인생에서 가장 좋은 것은 공짜라는 속담이 있습니다. 그러나 많은 사람들은 이 속담을 게임에 적용하는 것을 주저할 것입니다. 이름 그대로, 무료 게임은 플레이어에게 액세스 비용을 청구하지 않습니다. 그러나 그들은 종종 광고를 보거나 실제 돈으로 구매해야만 액세스할 수 있는 콘텐츠를 가지고 있습니다.
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이 모델에 본질적으로 나쁜 것은 없지만 잘못될 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 엄청난 비용과 그늘진 관행으로 가득 찬 업계에서 플레이어를 착취하고 좌절시키는 F2P 타이틀이 부족하지 않습니다.
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10 방해가 되는 광고

Google Play 스토어에는 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있는 타이틀이 엄청나게 많습니다. 그러나 이들 중 다수는 지속적인 광고로 플레이어의 세션을 방해합니다. 광고하는 게임에 따라 무해한 것부터 완전히 불쾌한 것까지 다양합니다.
원치 않는 광고는 실제로 즐거움을 방해할 수 있습니다. 놀지 않고 테트리스 또는 다음과 같은 제네시스 클래식 샤이닝 포스 II. 이러한 광고는 불쾌하고 모바일 게임의 분위기와 완전히 충돌할 때 더욱 환영받지 못합니다. 물론 플레이어는 이러한 광고를 유료로 건너뛸 수 있지만 이러한 중단으로 인해 발생하는 색조 변화는 약간 짜증나는 것 이상입니다.
9 소액 결제가 몰입을 망치다

F2P 시스템이 양질의 게임 플레이나 PvP 균형을 희생하지 않고 어떻게 작동하는지 보여주는 타이틀이 많이 있습니다. 그러나 소액 결제의 구름이 그들 위에 걸려 있습니다. 공정하게 말하면 개발자가 수익을 얻으려고 시도하는 것에 대해 원망할 수 없습니다. 이러한 게임은 개발, 서버 및 추가 콘텐츠와 함께 제공되는 비용을 정당화해야 합니다.
그래도 다음과 같은 장대한 MMO를 플레이할 때 판타지 스타 온라인 2 , 화장품, 카지노 패스 등으로 폭격당하는 것처럼 몰입감을 망치는 것은 없습니다. 물론 일부 팬들은 이 요소를 기꺼이 간과할 것입니다. 다른 사람들에게는 그들이 다루고 싶은 마지막 일입니다.
8 일부는 고정 가격으로 잘 작동합니다.

2013년에 Double Helix는 레어의 오랜 잠복기에 활력을 불어넣다 킬러 본능 Xbox One 및 PC용 재부팅으로 프랜차이즈. 플레이어는 타이틀을 무료로 다운로드하고 Jago 및 회전하는 캐릭터와 함께 플레이할 수 있습니다. 다른 전투원은 실제 돈으로 구입해야 했습니다.
기본적으로 첫 번째 시즌의 모든 캐릭터를 획득하는 데 드는 비용은 AAA 리테일 게임의 가격에 해당합니다. 그게 좋은 반면 킬러 본능 불공정한 수익 창출 전술에 의존하지 않고 처음부터 F2P 모델을 통합한 이유에 대해 의문을 제기합니다.
7 추가 비용을 지불한다고 해서 승리가 보장되는 것은 아닙니다.

Grasshopper Manufacture의 진출 다크 소울 공식은 이러한 유형의 게임이 실제 돈이 관련될 때 얼마나 불공평할 수 있는지를 보여주었습니다. Hidetaka Miyazaki의 잔인한 타이틀에 들어가는 플레이어는 모든 실패한 시도가 배울 기회이며 결국 ' 신을 줘 '
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하지만, 렛 잇 다이 그 잔인한 어려움을 겪고 추가 시도를 위해 소액 결제를 추가합니다. 문제는 플레이어가 추가 시도 비용을 지불했음에도 불구하고 여전히 승리에 미치지 못한다는 것입니다. 이러한 실패한 시도는 이제 시간과 돈의 낭비를 나타냅니다.
6 많은 사람들이 초보자에게 완전히 잔인합니다.

