Final Fantasy XII의 감독이 오랜 소문을 폭로했습니다.

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파이널 판타지 XII Square Enix의 클래식 RPG 시리즈의 출발을 알렸습니다. 그것은 고전의 필수품이 된 턴 기반 전투를 버렸습니다. 파이널 판타지 MMO와 같은 능동적인 전투를 위한 전투 Active Dimension Battle이라는 시스템입니다. 게임에는 새로운 아트 스타일이 있었고, 판타지 서사시라기보다 정치 스릴러에 가까운 이야기가 있었습니다. 이러한 변경 사항은 팬과 비평가들로부터 널리 호평을 받았지만 특히 어려운 개발 주기로 인해 발생했습니다. 상충되는 아이디어, 변화하는 이야기, 디자인 아이디어 재 작업으로 괴로워했습니다. 오랫동안 팬들은 이 어려운 전개가 스토리와 주인공에 큰 변화를 가져왔다고 믿었지만, 그렇지 않을 수도 있습니다.



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에 대한 널리 퍼진 소문 FXXII Basch fon Rosenburg가 원래 게임의 주인공이자 주인공이 될 것이라고 제안했습니다. 스튜디오 노트 및 재작성 등 다양한 문제로 인해 주인공은 최종 게임의 주인공인 반이라는 새로운 10대 주인공으로 바뀌었습니다. 이것은 Basch가 이야기에서 중요한 역할을 하고 Vaan이 눈에 띄게 덜 영향을 미치는 이유를 설명합니다. 그러나 게임의 원래 감독은 마침내 이 소문을 폭로했습니다.



Basch는 주인공이 될 의도가 없었습니다.

  작은 파란색 항목에 대해 논의하는 Final Fantasy XII 캐릭터

파이널 판타지 XII 의 원작 감독인 마츠노 야스미는 최근 주인공 변경에 대한 트윗에 답글을 남겼다. 그의 답장에서 그는 이것이 개발 중에 계획된 적이 없음을 분명히 합니다. 이 소문은 이후 많은 관심을 끌었습니다. 의 초기 릴리스 FXXII 팬들이 주인공 반에게 실망했을 때. 게임의 나머지 캐릭터와 비교할 때 Vaan은 줄거리 및 상대적으로 흥미롭지 않은 내러티브 아크와 거의 관련이 없습니다. 따라서 플레이어는 Vaan이 게임 스토리에 늦게 추가되어야 한다고 가정했습니다.

전체 스토리에서 바슈의 캐릭터가 얼마나 중요한지 고려하면 파이널 판타지 XII , 플레이어가 원래 그와 같이 플레이하도록 되어 있었다면 이치에 맞을 것입니다. 그의 이야기는 게임의 줄거리, 절차의 주요 이벤트 및 주요 악당 중 하나에 필수적입니다. 사실 대부분의 다른 캐릭터는 Vaan에 비해 훨씬 더 흥미로운 이야기를 가지고 있습니다. 그들 중 누구라도 주인공 역할을 맡을 수 있었지만 게임 디렉터에 따르면 Vaan은 항상 플레이 가능한 메인 캐릭터로 의도되었습니다.



Vaan의 캐릭터는 플레이어에게 스토리에 대한 관점을 제공합니다.

  칼과 여성 파티원을 가진 FFXII 주인공

Basch의 배신과 구원에 대한 이야기는 어떤 이야기의 중심이 될 충분한 잠재력을 가지고 있으며, 게다가 그는 플레이어가 통제할 수 있는 가장 강력한 파티원 중 한 명입니다. 그러나 다른 많은 캐릭터들은 놀랍도록 흥미롭고 중요한 이야기를 가지고 있으며, 엄청나게 강력한 파티원 플레이어의 충분한 연습이 필요합니다. Vaan은 게임에서 가장 흥미로운 스토리나 아크를 가지고 있지 않을 수 있지만 플레이어가 내러티브를 경험할 수 있는 훌륭한 그릇을 제공합니다.

Vaan은 세계의 많은 갈등과 문제에 대한 외부 관점을 제공할 수 있습니다. 나이와 배경으로 인해 그와 플레이어는 기본적으로 세계와 스토리에 대해 동일한 양의 지식을 공유합니다. 그는 가장 흥미로운 플레이 가능한 캐릭터는 아니지만 플레이어에게 최고의 아바타입니다. Basch가 주인공이 될 수도 있었지만, 게이머가 타이틀의 진행과 컷신 이외의 스토리를 너무 많이 배우도록 강요했을 수도 있고, 처럼 파이널 판타지 XIII 했다. 또한 Vaan은 결국 플레이어와 함께 성장하고 그의 입장이 되어 편안함을 느끼게 되므로 경험이 더욱 커집니다.





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