젤다의 전설 : 비평가들이 평가 한 모든 휴대용 게임

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닌텐도가 상징적이지만 젤다의 전설 비디오 게임 프랜차이즈는 35 년 전 가정용 콘솔에서 시작되었을 수 있으며,이 시리즈는 지난 28 년 동안 Nintendo의 다양한 핸드 헬드 콘솔에서 건전한 타이틀을 보유하고 있습니다. 그리고 우리가 포괄적 인 홈 콘솔 할부 순위 전문 비평가들의 점수를 바탕으로 팬이 좋아하는 프랜차이즈의 35 주년을 기념하기 위해 모든 핸드 헬드 콘솔 항목에 대해 하나를 수행하는 것이 옳습니다.



순위는 리뷰 집계 사이트 GameRankings에서 집계 된 전문 비평가의 점수를 기준으로 가장 낮은 점수부터 가장 높은 점수까지 나열됩니다. 향상된 리메이크 시간의 오카리나 마조 라의 가면 둘 다 원래 가정용 콘솔 용으로 출시 되었기 때문에 여기에 포함되지 않았습니다.



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트라이 포스 히어로 : 72/100

두 번째이자 최종 원본 젤다 Nintendo 3DS 용으로 출시 된 게임은 2015 년 트라이 포스 히어로즈 . 직접 속편 세계 간의 연결 , 게임에는 패션에 집착하는 Hytopia 왕국에 도착한 3 개의 링크가 있으며, 3 개의 링크가 함께 일하여 하루를 구하기 위해 화려한 마법에서 공주를 구출합니다.

10 년 넘게 프랜차이즈의 일부였던 멀티 플레이어 게임 플레이를 이어 가면서 트라이 포스 히어로즈 핸드 헬드 시스템 간 연결 케이블을 요구하는 대신 플레이 가능한 캐릭터의 수를 4 개에서 3 개로 줄였고 온라인 멀티 플레이어를 자랑했습니다. 게임의 온라인 기능에 대해 비평가들이 나뉘었지만 멀티 플레이어 게임 플레이를 칭찬했습니다. 그러나 싱글 플레이어 모드와 2 인 모드를 제공하지 않는 게임에서는 온라인 게임 플레이를 위해 전체 트리오가 필요하다는 비판이 평준화되었습니다.

네 개의 검 : 85/100

기원 젤다 멀티 플레이어 통합은 2002 년 Game Boy Advance 포트로 시작되었습니다. 과거와의 연결 , 보너스를 포함한 게임, 멀티 플레이어 전용 게임 네 개의 검 . 받침대에서 신화적인 Four Sword를 뽑은 Link는 자신의 사본 4 개로 나뉘어 몬스터 Vaati로부터 젤다를 구하기 위해 협력합니다.



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비평가들은 멀티 플레이어 게임 플레이에 깊은 인상을 받았지만, 각 플레이어가 자신의 게임 사본을 가지고 있어야하고 싱글 플레이어가 없다는 비판을 받았습니다. 대부분의 칭찬은 과거와의 연결 포트, 사운드 디자인을 비판하면서 비주얼의 핸드 헬드 시스템으로의 전환을 찬사합니다. 네 개의 검 3DS eShop에서 제한된 시간 동안 다시 릴리스되었으며 포트도 비슷하게 칭찬 받았습니다.

스피릿 트랙 : 87/100

마지막 젤다 Nintendo DS 용으로 출시 된 게임은 2009 년 스피릿 트랙 . 여기서 플레이어는 증기 기관차를 사용하여 New Hyrule의 오버 월드를 탐색했으며, 전통적인 게임 플레이는 마을과 던전에서 선보였습니다. 야심 찬 기차 엔지니어 Link와 Zelda는 신비한 Spirit Tracks를 조사하면서 사악한 Demon King Malladus를 상대합니다.



기관차 정비사가 지루하고 게임의 전반적인 환경이 프랜차이즈의 표준에 미치지 못한다는 비판을 받았지만 비평가들은 스피릿 트랙 유서 깊은 시리즈에서 멋진 (다소 공식적인 경우) 항목이되었습니다. 던전에서 팬텀 가디언을 소유 한 젤다의 메카닉 그녀를 적극적인 참여자로 만들기 모험에서 찬사뿐만 아니라 스피릿 트랙 플레이어의 선택에 따라 여러 엔딩을 특징으로하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다.

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팬텀 모래 시계 : 89/100

2002 년의 속편 윈드 웨이 커 2007 년 GameCube에서 팬텀 모래 시계 DS에서 Link는 Linebeck 선장과 팀을 이루어 사악한 Ghost Ship에서 친구 Tetra를 구했습니다. Linebeck의 스팀 패 들러를 사용하여 영웅들은 대해를 항해하며 여러 차례 Ocean King의 사원을 다시 방문하여 바다에 대한 더 많은 비밀을 얻고 테트라를 구하는 방법을 얻습니다.

비평가들은 찬사를받은 세계로의 복귀를 즐겼습니다. 윈드 웨이 커 DS 타이틀의 경우, 동일한 던전을 여러 번 탐색하는 것에 대한 리셉션은 리뷰어를 여러 번 나누고 일부는 지루하다고 생각합니다. 비평가들은 쉽게 난이도와 온라인 기능으로 나뉘었지만 Nintendo DS에 도착한 프랜차이즈를 칭찬했습니다.

