. 스카이 림 , 이는 플레이어가 경험치를 얻기 위해 특정 스킬 트리에 해당하는 작업을 반복적으로 수행해야 합니다. '그것은 절대적으로 계속될 것입니다'라고 Nesmith는 말했습니다. '레벨링 방법 등을 다루는 많은 개념에 새로운 아이디어가 많이 포함될 것입니다. 하지만 제가 작업한 것 중 일부는 여전히 새로운 아이디어에도 살아남을 것이라고 확신합니다.'

Bethesda의 재고 문제를 해결하는 방법
실망스러울 정도로 제한된 재고 관리는 수년 동안 Bethesda 팬들을 괴롭혔으며 최신 타이틀인 Starfield도 불행히도 다르지 않습니다.전에 스카이 림 많은 것을 바꾸었다 엘더 스크롤 시리즈의 핵심 메커니즘에 따라 플레이어는 캐릭터 생성 시 각 능력치에 대한 기본 번호를 선택하여 캐릭터의 레벨을 높여야 하고, 전통적인 테이블탑 RPG와 유사하게 시스템의 각 레벨 업마다 수동으로 점차적으로 숫자를 늘려야 했습니다. 와 함께 스카이 림 , 레벨링은 플레이어의 행동에서 비롯되었으며, 이는 캐릭터의 플레이 스타일이 플레이어의 선호도에 자연스럽게 적응할 수 있는 시스템으로 이어졌습니다.
베데스다는 아직 출시 기간을 공개하지 않았습니다. 엘더스크롤 VI .
원천: X(이전 트위터)