메타크리틱이 선정한 최고의 페르소나 게임 10선

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수십 년 동안 Atlus는 사람 시리즈는 시장에 나와 있는 거의 모든 것과 다릅니다. 도시의 판타지를 통합함과 함께 공포의 비유를 기꺼이 받아들이는 그들의 의지가 이 시리즈를 돋보이게 했으며 팬이 아닌 사람들이 알고 있는 몇 안 되는 JRPG 시리즈 중 하나가 되었습니다.





사람 시리즈가 성숙해지면서 소셜 링크와 같은 새로운 요소가 추가되면서 프랜차이즈의 인기가 급상승했습니다. 시간이 지남에 따라 비평가의 찬사를 덜 받게 된 대부분의 프랜차이즈와 달리, 사람 반대를 달성했습니다. Metacritic의 리뷰어에 따르면, 사람 새로운 타이틀이 나올 때마다 품질이 향상되었습니다.

열하나 SMT: Persona Remade The Original Persona Title

메타크리틱 점수: 78

  SMT 페르소나 PSP 홍보 아트 이미지

신 메가미 텐세이: 사람 의 리메이크이다 계시: 페르소나 , 프랜차이즈의 모든 것을 시작한 게임. 2009년 출시, SMT: 사람 추가 컷신과 원래 릴리스보다 훨씬 더 나은 현지화를 제공했습니다. 모두처럼 사람 게임, 그것은 페르소나로 알려진 자신의 내면을 소환하는 능력을 갑자기 개발한 고등학생 그룹과 함께 시작되었습니다.

대부분의 프랜차이즈가 문을 ​​나서는 데 어려움을 겪지만 리뷰어들은 다음과 같이 말했습니다. 사람 처음부터 양질의 RPG였습니다. 이 시리즈는 당시에 다른 시리즈에서는 거의 시도되지 않은 작업을 수행했으며 PlayStation Portable 버전이 출시되었을 때에도 사람 의 아이디어는 독특하지 않았지만 이 첫 번째 게임은 여전히 ​​특별하게 느껴졌습니다.



10 페르소나 Q2: New Cinema Labyrinth는 영화에 페르소나 캐스트를 가져갔습니다.

메타크리틱 점수: 81

  Persona Q2 New Cinema Labyrinth 홍보 아트 이미지

팬들이 계속해서 다음편을 기다리면서 사람 프랜차이즈, 개발자 P-Studio, 던전 크롤러 출시 페르소나 Q2: 뉴 시네마 미궁 2018년. 사람 Q2 마지막 세 가지 주요 게임의 캐스트를 가져와서 극장 내부에 배치하여 서로 다른 설정에서 여러 영화를 여행해야 했습니다.

하는 동안 2분기 메인라인 타이틀과 같은 호러 감성이 부족했지만 여전히 사람들 상표는 삶과 인간의 본성에 대한 실존적 질문에 초점을 맞춥니다. 이 게임은 특히 Nintendo Switch가 나온 지 1년 후에 출시된 Nintendo 3DS 타이틀이었기 때문에 세상에 불을 붙이지 않았지만 잘 수행했습니다.

9 페르소나 5 스트라이커, 페르소나 캐릭터로 다이너스티 워리어 전투

메타크리틱 점수: 83

  페르소나 5 스트라이커스 게임 플레이를 묘사한 스크린샷.

Atlus는 다양한 장르의 팬이 주요 프랜차이즈를 경험할 수 있도록 다른 개발자와 협력하는 데 숙달했습니다. 5인 스트라이커 요소를 결합한 Omega Force와 P-Studio의 musou 게임입니다. 고전적인 다이너스티 워리어 게임 플레이 사람들 세계와 캐릭터.



