리그 오브 레전드 : 폭동이 '솔로 Q의 슬픈 상태'에 반응하는 방법

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10 년 넘게 리그 오브 레전드 인기있는 경쟁 온라인 게임이었습니다. 플레이하는 데 중독성이 있고, 보는 것도 즐겁고, 심오한 전문적인 장면이 숨겨져 있습니다. eSports 거물, 리그 오브 레전드 경쟁, 청중 반응, 심지어 밈에 관해서는 세계적인 센세이션이었습니다. 하지만 모든 것이 시즌 9에서 바뀌었고, 게임의 플레이어 기반이 더 나빠졌습니다. 전문 eSports 게임은 겉보기에는 무해한 것처럼 보였지만 리그 오브 레전드 '랭크 솔로 및 듀오 큐 플레이어는 고통을 겪었습니다.



점점 더 흔해 졌던 불량한 행동에 대한 대응으로 리그 오브 레전드 커뮤니티는 채팅 로그에 유독 한 메시지를 보내는 것, 게임을 떠나는 플레이어가 팀원을 잃게하고 적 팀에게 승리를주기 위해 슬픔을 느끼는 것을 포함합니다. 리그 선수 보이 보이 'The Kid Genius'가 열정적 인 비디오 문제를 밝힙니다. 'The Sad State of League Solo Q'에서 보이 보이는 라이 엇이 사용자가 몇 번이나 비디오 증거를 제시하더라도 '게임 망치는 행동'이 미끄러지도록 내버려 두도록 변경을 요청했다.



그 신용으로, Riot은 마침내 듣고있는 것처럼 보입니다. 그만큼 개발 팀은 말했다 매치 메이킹, 진행 및 기술 표현 개선, 그리고 가장 중요한 '게임 망치는 행동'에 대한 불만 사항을 적절하게 해결하는 등 플레이어를 실망시키는 문제를 바로 잡으려고합니다. 다음은 Riot이 사랑하는 게임을 위해 더 건강한 환경을 만들기 위해 약속 한 몇 가지 변경 사항입니다.

게임을 망치는 행동

방금 나쁜 게임을 한 플레이어를 의도적으로 트롤링하고 경기에서이기려고 포기하는 플레이어를 구별하는 것은 항상 어려웠습니다. 이 개인이 다른 모든 사람을 끌어 내리면 다른 플레이어가 무력감을 느끼거나 게임을 할 수없는 것처럼 느껴집니다. 너무 오랫동안이 선수들은 선수를 신고 할 수있는 능력이 있어도 나중에 벌없이 플레이 할 수있는 것처럼 보였기 때문에 처벌을받지 않았습니다.

Riot Games는 이러한 종류의 행동을 우선적으로 처리해야한다는 점을 인정했습니다. 그것은 '게임을 망치는'플레이어들에게 더 세게 내려지고 그들의 처벌로 분명해질 것입니다. 또한 신고 및 알림 시스템의 작동 방식을 변경하여 누군가를 신고 한 플레이어가 해당 사용자가 어떤 카테고리의 다음 게임에서 처벌을받을 경우 알림을 받게됩니다. 과거에는 플레이어가 신고 한 사용자가 동일한 카테고리에서 해당 특정 게임 직후에 처벌을받은 경우에만 알림을 받았습니다. 현재이 변경 사항은 북미 플레이어를 대상으로 테스트 중이며 제대로 작동하면 곧 확장 할 계획입니다.



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또한 Riot은 2 분기 후반에 챔피언 선택시 플레이어를보고하는 옵션을 추가 할 계획입니다. 이 모든 것이보고 시스템에 대한 플레이어의 신뢰를 회복하고 나쁜 플레이어의 행동을 줄일 수 있기를 바랍니다. 팀은 플레이어 피드백을 고려하여 적절한 균형을 잡을 수 있도록 시스템을 충분히 조정할 계획입니다.

새로운 매치 메이킹 알고리즘

Riot Games는 다음과 같은 문제를 조사하고 있다고 주장했습니다. 리그 오브 레전드 '시스템은 2 월부터 지난주 기준 , 개선의 3 분의 1이었습니다. 프로젝트가 아직 진행중인 동안 플레이어가 알아 채기에는 너무 작았을 수 있지만, Riot Games는 매치 메이킹 품질을 개선하기 위해 시스템에 많은 작은 변경과 개선을했습니다. 여기에는 현재 시즌에 영향을 미치지 않도록 프리 시즌 초반에 구현 될 새로운 매치 메이킹 알고리즘 테스트가 포함됩니다.



이전에는 플레이어가 MMR을 기반으로 비슷한 기술 수준의 다른 플레이어와 매치되었습니다. 그러나 이전 시스템은 베테랑 플레이어가 새 계정을 만드는 것을 고려하지 않았기 때문에 새로운 플레이어가 전문가와 경쟁하는 경기로 이어졌습니다. 이를 '랭크 계정 시딩'이라고도했으며 가장 밀집된 기술 수준에서 매치 메이킹 품질이 저하되었습니다. 또한 이전 시스템은 자동으로 채워진 위치에있는 플레이어 나 맵의 한쪽면에서 승리하기 쉽게 만드는 빨간색 대 파란색면의 승률 보정을 정확하게 설명하지 못했습니다. Riot은 또한 자동 채우기 위치 지정 및 사전 제작 된 매치 메이킹을 개선했습니다.

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프로모션 시리즈

수년간, 리그 오브 레전드 플레이어는 순위를 올리기 위해 프로모션 시리즈에서 성공해야했습니다. 이것은 플레이어가 3 경기 중 최고 (동메달, 은메달, 금메달과 같은 디비전 내에서 순위가 ​​올라갈 경우) 또는 5 강제 (예 : 다음 디비전으로 이동하는 경우)에서 승리해야하는 일련의 게임입니다. 금에서 백금까지). 이제 Riot은 더 나은 진행 만족도와 기술 표현을 위해 등급 내에서 프로모션 시리즈를 제거한다는 아이디어를 가지고 있습니다. 즉, Gold II에서 Gold I로 올라갈 때 플레이어는 더 이상 3 점 만점에 이길 필요가 없습니다. 다른 부서로 이동하려면 여전히 5 가지 프로모션 시리즈 중 최고가 필요합니다.

Riot은 이것이 플레이어가 게임이 자신에게 불리한 느낌을 주거나 등반 중에 벽에 부딪히는 것처럼 느끼지 않도록하기를 희망합니다. 이는 또한 트롤, 플레이어 연결 끊기 및 유독 한 수다쟁이 프로모션 시리즈 동안 만연하기 때문에 많은 게임 관련 좌절의 원인이되었습니다. 이 변경으로 플레이어는 잘못된 제한에 직면하지 않고도 적절한 등급에 도달 할 수 있습니다.

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