HBO의 The Last of Us가 긴 시사회를 가진 이유

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우리의 마지막 공동 제작자인 Craig Mazin과 Neil Druckmann은 최근 HBO 시리즈의 프리미어 에피소드가 그렇게 긴 이유를 밝혔습니다.



Mazin과 Druckmann은 다음 에피소드에서 시즌 1, 에피소드 1, 'When You're Lost in the Darkness'의 엄청난 실행 시간에 대해 논의했습니다. HBO의 The Last of Us 팟캐스트 . 마진은 '1회는 1회와 2회였다. ''20년 후'에서 조엘이 아이를 불 속에 던지는 장면에서 막 끝나곤 했습니다. 이 경우 [HBO의] 대리인은 '반드시 내가 돌아오길 원하지는 않을 것'이라고 말했습니다. 전체 이야기 우리의 마지막 Joel과 Ellie에 관한 것입니다. 에피소드 1의 끝에서 그녀를 살짝 엿보고 그들을 하나로 모으지 않고… 그냥 아이가 죽어가는 것으로 끝난다면 크레딧 -- 사람들이 돌아오고 싶어하지 않을 수 있습니다.''



그런 다음 Druckmann은 HBO 경영진이 Joel과 Ellie가 만나도록 촉구했다고 말했습니다. 우리의 마지막 초연은 올바른 결정이었습니다. '돌이켜 보면 피드백이 완전히 이해되었습니다.'라고 그는 말했습니다. '우리는 Ellie가 창밖을 내다보는 것으로 끝나는 버전이 있었습니다... 여기에는 수수께끼가 있지만 우리는 왜 우리가 그 아이를 돌봐야 하는지 확립하지 못했습니다. [Joel이 Ellie를 만나는] 그 순간에 도달해야 합니다. 이 여정의 시작입니다. 에피소드가 훨씬 좋습니다.' Druckmann이 네트워크의 긍정적인 영향을 공개적으로 인정한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 우리의 마지막 ' 개발 . 그는 이전에 비디오 게임 적응이 '매우 필수적인 [콘텐츠]를 제외하고' 소스 자료의 폭력성을 축소해야 한다고 제안한 Mazin과 HBO를 칭찬했습니다.

The Last of Us 공동 제작자들이 HBO 시리즈에 대해 토론합니다.

Druckmann과 Mazin은 모두 팬들에게 우리의 마지막 캐릭터와 스토리에 새로운 스핀을 가하면서 오리지널 게임 정의를 수행합니다. Mazin은 HBO 시리즈가 '깜짝 놀랄 것'이라고 말했습니다. 우리의 마지막 게임과 그 속편에서 확립된 신화를 확장하여 팬들에게 라스트 오브 어스 파트 2 . 동시에 Mazin은 그만큼 라스트 오브 어스 적응 '게임을 위반하거나 중단합니다.' 대신, 그는 시리즈가 게임에 없는 작은 세부 사항을 추가하여 익숙한 순간을 신선하게 유지할 것이라고 말했습니다.



Mazin과 Druckmann도 최근 기록에 올랐습니다. ~에 관하여 우리의 마지막 ' 엔딩 , 시리즈가 에 묘사된 이벤트 이상으로 계속되지 않을 것이라고 팬에게 약속합니다. 라스트 오브 어스 파트 2 .

원천: HBO의 The Last of Us 팟캐스트



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