고질라 대 콩 영화 제작자들은 '더 민첩한'메카 고질라를 원했다

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동안 고질라 대 콩 두 개의 주요 타이탄에 초점을 맞추고, kaiju는 또 다른 팬이 좋아하는 몬스터 인 Mechagodzilla와 합류합니다. MonsterVerse가 기계적인 거물에 대한 디자인을 개발 한 것은 저명한 시각 효과 스튜디오 인 Scanline VFX에 의해 개발되었습니다.



CBR과의 독점 인터뷰에서 Scanline VFX 시각 효과 감독 인 Bryan Hirota는 자신과 그의 팀이 Legendary Entertainment와 Toho의 승인을받은 영화 제작자 Adam Wingard가 개발 한 초기 디자인에서 작업했다고 밝혔습니다. 다작 스튜디오의 경우, 이것은 여러 관절 지점에서보다 민첩하고 시각적으로 기능적인 메카 고질라의 디자인을 렌더링하는 것을 의미했습니다. 또한 초기 렌더링에서 완성 된 영화에서 Mechagodzilla가 어떻게 작동하는지에 대한 프로세스 사진이 포함되어 있습니다.



'Adam은 컨셉 아티스트들과 함께 디자인 작업을했고 그가 좋아하는 디자인을 만들어 Legendary와 Toho로부터 승인을 받았습니다. 모두가이 디자인에 서명했습니다. 나는 Adam이 이전 버전보다 더 민첩한 메카를 원했다는 것을 알고 있습니다. '라고 Hirota는 CBR에 말합니다. ``우리는 승인 된 모델을 물려 받았고 우리의 임무는 그것을 살살 펴고 모든 관절이 관통하지 않고 관절이 잘되는지 확인하는 것이 었습니다. 우리는 미끄러질 수 있도록이 모든 메커니즘을 구축했고 모든 관절, 손, 발, 발목에이 모든 추가 피스톤과 기어를 장착했습니다. 우리는이 모든 무기로 그를 강화했습니다. 어깨 로켓과 후방 추진기를 추가하고 꼬리를 드릴로 바꾸고 메카 원자 호흡 레이저를 추가했습니다. 이 레이저 렌즈가 그의 목 안쪽에 모이고 발사되기 전에 열립니다. 전투 중에도 몇 번 볼 수 있지만, 개발 중일 때도 그는 Skullcrawler를 반으로 자릅니다. '

홍콩에서 사전 촬영 배경 사용 고질라 대 콩 의 서사시적인 최종 대결이 열리고 Hirota와 나머지 Scanline VFX 팀은 고전적인 kaiju에 대한 새로운 테이크를 개발하여 블록버스터 영화를 폭발적인 결론에 이르게했습니다. 히로타에게는 영화에서 가능한 한 실용적으로 보이도록 만드는 동시에 영화 제작자의 디자인에 충실하는 것이 전부였습니다.

'우리에게 그것은 승인 된 디자인을 취하고 그들이 확립 한 디자인 언어와 기본 모델을 고수하는 것이었지만 세부 사항을 구체화하고 그보다 더 무기화하고 모든 관절 포인트가 작동하는지 확인하려고 노력했습니다.'라고 Hirota 계속됩니다. 'Adam이 원하는 애니메이션에 대한 기계적인 근거가 있었어요.'



Adam Wingard가 감독하고 Eric Pearson과 Max Borenstein이 쓴 고질라 대 콩 Alexander Skarsgard, Millie Bobby Brown, Rebecca Hall 및 Brian Tyree Henry가 출연합니다. 영화는 현재 극장에서 상영되고있다.

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