루프 히어로 에 의해 개발 된 인디 로그 라이트입니다. 4 분의 1 Devolver Digital에 의해 출판되었습니다. 제목은 영웅이 기억을 되찾고 우주를 다시 모으기 위해 모험하면서 플레이어를 깨진 세계로 떨어 뜨립니다. 이 작업을 수행한다는 것은 플레이어가 획득 한 카드를 배치하여 변경할 수있는 무작위로 생성 된 반복 단계를 통과하는 것을 의미합니다.
이 게임은 플레이어가 게임을 경험할 수있는 세 가지 고유 한 클래스를 제공하며 각 클래스는 선호하는 빌드와 스타일이 있습니다. 모든 플레이어가 시작 루프 히어로 Warrior 클래스에 액세스 할 수 있습니다. 게임의 도전에 맞설 최고의 전사를 만드는 방법은 다음과 같습니다.
전사
Warrior는 처음부터 잠금 해제되는 유일한 직업이지만, 첫 번째 캐릭터 임에도 불구하고 Warrior는 사용 가능한 다른 직업보다 낫지는 않더라도 무게를 짊어 질 수 있습니다. Warrior의 가장 좋은 점 중 하나는 전투가 오래 지속 될수록 강해진다는 것입니다. 전투에서 1 초마다 전사는 2 %의 데미지 증가를 얻습니다.
통계 우선 순위
캐릭터가 전투가 더 오래 지속 될수록 지속적으로 공격력이 증가한다는 것을 알고 있으므로 플레이어는 전사를 가능한 한 왕성하게 만드는 것을 우선시해야합니다. HP, Defense, Regen / Vampirism 및 Evade에 보너스를 제공하는 장비에 집중하십시오. HP는 생각할 필요가 없습니다. 더 많은 체력은 전사가 전투에 빠지기 전에받을 수있는 더 많은 처벌과 같습니다. 방어도 마찬가지입니다. 많은 방어력을 가진 전사는 그들에게 가해지는 피해의 대부분을 으쓱 할 수 있습니다.
Regen과 Vampirism은 모두 훌륭하지만 드롭되는 장비와 선택한 특성에 따라 하나가 다른 것보다 낫습니다. Regen은 매초 일정한 양의 HP를 회복시켜 거의 일정한 체력 회복을 제공합니다. 촬영하기에 좋은 숫자는 6 개 이상입니다.
Vampirism은 적에게 가한 피해의 일정 비율만큼 전사를 치유합니다. 즉, 30의 피해를 10 % Vampirism으로 처리하면 3 HP가 반환됩니다. 일반적으로 Vampirism은 게임 초반에 더 잘 수행되는 반면 Regen은 게임 후반에 플레이어를 더 쉽게 안내합니다. 회피는 통계 중 가장 중요하지 않지만 일부 빌드에서는 특히 회피 후 반격 할 확률이 35 % 인 Somersault와 같은 특성을 고려할 때 선호 할 수 있습니다.
구축 성공
Rocks, Mountains 및 Meadows는 전사의 가장 친한 친구입니다. 바위와 산을 3x3 형태로 함께 배치하여 산봉우리를 만들고 총 HP를 크게 늘릴 수 있습니다. 또한, 각 바위 또는 산은 플레이 중 HP에 약간의 부스트를 제공하며 다른 바위 또는 산에 인접 할 때 조금 더 증가합니다. 메도우는 매일 시작될 때 HP를 치유하며, 이것은 초원이 아닌 다른 옆에 배치 할 때 Blooming Meadow로 더욱 유용 할 수 있습니다.
Village, Wheat Field 및 Vampire Mansion 카드를 실행하는 것도 가치가 있습니다. Vampire Mansion이 마을 옆에서 플레이되면 Cursed Lands가됩니다. 세 번의 루프 후에는 백작의 땅이되어 업그레이드 된 퀘스트와 보상에 더해 탁월한 치유를 제공합니다. Village / Count 's Lands 근처에서 플레이되는 밀밭은 현재 루프 레벨의 5 배에 해당하는 치유량을 추가합니다.
특성의 경우 Warrior에는 몇 가지 훌륭한 옵션이 있습니다. Blade of Dawn은 추천 목록의 맨 위에 있으며 매일 첫 번째 공격이 두 배의 피해를 입히고 모든 적을 목표로 삼습니다. 또 다른 좋은 선택은 Dominant Mass로, Warrior 's Defense 값의 20 %를 데미지로 추가합니다. 따라서 두 번의 안정적인 데미지 증가로 방어 스택에 집중할 수 있습니다. Survivalist는 HP가 30 % 아래로 떨어질 때 Regen 통계에서 두 배의 재생을 제공하므로 언급 할 가치가 있습니다.
확실히 각 클래스에 대한 우선 순위와 권장 사항이 있지만 루프 히어로 , 제목에서 탁월한 방법이 여러 가지 있습니다. 무엇보다도 플레이어는 자신에게 적합하고 플레이하기 쉬운 빌드를 찾아야합니다. 실험은 먼 길을 간다.