레트로 아케이드 게임은 게임 플레이가 간단했고 즐기기 위해 비디오 게임에 대한 방대한 지식이 필요하지 않았습니다. 완료하기 쉬웠음에도 불구하고 많은 아케이드 게임에는 플레이어가 버튼과 조이스틱 조작의 복잡한 조합을 사용하도록 요구하는 비밀이 있었습니다.
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복고풍 아케이드 게임에 숨겨진 대부분의 비밀은 프로그래머에게 고개를 끄덕이고 타이틀 화면에 추가되었습니다. 다른 비밀은 플레이어에게 더 많은 생명을 주거나 플레이어를 무적 상태로 만들어 게임에서 더 쉽게 승리하거나 높은 점수를 달성하도록 했습니다. 70년대와 80년대 중반의 아케이드 게임은 최첨단 그래픽은 아니었지만 이스터 에그의 보물창고였습니다.
10 팩맨 은신처
팩맨 80년대 아케이드 게임을 정의하는 데 일조 단순한 스타일로 누구나 높은 점수를 얻을 수 있는 게임 플레이를 제공합니다. 대부분의 게이머는 유령을 알고 팩맨 그들을 따라갈 것이고 그들이 파란색과 흰색으로 깜박일 때만 먹을 수 있습니다. 그러나 큰 빛의 알약을 먹지 않고 유령으로부터 숨는 방법이 있다는 것을 모두가 아는 것은 아닙니다.
Pac-Man은 보드에 비밀 은신처가 있었지만 찾기가 어려웠습니다. 특정 위치를 찾는 유일한 방법은 모든 유령을 피하고 유령의 본거지 아래 장벽의 모서리를 향하는 것입니다. 일단 구석에 주차하면 유령들은 Pac-Man 주위를 미끄러져 다니며 그를 잡아먹지 않습니다. 이 책략은 플레이어에게 점수를 얻지는 못했지만 다음 행동을 계획할 기회를 주었습니다.
9 동키 콩 포인트 글리치
동키콩 아케이드 스테이플이었으며 재미 있고 통과하기 어려운 것으로 많은 팬을 확보했습니다. 80년대 게이머들의 가장 큰 목표 중 하나는 높은 점수를 얻는 것이었고, 플레이에 시간을 투자하는 것도 포인트를 얻는 한 가지 방법이었지만 시도하지 않고 플레이어가 포인트를 얻는 결함이 있었습니다. 결함은 리벳이 있는 레벨에서 발견되었으며 큰 보상을 가져온 큰 위험이었습니다.
Mario가 무대 꼭대기로 이동하여 Donkey Kong 옆에 놓였을 때, 그는 위아래로 점프하고 눈에 띄지 않게 갈 수 있었습니다. Mario는 점프할 때마다 100점을 얻습니다. 유일한 제한은 게이머가 얼마나 빨리 버튼을 누르고 마리오를 점프하게 만들 수 있는지였습니다. 이 비밀은 파란색 리벳 레벨에서만 사용할 수 있었기 때문에 플레이어는 그곳에 도착했을 때 기회를 잡아야 했습니다.
8 Punch-Out의 쉬운 녹아웃

펀치 아웃 아케이드의 복싱 팬들에게 어필한 최초의 격투 게임 중 하나였습니다. 게이머들은 상대를 한 방에 쓰러뜨릴 수 있는 기동이 있다는 것을 알고 있었지만 시간을 맞추는 방법은 몰랐습니다. 그들은 배경 캐릭터처럼 보였지만 관중들은 언제 최고의 카운터를 던지고 가장 강한 권투 선수를 제거할지에 대한 타이밍을 알려 주었습니다.
게이머 열렬한 아케이드 게이머가 이러한 비밀을 포착하고 테스트했다고 보고했습니다. 맨 앞줄의 턱수염 난 남자는 녹아웃이 될 펀치를 던질 때를 양보했습니다. 펀치를 날릴 시간이 되면 그는 몸을 숙였습니다. 이 큐는 빠르지만 만약 본다면 큰 승리를 거둘 것입니다. 플레이어가 펀치 시간을 맞추는 데 도움이 되는 카메라 플래시도 공개되었습니다. 발견된 모든 비밀은 일반적으로 너무 빨라서 많은 시도가 필요했습니다.
7 브레이크아웃 무제한 볼

탈주 많은 동작이나 버튼이 필요하지 않지만 팬들에게 큰 점수를 줄 수 있는 비밀이 있는 간단한 게임이었습니다. 에서 점수를 얻는 가장 좋은 방법 탈주 더 많은 공을 얻기 위해서였다. 이를 통해 더 많은 벽돌을 부수고 점수를 빠르게 획득할 수 있었습니다.
~ 안에 탈주 의 캐치 모드에서 플레이어는 마지막 공을 잡고 선택을 눌러 무제한 공을 잠금 해제할 수 있습니다. 탈주 데모 모드로 변경되고 플레이어에게 무제한 볼을 제공합니다. 이 핵의 유일한 단점은 모든 진행이 일시 중지되고 플레이어의 점수에 점수가 추가되지 않는다는 것입니다. 그러나 사랑한 사람들에게는 탈주 그리고 포인트에 신경쓰지 않고 알고 있으면 큰 비밀이었습니다.
6 Dig Dug에서 채소 재배
당신은 파고 했다 80년대의 위대한 아케이드 게임 플레이어가 수년 동안 플레이한 후 발견한 많은 비밀이 있습니다. 바위는 적을 제거하는 가장 좋은 방법 중 하나였습니다. 당신은 파고, 엉덩이 그들은 또한 비밀을 해제합니다. 플레이어는 땅을 파는 동안 적에게 착지하지 않고 바위를 떨어뜨릴 수 있었고 음식은 땅에서 자라났습니다.
이 음식은 단지 장식용이 아니었습니다. 플레이어는 음식으로 달려가 그것을 먹어 포인트 부스터를 얻을 수 있습니다. 떨어지는 데 필요한 바위의 수는 지정되지 않았지만 비밀이 개입되면 화면 중앙에 야채가 나타납니다. 가장 어려운 부분은 당신은 파고 비밀은 적들이 플레이어를 잡기 전에 야채를 얻는 것이었습니다.
5 갈라가 함선 무장해제

