검토: Gargoyles Remastered는 클래식 히트작을 고통스러울 정도로 순수하게 변형한 작품입니다.

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비디오 게임 리마스터가 항상 필요한 것은 아닙니다. 특히 이를 받은 많은 게임이 이미 훌륭해 보이고 성능이 뛰어난 오늘날에는 더욱 그렇습니다. 게이머는 비디오 게임 개발자가 진심으로 최선의 이익을 얻을 수 있다고 믿을 수 있다는 것을 알고 싶어하기 때문에 현금 확보에 불과한 것으로 여겨지기 때문에 게임 커뮤니티 전체의 입에 신맛을 남깁니다. 다행히 디즈니 소프트웨어의 27세 플랫폼 게임인 가고일 는 의심할 여지 없이 리마스터가 필요한 타이틀 중 하나이며, 빈 클립 스튜디오에서 원작을 완벽하게 구현한 타이틀을 받았습니다. 가고일 리마스터링 .



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가고일 리마스터링 는 원작 16비트 게임의 광범위한 시각적 개편으로, 기반이 된 클래식 애니메이션 쇼와 매우 유사한 업데이트된 그래픽과 음악으로 완성되었습니다. 원래 가고일 Sega Genesis의 게임은 대부분의 비평가들을 놀라게 했습니다. 그들 중 많은 사람들은 이 게임을 콘솔용 최고의 게임 중 하나로 칭찬하고 Disney가 Sega Genesis의 성공에 또 다른 놀라운 기여를 했다고 칭찬했습니다. 그러나 원작 타이틀의 성공 여부는 논쟁의 여지가 없지만, 이 게임의 시대와 구식 메커니즘은 단순한 리마스터 이상의 것이 필요했을 수 있으며 리메이크를 통해 더 많은 이익을 얻었을 수 있음을 증명합니다.



가고일 리마스터링 의 이야기는 원작의 이야기를 느슨하게 따릅니다. 가고일 쇼에서 플레이어는 주인공 골리앗을 조종하여 세상을 끝내려고 합니다. 주요 적대자 데모나 그리고 현재 오딘의 눈을 소유하고 있는 것입니다. 골리앗은 오딘의 눈을 집요하게 추적합니다. 그 눈을 사용하는 사람은 스스로 변신하거나 원하는 것은 무엇이든 소환할 수 있기 때문에 잘못된 사람의 손에 넘어가서는 안 됩니다. 이 경우 Demona는 Eye of Odin을 사용하여 플레이어가 게임 런타임의 대부분을 경쟁하는 데 소비하는 마법 로봇 병사로 구성된 대규모 군대를 만들었습니다. 전체 이야기는 가고일 리마스터링 5개의 서로 다른 레벨을 통해 진행되며 각 레벨 사이에는 스토리를 설명하는 짧은 영상이 포함됩니다.

게임의 가장 매력적인 측면은 업데이트된 애니메이션 스타일과 재작업된 악보입니다. 최신 기술을 사용하여 빈 클립의 개발자들은 더 좋지는 않더라도 쇼와 거의 동일한 모양과 소리를 내는 게임을 만들 수 있었습니다. 원본 악보를 보존하고, 게임 몰입도에 기여하기 위해 리마스터링 및 최적화만 했습니다. 이전 16비트 버전의 게임은 언제든지 버튼/키를 눌러 즉시 액세스할 수 있으며 이는 환영할 만한 기능입니다. 유일한 단점은 실제로 유일한 변경 사항이기 때문에 시각적인 것과 오디오만 변경된다는 것입니다. 가고일 리마스터링 테이블로 가져옵니다.



