Kratos는 Marvel 또는 DC 중 어느 코믹 유니버스에 합류해야 합니까?

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전쟁의 신 현재까지 Sony와 PlayStation의 가장 큰 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 하는 동안 원래 전쟁의 신 시리즈는 많은 사랑을 받은 그리스 신화의 재창조였습니다. , Santa Monica Studio의 소프트 재부팅으로 스토리텔링의 품질이 새로운 수준으로 향상되었습니다. 전쟁의 신 크라토스는 관객들이 그를 처음 만난 이후로 소란스러운 여정을 이어왔습니다. 그는 다른 환상적인 가상 세계에 쉽게 빠져들 수 있는 매력적인 캐릭터입니다.



만화 매체에는 DC와 마블 코믹스라는 두 개의 주요 회사가 있습니다. Kratos는 이론적으로 이러한 슈퍼 히어로 풍경 중 하나에 적합할 수 있지만 캐릭터의 톤으로 인해 그가 합류해야 하는 것은 하나만 있습니다. Sony가 이러한 중요한 출판사 중 하나와 협력하는 데 열려 있다면 Kratos가 어떻게 될지에 관계없이 팬들은 캐릭터의 깊이, 잔인성 및 핵심 특성이 페이지에 아름답게 번역될 것이라는 것을 알고 있습니다.



크라토스는 복잡하고 투박한 캐릭터입니다

  아트레우스를 바라보는 전쟁의 신 라그나로크 크라토스

크레토스는 정말 복잡하고 투박한 캐릭터입니다. 그는 첫 등장 이후 많은 발전을 이루었고 사랑하는 사람들이 그의 삶에 들어오고 떠날 때 변화하는 진정한 깊이를 가지고 있음을 보여주었습니다. 이러한 특성 범위가 Kratos가 다른 만화 회사보다 한 만화 회사에 더 적합하다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 인물의 이야기는 상실과 수용, 복수로 가득한 비극이다. 전체적으로 DC와 Marvel Comics는 이러한 주제를 탐구했지만 God of War를 DC와 더 가깝게 일치시키는 투박함과 폭력 수준이 있습니다. Kratos의 성격의 일부 측면과 Batman 또는 Lobo와 같은 성격 사이에는 명백한 유사점이 있습니다. 본격적으로 시작한 선수들 크레토스의 여정을 연대순으로 모든 것을 통해 전쟁의 신 제목 DC의 세계에 꽤 편안하게 어울리는 캐릭터를 쉽게 상상할 수 있었습니다.

그러나 Kratos의 스토리텔링과도 잘 어울리는 것은 고대 신화에 대한 DC의 접근 방식입니다. 둘 다 전쟁의 신 DC Comics는 고대 전설의 신과 괴물에 대해 보다 현실적이고 근거 있는 접근 방식을 취합니다. 물론 이러한 호는 본질적으로 여전히 환상적이며 과거 문명의 신화적인 신들을 부끄러워하지 않습니다. 그러나 자체 렌즈를 통해 신과 신화를 더욱 허구화한 마블과 달리 DC는 옛날 이야기의 잔인함에 더 가까워졌습니다. 등장인물은 복잡성을 유지하며 이 전설적인 전설에는 변화가 거의 없습니다. 전쟁의 신 하지만 신화를 뛰어넘어 다른 북유럽과 그리스 설화를 제시합니다. 새로운 유형의 이야기를 창조합니다. DC는 이 작업을 많이 수행하지 않으며 여기서 차이점이 시작됩니다. 그러나 Kratos와 그의 원래 신화의 폭력과 비극은 DC의 페이지에서 사라지지 않습니다. 그리고 Wonder Woman 및 Zeus와 같은 그리스 신화의 캐릭터와 상호 작용하면서 Kratos는 즉시 주목할만한 지원 플레이어들에게 둘러싸이기 시작할 수 있습니다.



