Final Fantasy VII Remake의 에피소드 적 접근 방식은 장기적으로 비참 할 수 있습니다.

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파이널 판타지 VII 리메이크 개발자 Square Enix에게는 부인할 수없는 승리였으며, 비판적 성공과 상업적 성공을 모두 거두면서 한동안 정체 된 시리즈에 새로운 생명을 불어 넣었습니다. 그럼에도 불구하고 게임이 제대로하는 모든 일에 대해 많은 팬들이 파이널 판타지 VII 의 이야기는 모든 것이 말하고 완료되면 전반적인 이야기와 속도에 부정적인 영향을 미칩니다.



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원래 파이널 판타지 VII JRPG에 비해 상대적으로 짧았 기 때문에 대부분의 플레이어는 세피로스와 사악한 기업 신라와의 투쟁에서 클라우드와 친구들의 주요 이야기를 완료하는 데 약 40 시간이 걸렸습니다. 중요한 이야기는 플레이어의 상상력에 따라 작은 세부 사항을 많이 남기면서 대부분의 캐릭터와 위치를 살리는 데 성공한 상당히 진행된 사건이었습니다.



그러나 파이널 판타지 VII 리메이크 원래 게임의 처음 8 시간 정도만 다루는의 첫 번째 에피소드는 이미 그 자체로 무려 40 시간의 긴 경험입니다. Midgar와 그 벽 안에서 펼쳐지는 이벤트는 크게 확장되고 재 작업되었으며 Jessie, Biggs 및 Wedge와 같은 이전의 일회용 NPC는 지구를 구하기위한 저항군 Avalanche의 투쟁을 인간화하는 데 정말 도움이되는 기억에 남을 지원 캐릭터로 변모했습니다.

Square Enix가 시작하는 특별한 이유에 대한 비전을 잃지 않고이 사랑스러운 이야기에 새로운 생명을 불어 넣어주기 위해 걸어온 길이는 인상적입니다. 그럼에도 불구하고 줄거리에 대한 이러한 새로운 추가 및 변경의 대부분은 Midgar를 완전히 실현 된 디스토피아 거대 도시로 제시하는 훌륭한 작업을 수행하지만 많은 팬과 비평가들은 불필요한 것들이 너무 많다는 것을 알아 차 렸습니다. 이 이미 긴 모험의 과정에서 흩어져있는 패딩.

선택적인 사이드 퀘스트, 긴 컷신, 클라우드 워킹의 연장 된 기간은 한때 활발하게 움직이는 내러티브를 확실히 더 느린 속도로 전환합니다. 이러한 선택의 대부분은 주인공에게 더 깊은 배경과 동기를 부여하는 칭찬할만한 작업을 수행하지만 소수의 선택적 사이드 퀘스트와 추가 된 스토리 비트는 종종 전체적인 플롯과 관련이 없다고 느낍니다.



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상대적으로 사소한이 멍청이는 사실을 바꾸지 않습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 의 첫 번째 작품은 원작 팬과 신인 팬 모두에게 절대적인 게임입니다. 전투 시스템은 엄청나게 빠르며 놀랍도록 깊으며, 줄거리와 캐릭터의 대부분의 변화는 사람들을 다시 한번 사랑하게 만들었습니다. 그러나 이것은 훨씬 더 긴 모험의 첫 번째 부분에 불과합니다. 플레이어는 같은 양의 패딩을 사용하고 스토리 텔링을 끌어내는 게임을 3 ~ 4 번 더해도 같은 느낌을받을 수 있습니까?

Square Enix가 속편을 연간 화하더라도 스토리가 완성 되려면 4 년 정도 더 기다려야합니다. 그런 다음 개발자는 게임의 기능을 개선하고 끊임없이 변화하는 업계에서 관련성을 유지하기 위해 가능한 모든 작업을 수행하면서 몇 년 동안 각 타이틀에 걸쳐 일관된 스토리 텔링과 게임 플레이를 유지해야합니다.

그러면 게이머가 야심 차고 시간이 많이 걸리는 이야기를 따라 잡을 수있는 방법에 대한 의문이 제기됩니다. 각 후속 에피소드가 출시되면 플레이어는 기억을 되살리기 위해 이전 에피소드를 다시 재생하거나 곧바로 뛰어 들어가면서 파악해야합니다. 이것은 또한 진입 비용이 계속 증가함에 따라 많은 잠재적 인 소비자를 끌 것입니다. 스토리의 현재 지점을 따라 잡기 위해 40 시간 게임을 여러 번 구매하고 플레이해야합니다.

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대부분의 개발자와 플레이어 기반의 상당 부분이 올해 말 출시 될 PlayStation 5로 넘어갈 것이므로 이러한 모든 문제는 업계의 임박한 세대 도약으로 인해 더욱 복잡해질 것입니다. 향후 게임에서 파이널 판타지 VII saga는 PS5 전용이므로 PS4에서 처음 플레이하기 시작한 사람들은 스토리의 결론을보기 위해 새 콘솔을 구입해야합니다. 이것은 이야기를 서사시적인 결론까지보기 위해 다른 값 비싼 하드웨어를 구매할 수 없거나 원하지 않는 사람들에게 중요한 장애물이 될 수 있습니다.

Square Enix가 할 수 있어야하는 것은 여러 독립 실행 형 챕터를 통해 게임에서 가장 사랑받는 이야기 중 하나를 다시 만드는 벅찬 작업을 수행하는 것입니다. 이러한 개별 부품은 게이머에게 존재를 정당화하기 위해 자체적으로 빛날 수 있어야합니다. 물론 쉽지는 않지만 파이널 판타지 VII 리메이크 의 첫 번째 에피소드는 무엇이든 할 수 있습니다. 노무라 테츠야 감독과 그의 팀은 믿을 수 없을만큼 유망한 출발을하고 있습니다.

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