장르를 현대화하는 4 가지 텍스트 기반 어드벤처 게임

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겸손한 텍스트 모험은 비디오 게임을 정의하는 데 도움이되었습니다. 당시부터 거대한 동굴 모험Zork , 플레이어는 단어만으로 복잡한 게임 플레이에 참여했습니다. 이는 환경을 설명하고 동사와 명사 세트에서 선택하여 행동을 나타내는 방법을 제공했습니다. 형식이 제한적으로 보일 수 있지만 이러한 텍스트 기반 어드벤처 게임의 최신 버전은 장르를 재정의하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 새로운 왜곡과 더 신랄한 전제 통합, Adam Cadre의 게임 9:05 '출근'과 같은 평범한 작업에 대한 왜곡을 통해 텍스트 어드벤처를 더 복잡하고 흥미롭게 만들었습니다.



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현대의 텍스트 기반 어드벤처 게임은 정말 즐겁게 플레이 할 수있는 시나리오를 만들어 플레이어가 모험에 대한 의미를 재고하는 데 도움이되었습니다. 하지만 그 이상으로 플레이어들에게 '텍스트'가 의미하는 바를 재고 해달라고 요청했습니다. 이 네 가지 게임은 '텍스트'에 대한 다른 해석과 장르의 원래 기대를 뛰어 넘는 좋은 게임을 추구하기 위해 어떤 서비스를 제공 할 수 있는지를 제공합니다.



디스코 엘리시움

디스코 엘리시움 정말 흥미롭고 변덕스러운 그래픽이 있습니다. 또한 캐릭터 디자인, 성우 및 사운드 트랙이 있습니다. 현대적인 모험 스타일에 대한 이러한 고개에도 불구하고 비평가들의 찬사를받은 ZA / UM의 2019 게임은 텍스트 인터페이스를 통해 퀘스트, 정보 및 내러티브 선택을 제공합니다.

디스코 엘리시움 의 텍스트 인터페이스는 시각적으로 풍부하며 대화 중에 서로 다른 화자를 나타 내기 위해 서로 다른 색상을 사용하고 인터페이스의 어떤 부분이 상호 작용할 수 있는지 강조합니다. 이것은 텍스트 모험으로 구별되는 부분의 일부입니다. 텍스트는 더 이상 단어를 의미하는 문자의 조합이 아니라 단어와 더 많은 것을 의미하는 표현 스타일 간의 복잡한 상호 작용입니다.

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텍스트 인터페이스에 집중 디스코 엘리시움 아마도 게임을 해치게하는 것일 수도 있고, 모험의 텍스트가 어떻게 표현되는지를 다루는 첫 번째 게임은 아닙니다. 그러나이 게임을 표준 텍스트 어드벤처에 대한 완전히 현대적인 해석이 어떻게 생겼는지 고려할 가치가 있습니다. 텍스트가 스토리의 중심에 있고 상호 작용하는 방식이지만 플레이어가 게임에 참여하는 유일한 방법은 아닙니다.

바바는 당신

2019 년 퍼즐 게임 바바는 당신 개발자 Arvi Teikari는 플레이어에게 단어 자체를 객체로 생각하도록 요청하여 텍스트를 재창조합니다. 이 퍼즐 게임의 각 레벨은 화면에 규칙을 명시 적으로 표시하여 플레이어, 목표 및 방해물을 정의합니다. 그러나 이러한 규칙 중 어느 것도 정적 인 것은 없습니다. 사실 플레이어는 단어와 상호 작용하여 이러한 언어 블록을 이동하여 레벨의 본질을 변경해야합니다.

예를 들어 'wall is stop'선언에서 동사를 제거하면 더 이상 벽이 플레이어의 움직임을 멈추지 않습니다. 대신 벽을 통해 새 방으로, 레벨 경계 밖으로 자유롭게 이동할 수 있습니다. 명사 'wall'을 'flag is win'이라는 문장으로 밀어 넣으면 승리 조건이 'wall is win'으로 변경 될 수 있으며 궁극적으로 퍼즐에 대한 해결책이 될 수 있습니다.



