루소 형제가 마블 스튜디오의 비주얼 스타일에 완벽한 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

2023년 박스오피스는 다음과 같은 아이디어에 도전했습니다. 마블 스튜디오 ' 적어도 큰 화면에서는 대중문화가 지배하고 있습니다. 그래도 함께 바비 , 오펜하이머 그리고 마블 캐릭터를 기반으로 한 두 편의 영화인 마리오(Mario)는 올해 국내 최고 수익 상위 5위 안에 들었습니다. 그럼에도 불구하고, 슬럼프가 감지되면서 마블 팬들은 스튜디오의 비주얼 스타일에 딱 맞는 조 형제와 앤서니 루소의 복귀를 바라고 있습니다.



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틀림없이 역대 최고의 마블 시네마틱 유니버스 영화 4편을 감독한 후 루소 형제는 마블을 떠나 자신들만의 영화를 만들었습니다. 조 루소가 각본을 썼다. 추출 2, 넷플릭스의 첫 번째 성공적인 영화 프랜차이즈 . Marvel Studios의 제작자가 그들을 '놓치지' 않는다면 팬들은 확실히 그렇습니다. 최근 MCU의 문제는 팬층 노령화부터 인플레이션이 티켓 판매에 미치는 영향까지 모든 것을 포함하지만, 루소 형제는 특히 마블 초기에 뛰어난 감독이었습니다. 에드가 라이트(Edgar Wright)가 걸어가는 것과 같은 비하인드 스토리의 창의적인 차이 덕분에 앤트맨 8년 후, 마블 스튜디오가 명성을 얻었습니다 . 그들은 단지 영화 제작 공장으로만 여겨진 것이 아니라, 작가 감독들에게 공개적으로 적대적인 공장으로 여겨졌습니다. 진실은 그보다 더 복잡하지만 MCU 영화 제작은 전통적인 할리우드 모델이 아닙니다. 배의 선장이 되는 대신 Marvel Studios 영화의 감독은 TV 시리즈의 감독과 더 유사합니다. 이것이 바로 루소 형제가 TV에서 뼈대를 만들었기 때문에 MCU에 완벽한 이유입니다. 영화적 비전을 설계하는 사람이 아니라 Marvel Studios 감독은 다른 많은 예술가 및 영화 제작자와 협력하여 '일'을 수행하기 위해 존재합니다.



Marvel Studios의 비주얼 스타일이 영화에서는 독특했지만 텔레비전에서는 그렇지 않은 이유

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MCU 스포일러가 엄격하게 보호되기 이전에도, 스튜디오 헤드 케빈 파이기 회사가 하는 일의 대부분을 조용히 지켰습니다. 새 책, MCU: 마블 스튜디오의 지배 Joanna Robinson의 Dave Gonzales와 Gavin Edwards가 스튜디오의 비밀 기원을 현대에 다시 공개합니다. 밝혀진 것 중 하나는 초기 마블 스튜디오 영화의 균질한 시각적 스타일이 의도적인 선택이었다는 것입니다. 액션 시퀀스부터 컬러 그레이딩까지 모든 것이 관객을 위한 미묘한 시각적 연속성을 만드는 데 사용되었습니다. 달리 말하면, 파이기는 관객들이 어떤 감독의 사진이라도 보고 '이건 마블 영화 같구나'라고 생각하기를 원했습니다. 그러나 영화감독은 동질성을 싫어한다. 그들은 모든 영화를 시각적으로 구별되게 만들고 싶어합니다. 텔레비전 감독은 예술의 시각적 측면을 다른 각도에서 접근합니다.

조 루소(Joe Russo)와 안소니 루소(Anthony Russo)는 텔레비전 감독을 맡았으며 가장 유명합니다. 체포된 개발 그리고 지역 사회 . 그러나 그들은 유일한 시리즈는 아니지만 이 시리즈의 총괄 프로듀서로도 활동했습니다. 텔레비전 제작의 특성상 매우 빠르게 진행되기 때문에 TV 시리즈에는 일반적으로 여러 감독이 필요합니다. 한 시즌에. 감독이 세트장에 나타날 때 그들은 바퀴를 재발명하기 위해 그곳에 있는 것이 아니라 계속 앞으로 나아가기 위해 그곳에 있는 것입니다. 그들은 문제를 해결하고 멋진 장면을 만들기 위해 존재하지만 시각적 어휘는 시리즈 자체에 의해 정의됩니다. 시각 효과가 많은 쇼 시퀀스도 작업을 제 시간에 완료하는 데 시간이 매우 짧습니다. 예를 들어 Arrowverse 쇼에서 VFX 시퀀스는 때때로 감독이 도착하기 전에 디자인되기도 했습니다.



