Final Fantasy XVI의 변명할 수 없는 잔인성은 프랜차이즈의 선례가 될 수 있습니다.

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Square Enix의 최신 메인라인 분할 파이널 판타지 독점 판매권, 파이널 판타지 XVI , 장대한 이야기, 신선한 얼굴, 그리고 혁신적인 전투 시스템 , 이것을 만드는 것 파이널 판타지 시리즈 최초의 진정한 액션 RPG. 이 '진정한 행동'과 그 이야기가 시작된 중세 분쟁으로 프랜차이즈가 이전 타이틀 몇 개 외에는 거의 볼 수 없었던 성숙한 등급이 나옵니다.



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파이널 판타지 XVI 님의 성인 등급 정보가 공개된 이후 자주 열띤 논쟁의 주제였습니다. 이 소식은 팬층을 분열시켰고 일부는 Square Enix의 결정을 칭찬했습니다. 파이널 판타지 프랜차이즈와 함께 성장한 성인 인구 통계를 위한 게임과 개발자를 비판하는 일부는 최신 할부가 공식에서 너무 많이 벗어날 것이라고 우려했습니다. 결과적으로 파이널 판타지 XVI 아직까지 가장 폭력적인 작품 중 하나일 뿐만 아니라 가장 비극적인 작품 중 하나이기 때문에 팬들에게 친숙해진 공식에서 실제로 벗어났습니다. 즉, 이러한 요소는 이제부터 프랜차이즈에 완전히 도움이 될 수 있는 스토리텔링의 방향을 제시했습니다.



Final Fantasy XVI의 잔인한 폭력은 잊을 수 없는 순간을 만들어냅니다.

  파이널 판타지 XVI 이프리트 포효

동안 파이널 판타지 프랜차이즈는 특히 어둡고 폭력적인 것으로 알려져 있지 않으며 그 순간이 있습니다. 예를 들어, 파이널 판타지 전술 많은 사람들이 시리즈에서 가장 어두운 타이틀 중 하나로 간주하며, 파이널 판타지 VII 의 적대자 세피로스 의 무자비한 악의는 쉽게 잊혀지지 않는다. 비록 그렇다 하더라도, 파이널 판타지 XVI 프랜차이즈가 본 것보다 완전히 새로운 수준으로 폭력을 가져옵니다. 소개하는 동안 게임의 처음 몇 시간 내에 대부분이 발생합니다. 소개가 끝날 무렵, 실제로 일부 플레이어는 강렬한 충격의 장소에 있는 자신을 발견할 가능성이 높기 때문에 심박수와 감정을 이 비정형적인 상태에서 잠시 쉬어야 할 수도 있습니다. 파이널 판타지 제목.

그게 아니라 파이널 판타지 프랜차이즈는 이전에 폭력을 본 적이 없지만 이 정도의 폭력은 없었습니다. 그리고 이제 현대 기술로 인해 폭력과 잔인함은 이전보다 훨씬 더 사실적이고 설득력 있는 방식으로 묘사될 수 있습니다. 그러나 폭력을 위한 폭력은 생생하게 보여주는 것 외에는 거의 도움이 되지 않는다. 파이널 판타지 XVI 폭력이 시청자에게 미칠 수 있는 심리적 영향을 활용하고 특히 첫 번째 행동의 대부분이 복수를 중심으로 진행되기 때문에 음모를 발전시키는 도구로 사용하는 것 같습니다.



파이널 판타지 스토리텔링으로 유명한 , 그러나 이것은 아닙니다. 극단적인 폭력의 충격을 문학적 도구로 사용하여 줄거리를 앞으로 나아가게 할 뿐만 아니라 플레이어가 그것을 따르도록 강요하는 것은 청중이 이야기와 그 등장인물에 개인적으로 몰입하게 하는 훌륭한 방법입니다. 이것은 청중이 주인공을 통제하는 비디오 게임의 경우 특히 필요합니다. 이러한 유형의 스토리텔링이 성공적으로 입증되고 이미 성공한 것처럼 보인다면 스퀘어 에닉스는 계속해서 이를 각 프로젝트에서 활용해야 합니다. 파이널 판타지 여기에서 이야기, 또는 적어도 그들 대부분. 그것은 잠재적으로 새로운 주식으로 작용할 수 있고 지난 10년 동안 손실의 몫을 가진 프랜차이즈를 되살릴 수 있습니다.

파이널 판타지 XVI, 비극을 강화하기 위해 캐릭터 개발 가속화

  Final Fantasy XVI 웃는 질

파이널 판타지 XVI 의 내러티브에는 확실히 승리의 순간이 있지만 패배가 없는 것은 아닙니다. 앞서 언급한 폭력으로 인해 사랑받는 캐릭터가 예기치 않게 너무 빨리 현장을 떠나면서 많은 가슴 아픈 일이 발생합니다. 이 캐릭터들 중 다수는 어떤 식으로든 스토리에 통합되어 있으며, 파이널 판타지 XVI 해당 캐릭터가 떠나기 전에 플레이어가 이를 알고 느끼도록 합니다. 내러티브는 종종 신속하고 갑작스러운 이탈의 비극을 보장하기 위해 캐릭터의 개발을 가속화하는 방법을 가지고 있으며, 이러한 스토리텔링 방법은 퇴장할 때 훨씬 더 견디기 어렵게 만드는 역할을 합니다.



그만큼 파이널 판타지 프랜차이즈는 다음과 같은 상징적 인 캐릭터로 유명합니다. 클라우드 투쟁 파이널 판타지 VII 그리고 유나 파이널 판타지 X , 그리고 그 많은 이야기는 비극과 고통으로 가득 차 있습니다. 하지만 파이널 판타지 XVI 거의 모든 캐릭터가 이해되고 행동과 행동이 정당화되어 악당의 죽음조차도 비극적 일 수있는 세상을 만듭니다. 전에는 파이널 판타지 이야기는 캐릭터, 심지어 3차 캐릭터에 이렇게 많은 관심을 기울였으며, 갈등에 대한 설득력 있는 주장을 전달하는 데 이렇게 효과적인 적이 없었습니다. 이러한 유형의 가속화된 캐릭터 개발은 향후 분할에 적용된다면 프랜차이즈에 도움이 될 것입니다.



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