2018년의 성공에도 불구하고 전쟁의 신 그리고 2022년 전쟁의 신 라그나로크 , 프랜차이즈 제작자 David Jaffe는 게임 개발자가 안정된 가족 이야기 아크로 Kratos의 캐릭터를 망쳤다고 말했습니다.
Jaffe는 자신에 대해 길게 이야기했습니다. 에 대한 실망 전쟁의 신 재부팅 그리고 개발자들이 Kratos의 스토리 아크를 어떻게 더듬었는지도 알 수 있습니다. 프랜차이즈 제작자는 개발자가 자신의 개인적인 삶을 게임과 주요 주인공에 투사해서는 안 된다고 주장했습니다. Jaffe는 캐릭터 개발이 중요하다는 점을 인정했지만 제작자는 여전히 프랜차이즈의 확립된 상수를 유지하고 존중해야 합니다. 그는 다음과 같은 IP와 비교를 그렸습니다. 인디아나 존스 , 스파이더 맨 그리고 제임스 본드 , 그런 시대를 초월한 캐릭터를 해체하는 것은 해악이라고 말합니다. 그는 2018년 Kratos의 새로운 아크를 승인한다고 말했습니다. 전쟁의 신 하지만 그는 프랜차이즈에서 캐릭터의 미래에 대해 걱정하기 시작했습니다.

God of War에 전편이 필요합니까?
God of War가 속편을 얻게 될 것이라는 소문이 돌고 있지만, 시리즈가 시간을 거슬러 올라갈 필요가 있는지에 대한 질문은 제기되어야 합니다.Jaffe는 문제를 제기합니다. 전쟁의 신: 라그나로크 의 애니메이션 감독 Bruno Velasquez와 Kratos의 캐릭터 아크에 대한 그의 접근 방식. 그는 Velasquez가 성장하고 가족을 부양하는 개인적인 경험을 바탕으로 이를 Kratos와 그가 상호 작용하는 캐릭터에 투영했다고 인용했습니다. Jaffe는 Kratos가 자신의 성격에 맞지 않는 투쟁을 선택한다는 의미라면 Kratos가 성장하는 것을 원하지 않는다고 솔직하게 주장했습니다. 그는 이러한 경험이 새로운 것으로 바뀌어야 한다고 말했습니다 전쟁의 신 문자 또는 IP. Jaffe는 창의적인 라이센스가 프랜차이즈의 원칙과 경계에 의해 제한되어야 한다고 주장하면서 2018년의 전쟁의 신 위험을 무릅쓰고 성공을 거두었지만 그는 그 방식이 마음에 들지 않았습니다. 이야기는 계속되었다 라그나로크 .
연결이 끊긴 전쟁의 신 스토리 아크?
'나는 첫 번째 [ 전쟁의 신 ] 하지만 그건 너무 메타적이고 흥미롭고 진심으로 너무 좋아서 괜찮았거든요.'라고 그는 밝혔습니다. '하지만 그런 방향은 마음에 들지 않습니다. 전쟁의 신 지금은 전혀 들어가고 있지 않습니다. [내가 본 것] 라그나로크 . 나는 놀 것이다 발할라 , [그리고] 아마도 그것이 나를 돌아서게 할 것입니다. 나는 이것을 여러 번 말했습니다. 라그나로크 훌륭한 게임이었고, 훌륭하게 제작되었고, 훌륭하게 제작되었습니다... 하지만 그렇지는 않았습니다. 전쟁의 신 ... 그건 나를 위한 것이 아니니, 그냥 그렇게 말하자.' Jaffe는 또한 핵심 청중이 원하는 것과 조화되지 않는 스토리를 만들기 위해 개발팀을 불렀으며, Atreus를 동반자 캐릭터로 추가한 것이 어떻게 분열되었는지 언급했습니다. 프랜차이즈의 팬.

God of War를 연대순으로 플레이하는 방법
God of War는 그리스와 로마부터 바이킹 시대까지의 시대를 다루고 있지만 몇 가지 스핀오프로 인해 이야기를 따라가는 것이 생각보다 덜 간단합니다.첫번째 전쟁의 신 2005년 PlayStation 2용으로 출시된 이 게임은 스파르타 군인 크라토스가 올림푸스의 신과 타이탄에 맞서 복수심에 불타는 날뛰는 이야기를 그린 서사시를 시작했습니다. 2013년 이후 5년 동안 프랜차이즈가 중단되었습니다. 갓 오브 워 : 어센션 , 2018년에 도입된 소프트 재부팅 갓 오브 워: 야생의 부름 . 해당 게임은 2018년의 프리퀄 스토리로 사용되었습니다. 전쟁의 신 , 다음은 크레토스와 그의 아들 아트레우스 '노르드 땅을 가로지르는 새로운 모험.
전쟁의 신: 라그나로크 PlayStation 4 및 PlayStation 5에서만 사용할 수 있는 새로운 게임 플레이 기능과 스토리 요소가 포함된 Valhalla 확장팩을 받았습니다.