Marvel's Midnight Suns에서 놓친 10가지 가장 큰 기회

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Marvel's에는 훌륭한 기능이 많이 있습니다. 한밤중의 태양 . 이 게임의 전술적 전투와 덱 구축의 혼합은 독특하고 함께 매우 잘 작동합니다. 이 게임은 매우 재미있지만 게임이 더 좋아질 수 있었던 확실한 방법이 있습니다.





게임 개발은 복잡하고 어려운 과정이므로 같은 빅 게임 한밤중의 태양 일부 기능이 누락된 것처럼 느껴질 수 있습니다. 이러한 문제 중 일부는 나중에 업데이트나 DLC를 통해 게임에서 수정될 가능성도 있습니다. 그렇긴 하지만, 현재 형태에서 게임은 더 나아지고 더 성공할 수 있는 몇 가지 큰 기회를 놓쳤습니다.

10/10 Midnight Suns는 더 나은 게임 플레이 예고편에서 기회를 놓쳤습니다.

  Iron Man은 Midnight Suns에서 히드라 병사를 변압기로 폭발시킵니다.

한밤중의 태양 흥미진진한 전투가 있는 매우 재미있는 게임입니다. 게임 플레이의 가장 좋은 부분 중 일부는 완벽하게 계획된 일련의 동작이 함께 모여 한 번에 많은 적을 물리치는 것을 보는 것에서 나옵니다. 안타깝게도, 한밤중의 태양 게임 예고편에서 이 멋진 전투를 선보일 기회를 놓쳤습니다.

많은 예고편이 게임의 스토리에 초점을 맞추고 있으며 게임 플레이 예고편도 컷씬의 영상에 크게 의존하고 있습니다. 게임에서 전투에 대해 거의 표시되지 않는 것은 대부분 단일 캐릭터가 단일 적을 공격하는 것이므로 전투가 실제보다 덜 흥미롭게 보입니다. 예고편은 게임에 대해 플레이어를 흥분시킬 수 있는 최고의 기회이지만 한밤중의 태양 그 기회를 낭비했습니다.



9/10 Moon Knight를 포함하지 않은 것은 놓친 기회였습니다

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Moon Knight는 만화의 Midnight Suns의 멤버로, 게임이 진행되는 팀입니다. 기반입니다. 그를 팀에 포함시키는 것은 쉬운 선택처럼 보이며 플레이어에게 Marvel의 가장 재미있는 캐릭터 중 하나를 사용할 기회를 제공할 것입니다.

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불행하게도 이 게임은 MCU에서 인기 있는 얼굴을 집어넣기 위해 더 흥미로운 캐릭터를 포함할 기회를 놓쳤습니다. Captain America, Iron Man 및 Spider-Man은 모두 이미 많은 Marvel 게임에 등장했습니다. 한밤중의 태양 문나이트를 비롯한 무명 캐릭터들이 빛을 발할 수 있는 기회였어야 했다.



8월 10일 더 깊은 관계는 대화를 더 흥미롭게 만들었을 것입니다

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의 캐릭터 한밤중의 태양 모두 긴 만화책 역사와 게임이 그릴 수 있는 많은 성격 특성을 가지고 있습니다. 캐릭터와의 많은 대화가 그들의 과거에 대한 기본적인 상식처럼 느껴진다는 점이 아쉽습니다.

플레이어가 캐릭터 출연진과 더 깊은 관계를 발전시키도록 허용하면 흥미로운 대화가 생성될 수 있습니다. 대신, 플레이어는 가상으로 어느 쪽을 택할지 선택하는 것과 같이 만화의 이야기에 반응하는 데 주로 갇혀 있습니다. 마블에서 남북 전쟁 2 . 이로 인해 게임의 말하는 부분이 예상보다 느리게 느껴지고 캐릭터에 살을 더 붙일 기회를 놓치게 됩니다.

드래곤 볼 Z 슈퍼 사이어인 레벨

7/10 더 많은 Midnight Suns 회원이 DLC에 있어야 했습니다.

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만화의 Midnight Suns 명단은 흥미로운 캐릭터로 가득합니다. The Hood, Iron Fist 및 Man-Thing과 같은 캐릭터는 모두 전투에서 흥미로운 능력을 가지고 있으며 비디오 게임에 출연할 기회를 자주 얻지 못합니다.

시즌 패스에 이러한 캐릭터를 포함하는 대신 DLC 캐릭터는 이미 많은 게임에 등장했습니다. 사실로, 데드풀과 베놈 모두 이전에는 자신의 게임에서 플레이 가능한 캐릭터였습니다. 만화에서 잘 알려지지 않은 팀에 초점을 맞춘 게임이 나왔을 때 개발자들이 새로운 캐릭터를 선보일 기회를 낭비하는 것을 보면 실망스럽습니다.

6월 10일 만화책 표지는 진짜 책에서 나왔어야 했다

  Midnight Suns에서 자동으로 생성된 만화책 표지

각 임무 후 한밤중의 태양 , 플레이어는 미션 팀이 등장하는 가짜 만화책 표지를 받습니다. 표지에는 그림이 없지만 단색 배경에서 게임 내 모델의 몇 가지 동일한 포즈만 있습니다.

표지는 보기에 매우 흥미롭지 않으며 플레이어가 각 미션 후에 건너뛰어야 하는 성가신 일이 되기 시작합니다. 게임이 대신 사용할 수 있었던 놀라운 아티스트가 그린 실제 만화책 표지가 많기 때문에 이것은 놓친 기회처럼 느껴집니다. 각 임무에는 주요 영웅이 있으므로 해당 캐릭터가 등장하는 실제 표지로 플레이어에게 보상을 제공하는 것이 게임에서 쉬울 것입니다.