이 독특한 게임 플레이 메커니즘을 사용하더라도 텍스트 어드벤처 장르의 기본 구성 요소는 여전히 여기에 있습니다. 단어 자체에서 퍼즐을 만들어 바바는 당신 텍스트 모험이 의미하는 바를 재 해석합니다. 플레이어는 텍스트를 입력하지 않습니다. 시각적으로 조작하여 텍스트와 상호 작용한다는 의미를 재정의합니다.

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에픽 RPG

'텍스트'에 대한 더 간단한 추가 사항은 이모지를 사용하는 것입니다. 에픽 RPG , 사용자 lume # 0001이 2019 년에 만든 Discord 봇을 사용하면 플레이어가 이모티콘으로 텍스트 기반 메시지에 반응하여 전투에 참여할 수 있습니다 (적어도 최신 업데이트까지). 여기에서 플레이어는 '단검'이모티콘을 추가하여 미니 보스와의 싸움에 참여했다고 선언하며, 자신의 싸움 의도를 시각적으로 나타냅니다.

에픽 RPG '텍스트'의 재 상상은 이모 지의 수가 지속적으로 증가하고 새롭고 관련성있는 이모지가 유니 코드 관행으로 계속 코드화됨에 따라 이미지를 텍스트 공간에 통합하려는 일반적인 움직임과 일치합니다. 그러나 이러한 비주얼은 현대적인 그래픽 플레이어가 익숙한 것이 아니라 전통적인 텍스트 모험에서 '싸움'이라는 단어를 쓰도록하는 것과 동일한 방식으로 사용되는 개별 기호입니다.

AI 던전

아마도 텍스트 어드벤처 게임 초창기의 가장 직접적인 발전 일 것입니다. AI 던전 동일한 유형의 텍스트 전용 인터페이스를 사용합니다. 그러나 미리 프로그래밍 된 응답과 제한된 내러티브 트리 대신 기계 학습 및 자연어 처리 알고리즘을 사용하여 게임의 스토리를 만듭니다. AI 던전 플레이어 또는 플레이어 그룹은 텍스트 명령 및 설명을 사용하여 다양한 시나리오를 롤 플레이 할 수 있지만 머신 러닝 백엔드는 플레이어가 걸을 방향이나 상호 작용할 항목과 같은 옵션 세트에 제한되지 않음을 의미합니다.

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AI 던전 '텍스트의 생산'만큼 '텍스트'를 다시 상상하지 않습니다. 만약 디스코 엘리시움 텍스트 어드벤처가 어떻게 생겼는지에 대한 현대적인 버전이었습니다. AI 던전 텍스트 어드벤처가 어떻게 행동 할 수 있는지에 대한 최신 버전입니다. 콘텐츠와 선택에 제한없이 AI 던전 실제 게임처럼 느껴질 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 플레이어의 선택에 실시간으로 응답하는 컴퓨터와 함께.

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에 대한 AI 던전 , '텍스트'는 대화 트리의 선택이나 코드의 부울이 아니라 끊임없이 변화하는 대상입니다. 자연어 처리 알고리즘은 완벽하지 않고 때로는 의미 적 연속성 (또는 좋은 구문)을 유지하는 데 웃기게 부족합니다. AI 던전 플레이어에게 미리 작성되지 않은 텍스트의 가능성을 보여줍니다.

이러한 각 게임은 '텍스트 모험'의 아이디어를 수정하여 텍스트가 생성되고 상호 작용하는 방식 또는 '텍스트'가 의미하는 바를 확장합니다. 디자이너가 텍스트 기반 어드벤처 장르의 아이디어를 계속 실험함에 따라 플레이어는 계속해서 새로운 방식으로 게임과 상호 작용할 수 있습니다. 이것이 가장 오래된 유형의 어드벤처 게임이라 할지라도 과거에 갇혀있을 필요가 없다는 것은 분명합니다.

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