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미니쉬 캡 : 90/100

마지막 젤다 GBA 용으로 출시 된 게임은 2004 년 미니쉬 캡 , Link는 버그 크기의 Minish로 축소 할 수있는 마법의 모자를 얻었습니다. Link는 Kinstones를 사용하여 Hyrule에서 특정 항목의 레이아웃을 변경할 수 있으며 이야기는 Vaati와 Four Sword의 기원을 전편으로 탐색합니다. 네 개의 검 .

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비평가들은 칭찬하면서 미니쉬 캡 고전적이기 위해 젤다 생생한 비주얼과 인상적인 사운드 디자인으로 GBA 하드웨어를 최대한 활용 한 타이틀로, 가장 큰 불만은 게임 길이에 집중되었습니다. 비평가들은 노련한 것을 인용 젤다 플레이어는 몇 시간 안에 던전과 전체 게임을 클리어 할 수 있습니다.

링크의 각성 : 90/100

최초의 핸드 헬드 젤다 게임은 1993 년 링크의 각성 , 오리지널 게임 보 이용으로 출시되었습니다. 그 당시 시리즈는 상당히 출발했습니다. 프린세스 젤다 나 트라이 포스의 모습은 없었고, 하 이룰에 설정되지 않았고, 링크가 신비한 코 홀린 트 섬에 충돌하여 먼 땅으로 여행하는 동안 훈련해야합니다. 가논 1992의 사건 이후에 돌아온다 과거와의 연결 . 섬에 갇힌 링크는 바람 물고기를 깨워 탈출하는 임무를 맡았습니다.

승인되지 않은 애완 동물 프로젝트로 시작 과거와의 연결 의 개발팀이 Super Nintendo 게임을 Game Boy로 이식 할 수 있는지 확인했습니다. 링크의 각성 기원에 따라 스토리를 더 창의적으로 제어하면서 자체 제목으로 성장했습니다. 이 게임은 핵심 매력을 유지하면서 프랜차이즈를 핸드 헬드로 원활하게 전환 한 것으로 널리 평가되었습니다. 컬러 리마스터, 링크의 각성 DX , 1998 년 Game Boy Color 용으로 출시되어 그래픽을 개선하고 새로운 던전을 추가했습니다. 2019 년 Nintendo Switch 용 HD 리메이크가 출시되었으며 두 버전 모두 비슷한 반응을 얻었습니다.

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세계 간의 연결 : 91/100

영적 후계자로 묘사 과거와의 연결 아트 디자인 및 게임 플레이 메커니즘과 관련하여 많은 유사점을 가지고 있습니다. 세계 간의 연결 3DS의 경우 고전 게임의 이야기를 느슨하게 재현했습니다. Link라는 이름의 젊은 대장장이가 사악한 마법사 Yuga를 만났을 때 그는 Hyrule과 어두운 상대 Lorule 사이를 건너가는 자신을 발견하고 팔찌를 사용하여 두 세계를 탐색하는 데 도움이되는 살아있는 그림의 형태를 취합니다.

이전의 급격한 변화에서 세계 간의 연결 플레이어는 원하는 순서대로 아이템을 교체하고 던전을 완료 할 수있는 비선형 진행이 특징입니다. 비평가들은 기존 공식에 대한 변경 사항을 모두 찬사하여 플레이어에게 추가로 탐험의 자유를 부여하고 던전에서 퍼즐의 난이도를 높였습니다. 예술 디자인과 사운드 트랙도 칭찬을 받았습니다.

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계절의 신탁 : 91/100

2001 년 젤다 팬들은 하나가 아니라 둘의 출시로 축하를 많이합니다. 젤다 Game Boy Color의 타이틀이 동시에 출시되었습니다. 계절의 신탁 무용수 Din이 Link를 Holodrum의 땅으로 초대하게되었고 Link는 악랄한 Onox 장군과 싸우기 위해 계절이 바뀌는 땅을 횡단해야했습니다. 원래 게임 3 부작으로 구상 된 Nintendo는 링크 케이블을 사용하여 추가 콘텐츠와 재생성을 허용하는 대신 두 개의 타이틀로 초점을 좁히기로 결정했습니다. 두 게임의 사운드 디자인이 비판을 받았지만 색상 팔레트는 계절의 신탁 특히 찬사를 받았습니다.

시대의 신탁 : 92/100

시대의 신탁 Link가 Labrynna로 이동하여 Zelda의 여종 임파를 구하고 그림자의 마법사 Veran과 마주했습니다. 가수 Nayru와 팀을 이루어 Link는 시간의 흐름이 엉망인 세상을 탐험하고 Labrynna의 과거와 현재를 구하기 위해 노력했습니다.

시대의 신탁 그냥 가장자리 계절의 신탁 비판적 리뷰에서 시간 흐름 메커니즘과 레벨 디자인은 대응하는 계절적 변화보다 더 따뜻하게 받아 들였습니다. 비평가들은 또한 두 게임이 링크 케이블이나 암호를 통해 인터페이스되었을 때 보너스 던전과 진정한 악당 Twinrova를 칭찬했습니다.

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