EA의 'Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects'속편 살펴보기

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대부분의 Marvel 라이선스 격투 게임은 비디오 게임 업계에서 큰 성공을 거두었지만 (주로 Capcom에서 제작했기 때문입니다.) 'Marvel vs. Capcom' 게임뿐만 아니라 다른 크로스 오버), 가장 잘 잊혀진 몇 가지가 있습니다. 그중 2005 년에는 PlayStation 2, Xbox, GameCube를 비롯한 다양한 인기 게임 플랫폼 용으로 출시 된 게임 인 Electronic Arts : 'Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects'가 출시되었습니다.



'마블 네메시스'는 EA와 마블의 콜라보레이션 프로젝트 중 첫 번째로, 게임에서 일어난 사건을 보완 한 스토리를 담은 6 권 만화책 시리즈까지 출간했다.



불행히도 'Marvel Nemesis'가 비평가와 플레이어 모두에 의해 석탄을 긁어 모으고 기껏해야 미지근한 매출을 올렸기 때문에 두 회사의 노력은 많지 않았습니다. 아이디어는 충분히 괜찮 았지만 울버린, 스파이더 맨, 마그네토, 아이언 맨 등 Marvel 유니버스의 다양한 슈퍼 히어로와 악당들이 EA가 만든 '불완전한'만화책 캐릭터, The Wink, Niles와 같은 기이함과 정면으로 맞서고 있습니다. Van Roekel과 Brigade-게이머는 일부 캐릭터가 다른 캐릭터보다 훨씬 더 큰 이점을 가지고 있다는 것이 분명했기 때문에 게임의 불균형 전투 시스템을 싫어했습니다. 게다가, 나쁜 그래픽과 열악한 AI 버그가 릴리스를 괴롭 혔습니다.

얼마 지나지 않아 EA와 Marvel의 파트너십이 무너지면서 더 이상 게임이 출시되지 않은 채 2008 년에 공식적으로 마감되었습니다. 이것은 시도가 부족해서가 아니 었습니다. 이번 주 초처럼 Siliconra 새로 출시 된 컨셉 아트와 후속 작업을위한 짧은 동영상을 우연히 만났습니다. 몇 년 동안 다양한 게임 매체에서 가끔씩 그 모습을 엿볼 수있었습니다. Marvel 프로젝트에 참여한 EA Chicago 아티스트 중 한 명이 공개 한 컨셉 화면과 비디오 클립을 보면 'Nemesis'의 잠재적 인 속편에 대한 세부 정보를 얻을 수 있습니다.

하나의 콘셉트 화면에서 보면 '네메시스'에 등장하는 것과 비슷한 캠페인 모드가있는 것으로 보인다. 더 흥미로운 것은 바로 옆에있는 'What If?'라는 제목의 모드입니다. 마블 캐릭터와 네메시스 괴물 배치 사이에 많은 것을 섞었거나 같은 이름의 클래식 마블 시리즈를 기반으로 한 대체 현실을 제시했을 수도 있습니다.



또한, 내 컬렉션 옵션이 메인 메뉴에 나타나 플레이어가 자신의 자유 시간에 루팅 할 수 있도록 캠페인 과정에서 캐릭터와 가상 만화책을 잠금 해제 할 수있는 가능성을 제시합니다.

두 개의 추가 화면은 게임이 원래 'Nemesis'의 3D 전투에 멈출 가능성을 보여줍니다. 여기에는 트리거를 누른 상태에서 적에게 '고정'된 상태를 유지하면서 무대에서 자유롭게 돌아 다니는 기능이 포함됩니다. 공격은 그 또는 그녀에게 집중 될 수 있습니다. 다른 공격 컨트롤에는 약한 공격과 강한 공격을 혼합하는 기능, 아이템 상호 작용 (투사 체로 사용할 상자 또는 램프 포스트와 같이 스테이지 내에서 주울 수있는 아이템) 및 달리는 태클이 포함되었습니다.

게임 플레이에서 주목할만한 또 다른 기능은 Super Power Modifier를 추가 한 것인데, 아마도 각 캐릭터의 능력을 활용했을 것입니다. 예를 들어, 스파이더 맨은 웨빙을 어느 정도 사용할 수 있었지만 캡틴 아메리카는 방패를 어느 정도 쉽게 던지거나 슈퍼 차징 공격에 사용할 수도 있습니다. 그리고 헐크 나 울버린이 어떤 피해를 입힐 수 있는지 누가 알겠습니까?



캡틴 아메리카, 헐크, 스파이더 맨이 스크린 샷과 비디오에 등장하는 것 외에도 덜 알려진 미국 요원도 플레이 가능한 옵션으로 등장하여 원래의 '네메시스'보다 선택할 수있는 더 큰 캐릭터 풀을 암시합니다. 과연, 게임의 유일한 예고편 2007 년부터 Spidey는 Doctor Doom과 대결하는 모습을 보였고 Cap은 Juggernaut와 대결했습니다.

화면과 비디오를 넘어 Siliconra 이야기에 대한 논평자 이 특정 프로젝트에서 일한 EA 게임 테스터라고 주장하는 것은 스크린 샷에 대한 우리의 읽기를 강화합니다. 그는 게임이 상호 작용적이고 파괴 가능한 환경, 다른 캐릭터와 싸울 때 주위를 뛰어 다니는 민간인, 탐험 할 열린 도시를 특징으로하는 게임 플레이에 '사설 샌드 박스'접근 방식을 취하는 것으로 설명합니다. 이것은 게임 플레이 영상을 보여주는 2007 년의 또 다른 비디오에서 추가로 지원되며 개발자는 환경의 '모든 평방 인치'가 파괴 가능하고 캐릭터에 손상이 나타나며 Marvel의 만화책 제품을 모방하기 위해 열심히 노력하고 있다고 자랑합니다.

다시 말하지만, 모두 컨셉 단계의 아트와 영상이지만 EA Chicago가 'Nemesis'를 개선하기 위해 최선을 다하고있는 곳을 볼 수 있습니다. 그러나 마블이 원래 파트너십 계약의 일부로 권리를 소유 한 Imperfects의 운명을 림보에 남겨두고 우리가 알아낼 가능성은 매우 낮습니다.

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