크레토스의 신화는 믿을 수 없을 만큼 깊습니다

  God of War: Ragnarok에서 곰 역할을 맡은 크레토스와 아트레우스

그러나 Kratos의 북유럽 신화와 그리스 신화 사용은 Marvel Comics 브랜드에도 적합합니다. Marvel은 이러한 전설에 대해 고유한 반복을 만들었고 심지어 추가 갈등을 추가하기 위해 독창적인 새 캐릭터를 위조하기도 했습니다. 전쟁의 신 물론 자신만의 독특한 신화적 세계를 구축했으며 많은 곳에서 양질의 스토리텔링을 선호하여 전통적인 지식을 완전히 잊어버렸습니다. Marvel은 놀라운 세계 건설로 유명하며 Asgard 및 Olympus와 같은 장소는 DC에 비해 만화 세계에서 훨씬 더 눈에 띄는 위치를 차지합니다. Kratos와 Olympian Pantheon에서의 그의 역할은 Marvel 연속성 내에서 매우 잘 작동할 것입니다. 게다가 God of War의 자리를 놓고 싸우는 Punisher와 Ares와 같은 경우에는 Kratos를 소개하여 남은 전력 공백을 채우고 우주의 균형을 재창조하는 자연스러운 이야기도 있습니다. 크라토스가 살아남는 한 그 갈등을 통해서 말입니다.

Hercules와 Thor에서 Odin과 Loki에 이르기까지 Marvel의 가장 중요한 영웅을 살펴보면 DC보다 그 풍경에 신을 위한 자리가 더 많다는 것이 분명합니다. 실제로 신은 만화 회사의 기반을 구성하고 출판사는 실제 신이 인류에게 미치는 영향을 영원히 분석합니다. 이에 비해 DC는 인간을 신의 영역으로 승격시키는 것을 좋아하며 슈퍼맨이나 그린 랜턴과 같은 사람들을 인간의 한계를 초월한 단순한 필사자로 봅니다. 인상적인 갑옷을 입은 크레토스 , 그 신들의 라인업에 원활하게 합류할 수 있습니다. 전쟁의 신 시리즈는 신이 된다는 것이 실제로 무엇을 의미하는지 지속적으로 탐구해 왔습니다. 마블은 주제적으로 비슷한 기반을 밟고 있으며 풍부한 신화의 배경은 해당 토론을 맥락화하는 데 도움이 됩니다.



크라토스는 궁극적으로 이 우주에 적합할 것입니다

  갓 오브 워(God of War)에서 크라토스가 적에게 비명을 지르고 있습니다.

크레토스의 개성과 복잡하고 거친 테마 DC 유니버스의 맥락에서 잘 작동합니다. 그러나 Kratos가 잠재적으로 맡을 수 있는 더 넓은 신화와 역할은 Marvel Universe와 더 잘 맞물립니다. 따라서 전쟁의 신이 두 만화책 세계 중 어느 세계에 합류해야 하는지 분석하는 것은 복잡한 질문입니다. 대답은 독자가 무엇을 찾고 있는지에 따라 다릅니다. 게임과 톤이 일치하는 개인적이고 감정적으로 어려운 이야기를 원한다면 DC가 더 나은 결과를 제공할 수 있을 것입니다. 하지만 물론 마블은 그런 어두운 곳을 향해 나아갈 수도 있습니다.

독자가 더 큰 캐릭터 앙상블과 더 나은 세계 충돌을 포함하는 내러티브를 원한다면 Kratos는 자연스럽게 더 간소화된 방식으로 Marvel에 적합할 것입니다. 하지만 궁극적으로 Kratos에는 거대한 공유 우주가 필요하지 않습니다. 캐릭터는 비디오 게임의 분위기에 어울리는 더 작고 감정적으로 설득력 있는 이야기로부터 이익을 얻을 것입니다. 따라서 DC Comics는 아마도 훨씬 더 나은 공간 일 것입니다. 만화 회사는 위험을 감수할 가능성이 더 높으며, 특히 대담하고 완고한 연속되지 않는 이야기의 경우 더욱 그렇습니다. Marvel은 공유된 우주를 위험에 빠뜨릴 수 있다면 비디오 게임의 모든 측면에 진정으로 의지하는 것을 주저할 수 있습니다. 따라서 DC가 더 나은 선택입니다!



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