이것이 바로 Russo Brothers와 Joss Whedon이 Marvel Studios 시스템 내에서 매우 잘 작동한 이유입니다. Marvel Studios가 감독을 고용할 무렵에는 특정 영화의 액션 시퀀스 및 기타 VFX가 많은 순간에 대한 사전 제작이 진행 중이었습니다. Marvel의 사내 시각 효과 감독관 . 전직 TV 총괄 프로듀서였던 Joe Russo와 Anthony Russo는 Marvel 영화에 대한 결정을 내릴 만큼 충분히 알고 있었지만 궁극적으로 실행은 다른 사람들에게 맡겼습니다. 유명 영화 감독은 영화를 자신의 비전으로 바꾸는 데 주력합니다. 그러나 TV 출신 감독들은 시간과 예산에 맞춰 쇼를 마치려고 노력할 뿐입니다.

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이제 마블 스튜디오가 감독을 TV 제작자처럼 대우하는 것을 중단해야 할 때인가요?

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그 책 MCU: 마블 스튜디오의 지배 Marvel Studios가 제작 속도를 원활하게 유지하기 위해 사내 아티스트와 VFX 팀에 어떻게 의존했는지 자세히 설명합니다. 저자들은 그 방법을 언급한다. 이터널스 클로에 자오 감독은 실망했다 그녀는 큰 액션 세트 피스를 다루기를 고대하고 있었기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 이러한 촬영은 가장 복잡한 촬영이기 때문에 마블 스튜디오의 전략을 지지하는 주장이 있습니다. 뿐만 아니라, Kevin Feige는 Marvel의 시각적 스타일을 사용하여 주변의 다른 슈퍼히어로 프랜차이즈와 차별화하는 데 앞장섰을 수도 있습니다. 하지만 살아있는 영화팬 중 마블이 무엇인지 모르는 사람은 없으므로 이제 변화가 필요한 시점일 수 있습니다.



언급한 바와 같이 Whedon과 같은 TV 최초의 감독이나 Taika Waititi와 같은 독립 영화 감독은 도움을 꺼리지 않았다고 합니다. 그들은 효과와 액션을 전문가에게 맡기고 제한된 시간을 자신이 가장 잘하는 일에 집중하여 캐릭터 순간을 만들어냈습니다. 에 대한 반응만이 토르: 사랑과 천둥 이제 마블 감독들이 액션에 자신만의 스탬프를 찍도록 할 때가 된 것 같습니다. 가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 삼 2023년 가장 높은 수익을 올린 MCU 영화입니다. 그리고 이를 부인할 수 없습니다. James Gunn은 자신만의 시각적 스타일을 주장합니다. 그가 하는 모든 일에. 그 동안에, 앤트맨과 와스프: 퀀텀매니아 VFX 스펙터클을 보러 갔다가 관객들로부터 벌을 받았습니다.

일관된 시각적 스타일에 대한 Feige의 욕구는 오늘날에는 덜 필요하지만, 마블 영화를 만드는 것이 영화보다 TV에 더 가깝다는 점은 변하지 않습니다. 루소 형제는 마블 스튜디오 외부에서도 자신들이 엄청난 재능을 지닌 영화 제작자임을 입증했습니다. 그러나 텔레비전에서 일하면서 배운 교훈을 통해 대규모 영화를 전문적으로 처리할 수 있었습니다. 대규모 VFX 액션을 제작하는 방법을 현장에서 배우는 대신, 그들은 수십 명의 캐릭터가 차림새가 아닌 사람으로서 이러한 영화에 어울리는지 확인하는 데 집중할 수 있었습니다. 기능에 변형의 여지가 있고 감독별 개입이 더 많을 수 있지만 MCU 영화는 결코 한 감독의 비전이 될 수 없습니다.



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