베데스다 타이틀에 관한 한, 스타필드 전혀 다른 동물이다. 어떤 면에서는 개발자의 과거 작업과 유사할 수도 있지만, 여전히 대부분 낯설게 느껴집니다. 고맙게도 이러한 낯설음은 탐험과 발견이라는 중요한 모티브를 강화하여 플레이어를 광활한 공간으로 끌어들이고 단순히 갈 수 있는 청신호를 제공합니다. 지금까지 Bethesda의 가장 독특하고 혁신적인 IP 중 하나로서 우주의 신비를 효과적으로 활용하고 있으며, 올해 가장 강력한 올해의 게임 경쟁자 중 하나가 될 가능성이 높습니다.
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스타필드 원래 Todd Howard 감독이 ' 스카이 림 (또는 망각 ) 우주에서'라고 말했지만 어떻게든 피할 수 있었습니다. 스카이 림 완전히 의 그림자야. 사실, Bethesda의 전통적인 공식이 가지고 있는 명백한 특성을 제외하면, 실제로는 Bethesda의 전통적인 공식과 전혀 다릅니다. 스카이 림 대신에 다음의 포괄적인 혼합에 비유될 수 있습니다. 낙진 , 노 맨즈 스카이 , 매스 이펙트 , 그리고 사이버펑크 2077 . '게임 중의 게임'이 되기 위해 정말 열심히 노력하고 있으며, 그것이 제공하는 매우 개인적인 경험 덕분에 거의 모든 수준에서 그 명백한 목표를 성공적으로 달성했습니다.
마케팅 단계에서, 스타필드 끝이 없어 보이는 사용자 정의 옵션이 걱정스러웠습니다. , 최소한으로 말하면. 일반적인 두려움은 게임이 너무 커져서 특히 캐주얼 플레이어에게 압도적으로 느껴질 것이라는 점이었습니다. 다행히도 그렇지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 하는 동안 스타필드 대부분의 경우 사용자 정의 가능한 경험이므로 플레이어에게 아무것도 하도록 강요하지 않음으로써 '과도한' 경험을 피할 수 있습니다. 실제로, 게임의 간단한 소개를 마친 후 플레이어는 원할 경우 스토리를 완전히 건너뛸 수 있습니다. 스토리 진행 뒤에는 성계, 행성 또는 도시가 없으며 플레이어는 미션을 완료하지 않고도 캐릭터 레벨을 높이고 무기고를 업그레이드할 수 있습니다.
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다른 오픈월드 게임과 마찬가지로 젤다의 전설: 야생의 숨결 그리고 그 속편 왕국의 눈물 , 스타필드 인간의 호기심을 활용하여 플레이어가 탐험하고 발견하려는 근본적인 욕구를 생성합니다. 이는 말 그대로 플레이어를 자신의 여행의 선장으로서 조종석에 앉히는 것입니다. 튜토리얼이 극도로 적절하게 제공되고 모든 지도에 아이콘과 잡동사니가 거의 없기 때문에 게임이 플레이어의 손을 잡는 경우는 거의 없습니다. 너무 비어 있어서 플레이어는 처음에 게임의 수도를 탐색하는 것이 약간 어렵다고 느낄 것입니다.
스타필드' 의 행성은 실제로 행성 크기로 느껴지지만 여전히 잘 관리되고 있다고 느낍니다. 플레이어는 행성의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 여행하는 데 상당한 시간을 소비할 수 있지만, 그럴 필요가 없다는 것을 금방 알게 될 것입니다. 각 행성의 관심 지점은 명확하게 정의된 전초기지와 시설로 구성되어 있으며, 이를 클리어하는 것 외에 할 수 있는 유일한 일은 다음과 놀랄 만큼 유사한 방식으로 행성의 다양한 생명체에 대한 데이터를 수집하는 것입니다. 노 맨즈 스카이 .

총격전 스타필드 사용 가능한 무기가 매우 다양하고 해당 무기가 가질 수 있는 굴림의 양이 무한하기 때문에 매우 만족스럽습니다. 전리품은 Bethesda 타이틀에서 중심 초점이 되는 경우가 거의 없지만 게임에서는 확실히 중요한 역할을 합니다. 스타필드 . 전설적인 무기는 실제로 전설적인 느낌을 주며 일반적으로 게임에서 가장 강력한 무기 중 하나입니다. 하지만 모든 무기는 시도해 볼 가치가 있으며, 희귀성이 낮은 무기라도 마찬가지입니다.
플레이어가 잠금 해제할 수 있는 기술은 80개가 넘습니다. 스타필드 , 각각은 기본적으로 해당 기술을 업그레이드하는 4개의 등급이 있습니다. 각 캐릭터 레벨이 플레이어에게 새로운 스킬을 잠금 해제하거나 기존 스킬을 업그레이드할 수 있는 스킬 포인트를 제공하고 레벨 제한이 없기 때문에 플레이어가 사용 가능한 모든 스킬과 업그레이드를 잠금 해제하는 데 수백(수천은 아닐지라도) 시간이 걸릴 가능성이 높습니다. 게임의 스킬 시스템은 개인적인 경험을 장려하는 방식으로 구축되었기 때문에 불필요한 스킬도 없으며 플레이어가 잠금 해제한 스킬을 활용하는 한 게임의 모든 단계에서 해당 스킬의 완전한 효과를 느낄 수 있습니다. 방법.
