20 년 후 마조 라의 가면 : 닌텐도의 가장 창의적인 젤다를 다시 만나다

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무엇을 만드는지 파악하는 것은 어렵지 않습니다. 젤다의 전설 비디오 게임에서 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나입니다. 두뇌를 자극하는 퍼즐, 환상적인 생물 디자인 및 중세 무기 무기고가 모두 그렇게 만들었습니다. 프랜차이즈 자체는 만족스러운 게임 플레이와 흥미로운 지식의 놀라운 조합입니다.



하지만 몇 년 동안 감사를 표해야하는 항목이 하나 있습니다. 마조 라의 가면 획기적인 후속작이었습니다. 시간의 오카리나 Nintendo 64에서 가능한 한 다른 속편이었습니다. 그 이야기는 간단하지 않습니다. Zelda 공주는 회상으로 만 등장하며 3 일간의 구조로 인해 일부 전통적인 플레이어는 잘못된 방식으로 문질러졌습니다. 그러나 독특한 스토리를 제공하고 액션 어드벤처 장르에 영향을 미친 방법에 대해 상당한 칭찬을받을 만합니다.



2000 년 4 월 27 일 일본 발매 (10 월 26 일 북미 발매) 마조 라의 가면 개발 기간이 짧은 것으로 유명합니다. Eiji Aonuma와 그의 팀은 시간의 오카리나 마감일까지 게임을 완료하려면 곧 출시 된 속편 거의 똑같은 모습은 아마 다음을 찾는 팬들과의 리셉션에 도움이되지 않았을 겁니다 오카리나 . 리뷰는 좋았지 만 매출은 그다지 높지 않았습니다.

마조 라의 가면 Link는 가면을 쓴 스컬 키드에게 점프하여 강도를 당하기 전에 Termina의 이상한 땅으로 모험을 떠나는 것을 봅니다. 가면은 그의 가장 어두운 충동을 먹고 엄청난 힘을 부여합니다. Link를 낮은 데쿠 스크럽으로 바꾸는 데 사용하는 힘입니다. 게임 시작 5 분 후 플레이어는 유명한 링크로 오프닝 섹션을 플레이하지 않을 것이라고합니다. 그러나 이것은 내에서 다양한 게임 플레이로 이어집니다. 올리다 . 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 Goron과 Zora로 변신 할 수 있습니다. 각 형태는 전투, 탐험 및 퍼즐 해결에 고유 한 용도로 사용되어 플레이어를 즐겁게합니다.

그러나 모든 젤다 대부분의 경우 게임은 재미 있습니다. 특성화와 이야기가있는 곳 올리다 가장 빛납니다. 가장 사소한 것부터 가장 중요한 것까지 모든 NPC는 자신의 두려움, 욕망 및 비밀을 가지고 있습니다. 에 시간의 오카리나 , Ganondorf의 음모는 Hyrule의 마을 사람들을 대체하고 일반적으로 모든 것을 끔찍하게 만듭니다. 하지만 마조 라의 가면 , Nintendo는 더 많은 개인적인 문제를 탐구하려고했습니다.



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자신의 직업에 너무 헌신하여 직장을 버리는 데 어려움을 겪고있는 우체부가 있습니다. 그의 마지막 시간에 플레이어는 파괴적인 달이 가까워지면서 불확실하게 바닥에서 몸부림 치는 우체국에서 그를 찾을 수 있습니다. 그가 가장 아끼는 사람들을 보호하기 위해 목숨을 바친 고론의 영혼 인 Darmani가 있습니다. 악당 자신조차도 당시 게임에서 볼 수 없었던 깊이의 층을 특징으로합니다. 스컬 키드의 버림받은 감정은 가면을 훔쳐서 폭행을 당한다. Ganondorf는 힘을 갈망합니다.

이 모든 생각을 자극하는 캐릭터를 추가하고 플레이어가 NPC와 상호 작용할 수있는 사이드 퀘스트로 게임을 채워 Nintendo는 플레이어가이 세계와 더 깊은 관계를 구축 할 수 있도록했습니다. 악당을이기려는 욕구 만이 아니 었습니다. 끔찍하고 개인적인 비극을 바로 잡고 주변 사람들에게 행복을 가져다주는 것이 었습니다. 물론 플레이어는 문제에 대한 보상을 받지만, 이제는 더 큰 스토리에 아무것도 추가하지 않는 추가 콘텐츠로 플레이 시간을 채우는 현대 게임이 너무 많습니다. 20 년 전, 닌텐도는 플레이어가 단순히 보상을 받기보다는 돌 보도록했습니다.



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석방 당시 일부 사람들의 공통적 인 불만 인 3 일 구조는 세계와 상호 작용할 때 중요한 역할을합니다. 다양한 이벤트가 하루 중 다른 시간에 발생하며 대부분의 NPC는 자체 일정을 유지합니다. 따라서 플레이어는 누구를 도울 것인지 선택해야합니다. 분명히 시간을 되돌려 다른 결정을 내릴 수 있으며 모든 캐릭터 이벤트를 추적하는 게임 내 항목이 있지만이 선택 요소는 현대 게임에서 진화했습니다. 이제 플레이어는 자신의 선택에 맞는 스토리 라인을 통해 대규모 액션 RPG를 플레이 할 수 있습니다. 2000 년에 Nintendo는 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나에서 이것을 테스트했습니다.

젤다의 전설 시리즈는 숨막히는 스토리 텔링으로 유명하지 않습니다. Nintendo는 대부분 고전적인 모험과 환상의 비유에 의존했지만 항상 그 공식 내에서 새로운 아이디어를 시도해 보았습니다. 마조 라의 가면 창의력의 정점입니다 젤다 독점 판매권. 출시 이후 어둡거나 초초로 명성을 얻었습니다. 젤다 . 불행에 기반한 왜곡 된 이미지와 줄거리가있는 이유는 당연합니다. 이 게임은 또 다른 즐겁고 퍼즐로 가득 ​​찬 경험이 될 수 있지만, 엄청난 스트레스와 트라우마에 직면 한 인내심을 깊이 탐구하는 것 이상입니다. 마조 라의 가면 게임에서 캐릭터 화, 스토리 텔링 및 의사 결정에 더 나은 영향을 준 게임입니다.

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