Grand Theft Auto V는 여전히 모든 오픈 월드 게임의 표준입니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

언제 Grand Theft Auto V 2013 년에 출시되어 오픈 월드 게임의 표준으로 자리 매김했습니다. 7 년이 지난 지금, 그 이상을 넘어서는 게임은 아직 없습니다. GTA V 장르 전체에 적용되었습니다. 사이버 펑크 2077 , 오픈 월드에 대한 엉성한 출시와 압도적 인 묘사를 통해 유사한 설정과 게임 플레이로이를 매우 분명하게 보여줍니다.



GTA V 플레이어의 행동에 생생하고 역동적 인 느낌을주는 오픈 월드 환경을 만들었습니다. 다음과 같은 중요한 게임 엘더 스크롤 V : 스카이 림 그리고 심지어 Rockstar 자신의 Red Dead Redemption II 만든 요소 중 일부만 캡처 할 수 있습니다. GTA V 오픈 월드 게임의 훌륭한 표준입니다. GTA V PS5 및 Xbox Series X에서 다시 출시되도록 설정 , 지금까지 디자인 된 최고의 오픈 월드 게임 중 하나를 다시 살펴 보겠습니다.



더 중요한 것 중 하나는 GTA V 의 오픈 월드 환경은 그것이 얼마나 살아 있는가하는 느낌입니다. 플레이어를 세상에서 찢어 버리는 일이 거의 일어나지 않습니다. 보행자는 계획된 경로에 있지 않습니다. 그들은 다른 보행자들과 함께 서있을 수 있고, 커브 위에 앉아 있고, 전화로 채팅을 할 수 있으며, 심지어 주변의 사건에 동적으로 반응 할 수도 있습니다.

롤링 락 맥주 비율

의 NPC 사이버 펑크 근처에서 총격전이나 자동차 추격전이 발생할 때마다 제자리에 움츠리고 플레이어가 그 지역을 떠날 때까지 그 위치에 남아있는 것으로 밝혀졌습니다. 마을 사람들 스카이 림 거의 반대되는 반응을 보입니다. 위협이 용이든 도적이든 상관없이 그들은 종종 무기를 꺼내 목숨을 걸지 않을 것입니다. 확실히 재미 있고 Nord 문화의 증거가 될 수 있지만, 검을 휘두르는 농부들이 함께 묶여 용을 죽이는 것을 보는 것은 상당히 몰입감을 깨는 경향이 있습니다.

관련 : 팬 트레일러는 Cyberpunk 2077을 액션 영화로 재구성합니다.



더 넓은 격변 ipa

GTA V 로스 산토스 시민들이 위험에 어떻게 대응할 것인지에 대한 직접적인 접근 방식을 취합니다. 그들은 언덕을 향해 달려갑니다. 이것은 Los Santos가 살아 있고 숨쉬는 오픈 월드라는 아이디어에 많은 영향을 미치면서 동시에 일반적인 게임 플레이를 칭찬합니다. GTA 경기. 일반 시민은 누군가가 미니건으로 경찰관을 깎고 있으면 도망 칠 것이고, 군중이 도망 치는 것을 보는 것은 게임의 혼란을 더하는 데 도움이됩니다.

그러나 위험이있을 경우 민간인이 달아나는 것은 단순한 대응이 아닙니다. 플레이어가 차를 두드 리거나 때리는 등 사소한 위협을 가하는 경우 GTA V NPC는 종종 실제로 자신을 방어합니다. 자신보다 더 큰 무기가 뽑히면 도망 치기로 결정합니다. 또한 특정 NPC는 실제로 다른 유형의 위협에 대해 다른 반응을 보일 것입니다. 일부는 위험의 종류에 관계없이 도망 가고 다른 NPC는 더 자주 입장합니다.

이 단순한 분산 수준은 완벽하게 현실적이며 로스 산토스가 다른 오픈 월드 환경보다 훨씬 더 살아 있다고 느끼도록 도와줍니다. NPC 행동 만이 지적 할 수있는 것은 아닙니다. GTA V 의 오픈 월드 디자인. 의 가장 중요한 측면 중 하나 GTA V 메인 스토리가 완성 된 후에도 세상은 계속 존재한다는 것입니다. 많은 오픈 월드 게임은 모든 것을 살아있게하는 스토리 미션을 통해 소개 된 작은 것들이 부족하여 공허함과 공허함을 느끼는 문제를 가지고 있기 때문에 이것은 게임 후 사이드 퀘스트 또는 DLC 콘텐츠를 갖는 것 이상입니다.