5월 10일 끝나지 않은 느낌의 캐릭터 콤보

  Midnight Suns에서 콤보 공격을 수행하는 블레이드

영웅이 사용하는 대부분의 공격 한밤중의 태양 솔로 일입니다. 그러나 플레이어는 팀의 두 영웅이 강력한 공격을 위해 힘을 결합하는 콤보 카드를 뽑을 수도 있습니다. 플레이어는 이러한 공격이 화려하고 보기에 재미있을 것이라고 예상할 수 있지만 대부분 추악하고 미완성으로 보입니다.

드래곤 볼 Z 슈퍼 사야 인 4

플레이어가 콤보 공격을 시작하면 배경 환경이 사라집니다. 공격에 가담한 두 영웅은 모션 라인이 있는 화려한 배경 위에서 적을 때려눕힐 뿐입니다. 공격은 또한 영웅을 함께 포함하지 않지만 한 캐릭터가 적을 때리는 것과 다른 색상의 배경에서 수행하는 다른 캐릭터 사이를 전환합니다. 가장 시각적으로 흥미진진한 공격이 대부분의 공격보다 더 나빠 보입니다.

4/10 더 어두운 톤을 수용하면 게임이 차별화됩니다.

  Midnight Suns에서 사악한 마법으로 타락한 브루스 배너

많은 Marvel 속성은 약간의 틀에 박힌 톤으로 발견되었습니다. MCU에 연결되지 않은 게임도 인기 있는 공식에서 벗어날 위험을 두려워하여 영화와 같은 가벼운 톤을 에뮬레이트하려고 합니다. 한밤중의 태양 플레이어가 영화에서 기대할 수 있는 재담 유형에 너무 많이 의존하여 더 감정적인 순간을 타협합니다.

게임에서 한 가지 큰 감정적 순간은 브루스 배너가 어벤져스를 배신하다 . Tony Stark는 이것을 매우 열심히 받아들이고 더 나은 친구가 되지 못한 것에 대해 자신을 비난합니다. 그러나 다음에 플레이어가 Tony를 만났을 때 그는 농담하는 모습으로 돌아갑니다. 그것은 게임 스토리의 영향력을 떨어뜨리고 더 임팩트 있는 내러티브를 위한 기회를 낭비합니다.

3월 10일 더 의미 있는 선택은 RPG 세그먼트의 길이를 정당화합니다.

  Midnight Suns의 대화 선택

한밤중의 태양 전술 전투와 RPG 요소가 혼합된 게임입니다. 임무를 수행하지 않는 동안 플레이어는 팀원과 상호 작용하고 관계를 발전시킬 수 있습니다. 게임이 플레이어에게 자신의 캐릭터를 살릴 수 있는 대화 트리를 제공하는 것은 좋지만 플레이어가 내리는 선택은 그다지 영향을 미치지 않습니다.

대화를 할 때 가장 큰 영향을 미치는 선택은 플레이어와 캐릭터의 관계 또는 어둡거나 밝은 것에 대한 성향입니다. 이것은 본질적으로 캐릭터가 포인트를 얻고 업그레이드를 잠금 해제하기 위해 듣고 싶어하는 말에 대한 대화를 만듭니다. 플레이어가 자신을 모순하고 다른 캐릭터에게 다른 말을 하는 것에 대한 페널티가 없으므로 대화가 얄팍하게 느껴집니다.

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2/10 멀티플레이어는 도전적인 전투 기회를 제공할 수 있습니다

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의 전술적 전투 한밤중의 태양 매우 재미있고 특히 더 높은 난이도에서 매우 어려울 수 있습니다. 그러나 플레이어들이 서로 자신의 기술을 테스트하지 못하는 것은 놓친 기회인 것 같습니다.

미니어처 게임 마블 크라이시스 프로토콜 분대 기반의 슈퍼히어로 전투가 얼마나 재미있는지 증명했습니다. 비슷한 매커니즘이 많다. 한밤중의 태양 , 그리고 멀티플레이어 모드는 동일한 긍정적인 요소를 많이 포착할 것입니다. 멀티플레이어는 또한 플레이어가 메인 캠페인을 마친 후에도 게임이 계속 인기를 끌 수 있도록 합니다.

1/10 게임에 Full Deck Builder 메뉴가 포함되어 있어야 합니다.

  Midnight Suns의 덱 빌더 화면

잘 만들어진 데크를 만드는 것은 한밤중의 태양 . 두 개별 캐릭터 모두 좋은 덱을 가지고 있고 그들이 팀을 이루는 다른 캐릭터들과 잘 어울리는 것이 중요합니다. 그렇기 때문에 전체 데크 빌더 메뉴를 포함하지 않는 것이 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.

팀을 위해 3명의 영웅을 선택하고 세 장의 카드로 덱을 만드는 대신 플레이어는 각 독립 영웅에 대한 덱만 구성해야 합니다. 이는 데크 전체가 어떻게 보이는지 보기 위해 메뉴 사이를 앞뒤로 전환하는 것을 의미합니다. 또한 플레이어는 덱의 특정 빌드를 저장할 수 없으므로 팀 간에 전환할 때 최적화된 경험을 원한다면 매번 수동으로 덱을 전환해야 합니다.

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