포트나이트 학습 곡선은 신규 이민자와 이미 입문자 모두의 분노를 불러일으켰습니다. 많은 플레이어에게 게임에 대한 첫 번째 경험은 낙하산을 타고 필드로 들어가 보이지 않는 상대에게 즉시 헤드샷을 받는 것이었습니다.
게임의 목표는 최후의 1인이 되는 것이기 때문에 예상대로 경기가 종료됩니다. 이 때문에 플레이어는 실제 돈을 지불하고 싶은 유혹을 느낄 수 있습니다. 새로운 도구가 정통한 플레이어에 의해 세션이 중단되기 전에 게임을 파악하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
5 라이브 서비스 게임의 수문을 열었습니다.

F2P가 구매 가능한 콘텐츠와 항목을 특징으로 하는 경우와 플레이어에게 60달러를 청구한 다음 F2P 경제를 구현하는 담대한 경우는 다릅니다. 스퀘어의 마블 어벤져스 라이브 서비스 역학에 시달리는 유용한 액션 어드벤처 타이틀이었습니다.
이러한 역학은 플레이어의 모험에 제동을 걸고 더 많은 현금을 뽑아내도록 설계되었다고 느꼈습니다. 마찬가지로 다이스의 스타워즈 배틀프론트 II 플레이 가능한 캐릭터 및 기타 게임 플레이 이점과 같은 플레이어 콘텐츠를 무작위로 수여하는 전리품 상자의 통합 덕분에 프랜차이즈의 유산에 얼룩이 되었습니다.
4 많은 사람들이 영광스럽게 됩니다

멀티버서스 이다 스매시 브라더스 명단이 다양한 Warner Bros 속성의 여러 캐릭터로 구성된 클론. 이러한 전투원 중 다수가 다음과 같은 미디어 출신인 것은 결코 우연이 아닙니다. 왕좌의 게임 Max에서 스트리밍할 수 있는 DC 영화.
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Arya Stark가 손을 던지는 전망 벅스 버니 재미있다. 그러나 그 사실을 무시하기 어렵다. 멀티버서스 힘들게 번 돈에서 플레이어를 빨아들이는 영광스러운 PPL 타이틀입니다. 슬프게도 그것은 풍요롭게 하거나 자극하는 것이 아니라 더 많은 제품을 판매하는 것이 목표인 많은 F2P 타이틀 중 하나입니다.
삼 단종된 경우

영원한 것은 없습니다. 라이브 서비스 모델이 있는 게임도 마찬가지입니다. 온라인 서버는 결국 종료되지만 일부 서버에는 몇 년 후에 다시 방문할 가치가 있는 싱글 플레이어 모드가 있습니다. F2P 게임은 그렇지 않습니다.
타이틀이 재미있을 수 있지만 때로는 서버 비용이나 새로운 콘텐츠를 충당하기에 충분한 수익을 창출하지 못할 수도 있습니다. 필연적으로 이러한 게임은 종료되어 플레이어가 투자한 모든 시간과 돈을 완전히 무의미하게 만듭니다. 진화하다 , 장전 , 그리고 더 많은 사람들이 충성도 높은 추종자를 얻었지만 더 이상 플레이할 수 없습니다.
2 많은 사람들이 승리하기 위해 돈을 지불합니다

많은 F2P PvP 타이틀은 구매 가능한 항목을 플레이어에게 이점을 제공하는 도구가 아닌 단순한 장식으로 만들어 경기장을 평준화하려고 시도합니다. 한편, 다음과 같은 가챠 게임은 원신 임팩트 'pay to win'이라는 조롱의 대상이 되었습니다.
옹호자들은 게임 내 구매가 필요하지 않으며 구매 없이 게임을 즐기는 것이 완벽하게 가능하다고 주장합니다. 그러나 비방자들은 원신 임팩트 최상위 캐릭터는 실제 돈을 사용해야만 획득할 수 있다는 카운터.
1 그들 중 많은 사람들이 약탈 전술을 사용합니다.

프리미엄(Freemium) 타이틀은 F2P 게임의 하위 집합이지만 대체로 가처분 소득을 버리는 수단에 지나지 않습니다. 그들은 게이머에게 필수 도구나 특전을 위해 신용 카드 정보를 입금하라는 메시지를 표시하기 전에 최소한의 플레이 가능성을 제공하여 악명을 얻었습니다.
Stephanie Sterling과 같은 많은 비평가들은 이러한 유형의 게임이 도박 중독에 빠진 사람들을 잡아먹는다고 비판했습니다. 또한 이러한 약탈 행위에 익숙하지 않은 어린이는 실수로 빚을 질 수 있습니다. 아들이 16,000달러를 청구한 제시카 존슨의 경우도 마찬가지였습니다. ~에 Sonic Forces: 스피드 배틀 .
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