  오리지널 Gargoyles 게임과 Gargoyles Remastered의 나란히 비교

일부 비평가들은 원래 게임의 컨트롤이 실망스럽다고 평가했으며, 그 점은 이전에도 변하지 않았습니다. 가고일 리마스터링 . 골리앗의 이중 점프는 27년 전과 마찬가지로 여전히 반응이 없고 신뢰할 수 없는 것처럼 느껴지며, 이는 플랫폼 게임이라는 점을 고려하면 불행한 일입니다. 물론, 이와 같은 플랫폼 제어는 그 당시에는 매우 일반적이었고 그 시대의 게임을 그토록 어렵게 만든 요인의 일부로 널리 간주되었습니다. 그러나 이것이 원래 메커니즘을 완벽하게 복사하여 붙여넣은 경우에도 오늘날의 부활을 반드시 정당화하는 것은 아닙니다. 단순히 골리앗 점프의 반응성과 신뢰성을 향상시키는 것만으로도 원작 게임의 시대를 충분히 보상할 수 있었을 것입니다.

골리앗이 적을 스와이프할 때 실제로 적과 접촉하고 있는지 알 수 없기 때문에 전투도 다소 투박하고 불만족스럽습니다. 적들에게는 체력 바가 부족합니다. 이는 다른 게임의 표준입니다. 가고일 하지만 적의 체력 막대가 없다는 것은 그들이 피해를 입고 있다는 또 다른 표시로 더 빨리 변명될 수 있습니다. 골리앗의 공격은 단순히 적을 통과하여 이동하며 어떤 식으로든 영향을 받는다는 증거는 거의 없습니다. 특히 바이킹 적들은 골리앗의 많은 공격을 피하는 동시에 공격을 받는 것처럼 보이기 때문에 마침내 쓰러지면 압도적으로 만족스럽지 못한 승리를 거두게 됩니다.



보스전은 언제나 그래왔듯이 게임의 다른 어떤 전투보다 훨씬 더 어렵습니다. 다행히 일반 적과 달리 보스는 하다 체력 막대가 있어서 언제 떨어질지 쉽게 알 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 구식 플랫폼 및 전투 메커니즘은 종종 골리앗의 시기적절하고 불필요한 죽음을 초래할 수 있기 때문에 이러한 전투의 전반적인 즐거움을 방해하는 경향이 있습니다. 동시에 다음과 같은 고전적인 타이틀도 있습니다. 가고일 게임의 나머지 부분에 비해 난이도가 상당히 높아졌음을 반영하더라도 일반적으로 도전적인 보스전으로 유명합니다.

  Gargoyles Remastered에서 적에게 피해를 주는 골리앗

빈 클립(Empty Clip)은 아마도 BioWare와 같은 다른 개발자로부터 힌트를 얻었을 것입니다. 매스 이펙트 레전더리 에디션 2021년에는 그들의 유명한 작품을 리마스터로 선보입니다. 매스 이펙트 삼부작. 매스 이펙트 레전더리 에디션 오리지널 3부작을 존중하는 동시에 소개하는 데 성공했습니다. 현대 청중에게 더 잘 맞도록 업데이트된 메커니즘 . 예를 들어, 매스 이펙트 의 HUD는 셰퍼드의 체력과 보호막을 더욱 명확하게 표시하도록 개선되었으며, 무기 취급 및 엄폐 메커니즘에도 꼭 필요한 미세 조정이 이루어졌습니다. 업데이트가 진행되는 동안 가고일 '의 고전적인 메커니즘은 오랜 팬들을 실망시켰을 수도 있고, 젊은 청중의 접근성을 높였을 수도 있습니다.

빈 클립스튜디오는 원작에 충실하다는 점에서 의심할 바 없이 칭찬받아 마땅합니다. 가고일 리마스터 버전의 게임에서는 아주 좋습니다. 가고일 리마스터링 는 그래픽과 음악을 제외한 모든 면에서 문자 그대로 동일한 게임이며, 이는 오래된 게임 팬들이 리마스터에서 원하는 것의 대부분입니다. 불행하게도 다음과 같은 수십 년 된 게임의 순수 리마스터입니다. 가고일 이는 동일한 투박한 플랫폼과 전투 메커니즘이 함께 제공된다는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, 클래식 게임을 있는 그대로 감상하는 게이머라면 의심할 여지 없이 빈 클립이 어떤 일을 해냈는지 높이 평가할 것입니다. 가고일 리마스터링 .

Gargoyles Remastered는 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 및 Steam에서 출시됩니다. Steam 리뷰 코드는 Disney Games에서 제공되었습니다.



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