고담 나이츠 많은 사랑을 받는 사람의 영적 후계자라고 주장합니다. 배트맨 아캄 시리즈. 그러나 대체 연속성으로 새로운 이야기를 들려줍니다. ~ 안에 고담 나이츠 , 배트맨은 하루를 구하기 위해 주변에 있지 않으므로 그의 신발을 밟는 것은 그의 일회성 조수 중 최대 4 명입니다.
많은 사람들에게 탐험의 기회 로빈, 배트걸, 나이트윙, 레드후드 역의 고담 꿈이 이루어진 것 같은 소리. 하지만, 고담 나이츠 출시 전부터 회의론에 직면했습니다. 그것의 미리보기는 게임의 상태에 대해 많은 의심을 남겼습니다. 출시 후 이러한 두려움은 충분히 근거가 있습니다. 전반적으로 평범한 경험, 고담 나이츠 아래로 드래그하는 특정 기능이 있습니다.
10/10 느리게 진행되는 투박한 전투

그만큼 아캄 게임이 찬사를 받는 이유는 여러 가지이며, 게임의 전투도 그 중 하나입니다. 그들은 모두 적을 쓰러뜨리기 위해 카운터와 콤보에 의존하는 빠르게 진행되는 역동적인 전투 시스템을 보여줍니다. 본능적이고 만족스럽고 마스터하는 것이 재미 있습니다. 고담 나이츠 매우 다른 전투 시스템을 제공합니다.
카운터와 콤보는 사라졌습니다. ~ 안에 고담 나이츠 , 플레이어는 적을 공격하고 공격을 피하며 특수 공격을 구축합니다. 1음표보다 훨씬 더 반복적이고 반복적입니다. 아캄 계략. 플레이어가 스스로 생각해야 하는 유동적인 전투는 사라졌습니다. 대신 적들이 쓰러질 때까지 같은 공격을 가하고 다음 전투에서 다시 공격합니다.
9/10 기사 작위 시스템

고담 나이츠 진행에 중점을 둔 액션 RPG입니다. 그러나 레벨 및 기어 시스템 외부에도 Knighthoods가 있습니다. 게임의 네 캐릭터는 각각 몇 가지 능력만 가지고 시작합니다. 그것들을 모두 얻으려면 그 캐릭터는 기사 작위를 달성해야 합니다.
이것은 진행 상황을 보여주고 후반 게임을 더 여는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다. 그러나 기사 작위를 얻기 위한 요구 사항(범죄를 중지하고 적중 훈련을 완료하는 것)은 지루하고 바쁜 작업입니다. 더 나쁜 것은 모든 고급 이동 옵션이 Knighthood 뒤에 잠겨 있다는 것입니다. 게임의 중심 부분인 탐험은 플레이어가 일부 집안일을 완료할 때까지 재미가 떨어집니다.
8월 10일 장비에 너무 집중하다

고담 나이츠 캐릭터를 향상시키기 위해 장비를 많이 사용합니다. 플레이어는 전리품을 보상으로 받거나 직접 제작할 수 있습니다. 새로운 장비는 여러 통계를 안내하므로 게임을 진행하는 데 필수적입니다. 이것은 또 다른 날카로운 출발입니다. 아캄 독점 판매권. 이러한 게임에서 새로운 능력은 숫자를 늘리기보다는 새로운 옵션을 열었습니다.
약탈에 초점 고담 나이츠 많은 사람들에게 지루한 패딩처럼 느껴집니다. 그것은 게임을 더욱 갈기게 만듭니다. 플레이어는 행운을 빌어 올바른 전리품을 얻지 못하거나 찾을 때까지 연마하지 못한 것에 대해 처벌을 받습니다. 모든 것이 주사위 굴림에 달려 있기 때문에 플레이어는 자신의 빌드와 능력을 거의 제어할 수 없습니다.
7/10 매우 의심스러운 사용자 인터페이스

고담 나이츠 플레이어가 메뉴에서 많은 시간을 보낼 것으로 예상되는 게임입니다. 플레이어는 기술을 할당하고, 능력치를 확인하고, 장비를 장착하거나 제작하고, 장비의 외형을 변형해야 합니다. 플레이어는 게임의 오버월드 전투에 시간을 보내기보다는 옵션을 선택하는 데 많은 시간을 할애할 가능성이 높습니다.
그러나 메뉴 사용이 직관적이지 않습니다. 보기에 좋지도 않습니다. 대신, 그것들은 매력적이지 않은 텍스트와 촘촘하게 묶인 상자의 모음입니다. 올바른 옵션이 항상 표시되는 것은 아니며 플레이어는 옵션을 훑어보느라 오랜 시간을 보내야 할 수도 있습니다. 플레이어를 바로 끌 수 있는 비교적 사소한 기능입니다.
6월 10일 여러 캐릭터를 고려하지 않는 융통성 없는 스토리텔링