갈라가 비슷한 게임보다 더 발전된 인기 우주선 슈팅 게임이었습니다. 모든 훌륭한 아케이드 게임과 마찬가지로, 갈라가 에는 플레이어가 적을 무장 해제하거나 공격을 중지할 수 있는 비밀이 있어 다음 레벨로 쉽게 이동할 수 있습니다. ~ 안에 갈라가, 게이머는 적의 함선이 함선에서 총을 쏘는 것을 막을 수 있습니다.
이 해킹은 특정 순서로 수행할 필요가 없기 때문에 다른 해킹보다 더 간단했습니다. 플레이어는 왼쪽 하단 모서리에 있는 마지막 2척을 제외한 모든 함선을 격추해야 했습니다. 함선은 공격하는 것처럼 움직이고 잠수하지만 발사는 중지합니다. 이것은 나머지 게임 동안 계속되므로 플레이어는 쉽게 패스할 수 있습니다. 갈라가 적의 간섭 없이.
4 미사일 명령 득점 해킹
미사일 사령부 80년대 아케이드 트렌드를 따랐다. 간단한 슈팅 게임. 플레이어는 들어오는 불을 파괴하기 위해 미사일을 사용하여 공격을 받지 않도록 도시를 보호해야 했습니다. 간단한 형식으로 가장 큰 매력은 미사일 사령부 캐비닛에서 높은 점수를 받았습니다.
고득점 비결 하나 미사일 사령부 게임이 시작되기 전에 참여할 수 있습니다. Plays는 화면 상단을 향해 3개의 미사일을 발사하고 폭발하기 전에 리셋을 눌러야 했습니다. 로켓이 폭발했을 때 플레이어는 추가 점수를 얻었습니다. 이는 경기 초반에 플레이어에게 이점을 제공하고 이전 점수를 능가하는 데 도움이 되었습니다.
삼 팩맨에게 명령이 내려왔다

팩맨 순서가 없거나 점을 어떻게 먹어야 하는지 없는 게임처럼 보였습니다. 게이머들은 점을 먹는 순서가 레벨을 통과하는 데 걸리는 생명 수에 영향을 미치기 때문에 이것이 사실이 아님을 깨달았습니다. Pac-Man이 유령을 먹으면 다시 풀려나기 전에 생성된 지역으로 돌아갑니다.
플레이어는 재생 상자 앞에 있는 점을 먹다가 거기에 걸리는 경향이 있어 답답해했습니다. 재생 상자 위의 점을 먼저 먹었어야 했습니다. 이렇게 하면 팩-맨이 유령을 재생하는 것을 방지하고 그가 보이는 빈도를 줄일 수 있었습니다. 플레이어는 이 점들을 먼저 먹고 큰 점이 유령을 더 빨리 먹게 함으로써 바깥쪽 가장자리에 집중할 수 있습니다.
2 슬로우 다운 스페이스 인베이더

우주 침략군들 레벨이 높아질수록 게임 속도가 빨라지면서 압도적으로 빠르게 진행되는 게임이었습니다. 하지만 까다로운 버튼 누르기나 조이스틱 트릭을 사용하지 않고도 게임 플레이 속도를 늦출 수 있는 방법이 있었습니다. 침략자들이 플레이어의 기지에 가까워질수록 마지막 행을 제외한 모든 침략자를 제거해야 했습니다.
마지막 열이 플레이어 쪽으로 이동하면 오른쪽에서 왼쪽으로 사격을 시작해야 했습니다. 요령은 마지막 침입자가 플레이어에게 도달하기 직전에 쏘는 것이 었습니다. 게임 속도를 늦추는 것 외에도 이 트릭은 플레이어가 조합과 난이도 보너스를 통해 많은 점수를 얻는 데 도움이 되었습니다.
기네스 드래프트 수 abv
1 슈퍼 마리오 브라더스에서 계속됩니다.

70년대와 80년대에 아케이드 게이머에게 일어난 최악의 일 중 하나는 게임을 진행하다가 목숨을 잃고 다시 시작하는 것이었습니다. 저장된 데이터를 포함하는 게임이 거의 없기 때문에 게이머는 종종 처음으로 돌아가야 했습니다. 슈퍼 마리오 형제 . 정의된 80년대 아케이드 게임 그리고 아케이드 애호가들이 중단한 부분부터 계속할 수 있도록 하는 비밀 코드를 포함했습니다.
Arcades는 플레이어가 죽어도 게임을 계속할 수 있다는 사실을 알리고 싶지 않았습니다. 기계의 쿼터가 줄어들었기 때문입니다. 그러나 Nintendo는 트릭을 포함했습니다. 슈퍼 마리오 형제. 플레이어를 죽은 세계의 첫 번째 레벨로 되돌려 놓았습니다. 예를 들어 플레이어가 레벨 8-3에서 마지막 생명을 잃은 경우 타이틀 화면에서 A를 누른 상태에서 시작을 누르기만 하면 됩니다. 이것은 게이머를 8-1로 만들지 만 더 많은 쿼터를 공급하고 1-1로 돌아갈 필요없이 게임을 계속할 수 있습니다.