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스타필드 흥미로운 캐릭터로 가득 차 있지만 대부분의 Bethesda 타이틀과 마찬가지로 플레이어가 캐릭터를 알아가는 데 시간을 투자해야만 그들의 호가 구체화됩니다. 내성적, 고립감 같은 특정 특성과 기술은 솔로 플레이를 장려하지만, 스토리에서는 종종 플레이어가 동료와 함께 여행하도록 강요합니다. 때때로 그 동반자는 플레이어와 대화하고 싶은 욕구를 표현하며, 바로 이 순간에 게임의 다양한 캐릭터가 더욱 발전하게 됩니다. 따라서 플레이어는 동료가 자신을 따르도록 선택하면 게임이 만들고자 하는 세계를 최대한 활용할 수 있습니다.

서술형으로 말하자면, 스타필드 천천히 시작하여 첫 번째 막이 끝날 때 빠르게 시작되는 이야기를 들려줍니다. 스토리가 탄력을 받으면 플레이어가 모험을 떠나기로 선택한 경우에만 중단됩니다. 그러나 그들이 메인 스토리를 따라가는 한, 그들은 실제로 그들을 당황하게 만들 수도 있는 생각을 자극하고 매혹적인 내러티브 전개를 목격하게 될 것입니다.
스타필드 의 스토리는 처음에는 소박했지만 결국 많은 플레이어가 기대하는 것보다 훨씬 더 큰 것으로 성장했습니다. 선택에 크게 의존하는 순간도 있습니다. 플레이어는 결정을 내리기 전에 꽤 오랫동안 동일한 세 가지 대화 옵션을 응시하게 될 윤리적 딜레마에 직면하게 됩니다. 과거 Bethesda 타이틀은 확실히 플레이어 선택의 영향을 받았지만 지금보다 규모가 더 컸던 적은 없습니다. 스타필드 .
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아마도 가장 주목할만한 점은 무엇입니까? 스타필드 플레이어가 스토리가 끝나면 잠금을 해제할 수 있는 New Game + 모드를 처리하는 방식입니다. New Game +는 플레이어에게 게임의 스토리를 다시 플레이함으로써 캐릭터의 능력을 더욱 발전시킬 수 있는 기회를 제공하기 때문에 현대 롤플레잉 게임의 표준입니다. 일부 게임, 좋다 파이널 판타지 XVI , 두 번째 플레이에서 플레이어가 획득할 수 있는 새로운 장비나 아이템도 포함된 New Game +를 만드세요. 스타필드 는 업계에서 지금까지 본 적이 없는 New Game +에 대한 가장 혁신적인 접근 방식 중 하나를 통해 표준을 뛰어넘고 기대치를 뛰어넘습니다.
단순히 플레이어가 메인 스토리를 다시 플레이하게 하는 것이 아니라, 스타필드 의 New Game +는 스토리를 이어가며 우주 모험을 위한 일종의 최종 게임 역할을 수행합니다. 불행히도 이야기가 어떻게 계속되는지 정확히 말하면 주요 스포일러 영역으로 모험을 떠나게 될 것이므로 기다려야 할 것입니다. 그러나 무엇 ~이다 안전하게 말할 수 있는 건 스타필드 의 New Game +는 게임의 하이라이트이며 플레이어가 최대한 빨리 도달하기 위해 노력해야 하는 것입니다. 이는 플레이어가 게임이 끝날 때마다 몇 시간 동안, 그리고 두 번째로 완료한 후에도 계속 게임을 계속하도록 설정되어 있습니다.
기술적인 차원에서는, 스타필드 특히 게임의 전반적인 규모와 수요를 고려하면 유난히 세련되었습니다. 여기 저기에 몰입감을 방해할 수 있는 애니메이션 버그가 가끔 있지만 게임을 중단시키는 것은 아닙니다. 예를 들어, 가끔 갑자기 전 세계의 모든 NPC가 대머리가 되는 경우가 있는데, 이 문제는 게임을 다시 시작해야만 해결할 수 있습니다. 다른 경우에는 캐릭터가 여전히 눈을 깜박이고 있음에도 불구하고 눈을 영구적으로 감은 채로 나타나기도 했습니다. 그러나 이와 같은 사소한 결함에도 불구하고 기술적인 좌절감이 거의 없는 경험이었습니다. Bethesda가 게임 출시 전이나 직후에 문제를 수정할 가능성이 높습니다.
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에서 아무것도 찾기가 어렵습니다. 스타필드 그것은 그것을 훌륭하지 못한 것으로 정당하게 분류할 것입니다. 거의 모든 전선에서, 스타필드 이전 게임과는 다른 경험을 제공하며, 이와 같은 다른 게임의 요소는 DNA에서 찾을 수 있지만 여전히 독특한 게임입니다. 만족스러운 총격전, 방대한 기술 풀, 잊을 수 없는 캐릭터, 매력적인 내러티브, 그리고 이 세상에서 벗어난 새로운 게임 +를 통해 플레이어는 다시 돌아올 가능성이 높습니다. 스타필드 그들이 계속해서 다시 돌아오는 것처럼 앞으로 몇 년 동안 스카이 림 .
Starfield 조기 액세스는 2023년 9월 1일 Premium Edition 및 Constellation Edition 소유자를 위한 PC 및 Xbox Series X|S에 제공되며, 전체 출시는 2023년 9월 6일에 진행됩니다.