의 캐릭터 고담 나이츠 가장 좋아하는 기능 중 하나입니다. 각각은 진정으로 독특하고 고유한 개성을 가지고 있습니다. 플레이어가 기사 작위를 잠금 해제하면 둘 사이를 전환하는 것이 재미있고 즐거운 경험의 일부입니다. 캐릭터 전환이 경험에 매우 중요하기 때문에 게임이 스토리텔링에서 어려움을 겪는 것은 실망스럽습니다.
캐릭터는 이야기에 대한 접근 방식이 다릅니다. 캐스트의 각 구성원은 고유한 컷신 대화를 가지고 있습니다. 그러나 그것이 게임의 유연성이 끝나는 곳입니다. 스토리는 플레이어가 제어하는 캐릭터가 그 시점까지 게임의 모든 작업을 수행한 것처럼 작동합니다. 전환이 게임의 핵심 부분인 경우 스토리텔링이 이를 설명하지 않는다는 것은 이상합니다.
5월 10일 콘솔에서 초당 30프레임의 한도

고담 나이츠 ' 기술력이 면밀히 조사되었습니다. 특히 FPS 이슈라는 화두에 휩싸인다. 콘솔에서 게임은 초당 30프레임으로 제한됩니다. 더 이상 빨라질 수 없습니다. 일부에게는 이것으로 충분합니다. 그러나 많은 플레이어는 이것이 게임의 모양과 플레이를 압도적으로 만든다고 생각합니다.
많은 경우에 플레이어는 초당 프레임을 위해 기꺼이 트레이드 오프를 합니다. 특히 멋져 보이거나 집중적인 게임은 낮은 FPS에 대해 용서받을 수 있습니다. 그러나 대부분의 생각은 고담 나이츠 평균적으로 보이고 보상하기에 충분하지 않습니다. 더 나쁜 것은 게임이 30FPS를 유지하는 데 문제가 있다는 것입니다. 프레임 드롭 오프가 일반적입니다. 그러나 이러한 문제는 PC보다 콘솔에서 훨씬 더 심각합니다.
4/10 적의 머리 위의 체력 막대

일방 통행 고담 나이츠 RPG의 뿌리가 전투 프레젠테이션에 있음을 보여줍니다. 적의 머리 위에는 체력 막대가 있고 공격을 받으면 피해 수치가 폭발합니다. 이 비유는 그들을 끌어내리지 않고 많은 게임에 존재합니다. 그러나 그것은 논쟁의 여지가 있음이 입증되었습니다. 고담 나이츠 .
에서 아캄 시리즈에서는 적의 체력과 피해가 플레이어에게 표시되지 않습니다. 그들은 의식을 잃을 때까지 적을 공격합니다. 그것은에 추가 아캄 의 광란의 영화 같은 전투 . 고담 나이츠 ' 보이는 체력 막대는 전투에 아무것도 추가하지 않습니다. 아무런 보상 없이 영화나 만화책의 느낌을 빼앗아 갑니다.
3월 10일 반복적인 게임 플레이로 패딩 스토리 미션

고담 나이츠 ' 메인 스토리는 긍정적인 평가를 받았습니다. 흥미로운 것으로 간주됩니다. 배트맨 호감이가는 메인 캐스트를 강조하는 이야기. 그러나 플레이어는 그것에 도달하기 위해 노력해야 합니다. 8개의 고유한 스토리 미션이 있습니다. 고담 나이츠 . 캠페인의 나머지 부분은 필수 부수 활동으로 채워집니다.
플레이어는 지역 갱단을 때리고 중요 인물을 심문하는 것과 같은 작업을 통해 스토리 미션을 잠금 해제해야 합니다. 배트맨 악당. 이것은 충분히 연마하지 않은 플레이어를 처벌하는 엄격한 레벨 요구 사항에 추가됩니다. 불행히도 바쁜 일은 이야기에 추가되지 않습니다. 대신 속도를 늦추고 어려움을 겪습니다.
2/10 캐릭터로 레벨링하는 오픈 월드 적

진행은 매우 수직적입니다. 고담 나이츠 . 각 레벨은 통계에서 상당한 증가를 나타냅니다. 그러나 플레이어는 실제로 스토리에서만 말할 수 있습니다. 스토리 미션에는 적의 레벨이 고정되어 있습니다. 이것은 오픈 월드에서는 사실이 아닙니다. 스토리 미션 외에 적들은 플레이어 캐릭터와 함께 크기가 조정되어 소수의 레벨 내에 머뭅니다.
이 선택은 스토리 미션 밖에서 레벨링을 무의미하게 만듭니다. 새로운 기술 외에는 플레이어에게 실질적인 보상이 없습니다. 그들은 도시 어디에서도 적을 지배하지 못합니다. Gotham의 일반 범죄자는 항상 플레이어에게 돈을 벌 수 있습니다.
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1/10 제한적인 제작 시스템

고담 나이츠 ' 전리품의 무작위성에 대해 플레이어를 보장하기 위해 제작이 거기에있는 것 같습니다. 플레이어가 무작위 드롭에서 원하는 것을 찾지 못하면 직접 만들 수 있습니다. 이론적으로 플레이어는 플레이하고 싶은 빌드를 향해 작업할 수 있습니다. 그러나 실제로는 기어 시스템의 나머지 부분만큼 무작위적입니다.
무엇이든 제작하려면 '회수'라고 하는 여러 종류의 통화가 필요합니다. 플레이어는 오픈 월드에서 어떤 종류의 인양품을 찾을지 결정할 방법이 거의 없습니다. 그들은 가능한 한 많이 수집해야 하며 원하는 장비를 구축할 수 있는 적절한 양을 얻기를 바랍니다. 또한 플레이어는 청사진이 필요합니다. 청사진은 무작위로 또는 특정 레벨에서 떨어집니다. 플레이어 컨트롤이 없습니다.