흥미롭게도 이 게임은 실제 후속작입니다. 사람 5 의 이야기, 메인 게임 후 몇 개월 후에 발생합니다. 핵앤슬래시 전투에 RPG 스타일을 적용하면서도 다이너스티 워리어 도전처럼 들리는 것으로 알려져 있지만 비평가들은 이 게임을 사랑하는 사람에게 좋은 후속 조치라고 생각할 만큼 이 게임을 즐겼습니다. 사람 5 . 이만큼 좋은 게임 찾기 힘듭니다 사랑하는 사람들 스트라이커 , 그러나 팬들을 위해 아직 사용할 수 있는 것이 있습니다.

8 페르소나 2: 영원한 벌은 조커의 저주에 관한 도시의 미스터리입니다.

메타크리틱 점수: 83

  페르소나 2 이터널 퍼니쉬먼트의 주인공.

페르소나 2: 영원한 벌 에 대한 후속 조치입니다 사람 2: 무고한 죄 , 2000년대 후반까지 웨스턴 릴리스조차 없었던 게임. ~ 안에 영원한 형벌 , 플레이어는 위험한 조커 저주 뒤에 숨겨진 진실을 조사하는 기자 아마노 마야의 역할을 맡습니다.

비평가 영원한 형벌 분기하는 내러티브와 몰입도 높은 게임 플레이 시스템과 함께 어두운 도시 판타지 접근 방식을 좋아했습니다. 흥미롭게도 이 게임은 PSP용으로 리메이크되었지만 해당 리메이크는 현지화되지 않았습니다. 대신 Sony는 게임을 경험하고 싶어하는 사람들을 위해 PlayStation Network에 타이틀을 올릴 수 밖에 없었습니다.

7 페르소나 Q: Shadow of the Labyrinth가 페르소나로 던전 크롤링을 가져왔습니다.

메타크리틱 점수: 83

  페르소나Q 홍보아트 이미지

팬들이 발매를 손꼽아 기다리던 만큼 사람 5 , Atlus 및 P-Studio가 떨어졌습니다. 페르소나 Q: Shadow of the Labyrinth 2014년 닌텐도 3DS용. 의 문자 사용 사람 3 그리고 사람 4 , 사람 Q 일반적인 공식에서 벗어나 스스로 서있는 던전 크롤러를 만들었습니다.

이것은 사람들에게 익숙한 것과는 큰 차이가 있었지만 비평가들은 게임이 게임에서 가져온 지도 그리기 시스템에 신경 쓰지 않는 것 같았습니다. 에트리안 오디세이 시리즈. 까지 출시된 여러 게임 중 하나 사람 5 , 사람 Q 인터넷에 대한 탐욕스러운 식욕을 입증했습니다. 사람 독점 판매권.

6 Persona 4 Arena는 훌륭한 스토리로 훌륭한 격투 게임을 만들었습니다.

메타크리틱 점수: 86

  페르소나 4 아레나 프로모션 아트 이미지

ArcSystemWorks의 격투 게임 기술과 Atlus의 캐릭터 및 세계를 결합하십시오. 사람 시리즈와 그 결과는 2010년대의 가장 기억에 남는 격투 게임 중 하나입니다. 와 함께 투기장, ArcSystemWorks는 가로질러 13개의 문자를 사용합니다. 사람 4 그리고 사람 3 놀라운 깊이의 아름다운 2D 애니메이션 파이터에서 서로를 겨루게 됩니다.

대부분 사람 팬들은 스토리에 집중하기를 기대하고, 투기장 실망하지 않습니다. 이 게임에는 세부적인 싱글 플레이어 모드가 있습니다. 비주얼 노벨 스타일의 배경을 사용하여 이야기를 들려줍니다. . 일지라도 페르소나 4 얼티맥스 아레나 새로운 캐릭터와 더 많은 이야기를 추가할 것이며 비평가들이 가장 좋아하는 오리지널 버전입니다.