관련 : Witcher : Cintra의 Cirilla가 Witcher가 된 방법

스카이 림 제한된 양의 상호 작용으로 열린 세상이 얼마나 쉽게 비워 지는지를 보여줍니다. 한정된 양의 사이드 퀘스트, 대화 옵션 및 발생할 수있는 무작위 이벤트가 있습니다. 이 모든 일이 발생하면 NPC는 단순히 동일한 문구를 반복하고 플레이어의 행동에 맞게 세계가 변경되지 않습니다. 승인, 스카이 림 콘텐츠가 너무 많아 일반 플레이어가 실제로이 수준의 공허에 도달하지 못할 가능성이 높습니다.

창업자의 아침 스타우트

하나, GTA V 플레이어에게 퀘스트 라인이 필요하지 않은 오픈 월드에서 할 일을 제공합니다. 언제든지 플레이어는 다른 캐릭터를 불러서 술집에서 놀거나 영화를 볼 수 있습니다. 롤러 코스터를 타거나 골프를 칠 수 있습니다. 로스 산토스에는 잠시 후 반복 될 수 있지만 메인 스토리가 끝난 후에도 캐릭터가 계속 존재하도록 허용하는 할 일이 많습니다. 사이버 펑크 2077 한 번만 완료 할 수있는 임무에 모든 것을 묶는 대신 특정 캐릭터를 불러서 어울리거나 음료를 마실 수 있다는 점에서 엄청난 이점을 얻을 수있었습니다.

관련 : 이 스타 워즈 게임은 스위치에서 완벽 할 것입니다

또 다른 방법은 GTA V 오픈 월드 게임의 표준을 설정 한 것은 미션이 제시되는 방식이었습니다. 게임 내에서 일부 임무는 마치 타이머를 사용하는 것처럼 느끼게하는 긴박감을 부여합니다. 그러나 Rockstar는 플레이어가 세계를 탐험 할 수 있도록 덜 중요한 스토리 미션을 플레이어에게 제공 할시기도 알고 있습니다.

스카이 림 중요한 이야기가 세상의 종말에 관한 것임에도 불구하고이 또한 정말 잘합니다. 미션은 종종 플레이어가 완료해야 할 때 해석 할 수 있도록 모호하게 설명 된 '기한'이 제공됩니다. 이것은 플레이어가 게임의 오픈 월드를 최대한 활용할 수 있도록하고 플레이어가 메인 스토리를 완료하기 위해 서두르는 느낌을받지 않도록하는 탐험을 장려합니다.

요컨대 Rockstar는 게임 플레이의 이점을 위해 오픈 월드 환경을 사용하는 방법을 알고있었습니다. 다른 많은 오픈 월드 게임에서 특정 측면은 장르의 탐색 중심 특성과 충돌합니다. 아마도 표준은 GTA V 오픈 월드가 포함 된 게임이 아니라 오픈 월드의 한계 내에서 작동하는 게임을 우선적으로 디자인하는 것입니다.

계속 읽으십시오 : Grand Theft Auto 이론 : 플레이어 만이 볼 수있는 세계의 저명한 풍자

짧은 애니메이션 시리즈 10 화 미만


에디터의 선택


My Hero Academia의 학생들이 거의 질 뻔한 10배(하지만 그렇지 않았습니다)

기울기


My Hero Academia의 학생들이 거의 질 뻔한 10배(하지만 그렇지 않았습니다)

Izuku와 다른 학생 영웅들은 위기에 처했고 거의 패배에 직면했습니다. 그러나이 젊은 영웅들은 거의 항상 결국 승리를 찾습니다.

자세히보기
The 15 Greatest Romance Manga Of The Decade (GoodReads에 따르면) v

기울기


The 15 Greatest Romance Manga Of The Decade (GoodReads에 따르면) v

우리는 좋은 러브 스토리의 팬들을 위해 Goodreads 등급을 사용하여 지난 10 년간 최고의 로맨스 만화를 발견했습니다.

자세히보기