메타크리틱 점수: 89

4   SEES의 두 핵심 멤버를 보여주는 페르소나 3 포터블 홍보 아트 이미지

사람 3 향한 첫걸음이었다 사람 거대한 프랜차이즈가 됩니다. 이 게임은 소셜 링크를 도입하여 플레이어가 게임 내 캐릭터와 유대감을 형성할 수 있도록 했으며 그렇게 함으로써 게임 내 보너스를 제공했습니다. 소셜 링크 측면은 많은 시간을 보낸 세계에 더 몰입하려는 팬들의 욕구를 활용했습니다.

사람 3 섀도우라는 괴물을 상대하기 위해 특수 과외 집행부에 끌려간 이름 없는 고등학생의 이야기에 초점을 맞췄습니다. 오리지널 게임이 인기를 끌면서 사람 3 휴대용 주인공의 성별, 난이도 옵션 등을 전환하는 옵션을 추가하여 시리즈의 시작을 도왔습니다.

비트 버거 프리미엄 필스

Persona 5, JRPG에 세련된 Phantom Thieves 도입

메타크리틱 점수: 93

  페르소나 5 조커 홍보 이미지

이외에 Square-Enix, Atlus보다 더 기대되는 JRPG는 없었습니다. 사람 5 . 팬들은 이미 사랑에 빠졌다. 사람 4 황금 그리고 프랜차이즈의 다음 편에 굶주렸습니다. Atlus의 신용에 그들은 실망하지 않았습니다.

이 방대한 RPG는 완전히 새로운 캐스트인 Phantom Thieves를 소개했습니다. 자경단의 무리는 인류의 잠재의식적 욕망이 담긴 장소인 메타버스 내를 여행할 수 있으며, 궁전이라고 불리는 미로 같은 던전 . 그 구타 사람 5 최소 100시간 정도 소요 그리고 비평가들은 여전히 ​​그것에 대해 열광적인 반응을 보였습니다.

페르소나 4 골든은 페르소나 4를 경험하는 이상적인 방법입니다

메타크리틱 점수: 93

  An image of Chie Satonaka, Yu Narukami, And Yukiko Amagi In Persona 4 Golden

PlayStation 2의 인기가 끝나갈 무렵, 플레이어가 구형 콘솔을 계속 플레이하도록 강요하는 소수의 타이틀이 출시되었습니다. 하나는 갓 오브 워 2 , 그리고 다른 하나는 사람 4 . 사람 4 효과가 있는 모든 것을 가져갔다. 사람 3 이를 개선하여 후지산 주변의 시골에서 살인 미스터리를 풀도록 플레이어에게 도전합니다.

사람 4 황금 Atlus는 게임을 개선할 수 있는 기회를 제공하여 PlayStation Vita로 이식했습니다. 이 새로운 버전에는 완전히 새로운 캐릭터, 더 많은 컷신과 소셜 링크, 확장된 스토리가 추가되었습니다. 게임의 모든 추가 사항은 심지어 타이틀을 이긴 사람들이 더 많은 게임을 위해 다시 돌아오도록 자극했습니다.

1 이미 완벽한 게임에서 개선된 Persona 5 Royal

메타크리틱 점수: 95

  페르소나 5 로얄의 주요 등장인물이 등장하는 프로모션 아트 이미지

와 많이 닮음 사람 4 황금, 사람 5 로얄 비평가들이 이미 완벽한 게임이라고 믿었던 것을 채택하고 개선했습니다. 플레이어는 다시 한 번 Phantom Thieves로 돌아와야 하며 이번에는 새 멤버가 그룹에 추가되었습니다. 그러나 주요 변경 사항은 그것만이 아닙니다.

세 번째 학기 전체가 도시 확장과 함께 추가되었으며 플레이어가 Atlus의 세련된 세계에서 더 많은 시간을 보낼 수 있도록 하는 더 많은 스토리 및 소셜 링크 요소가 추가되었습니다. 일반적으로 이미 100시간이 지났을 때 더 많은 콘텐츠를 추가하는 게임은 플레이어를 멀리 할 수 ​​있지만 어떻게든 Atlus는 매 순간을 왕실의 원본만큼 중요하게 느껴집니다.

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