무어 회담 '헤라클레스 : 트라키아 전쟁'

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Hercules : The Thracian Wars 하드 커버



Radical Comics의 주력 타이틀 중 하나 인 'Hercules : The Thracian Wars'의 경우 배리 레빈 (Barry Levine) 출판사 겸 회장은 고대 캐릭터에 대한 화려한 각도를 가진 제작자를 원했고 스티브 무어에서 그를 찾았습니다. 작가는 수년간 만화 작업을했으며 1990 년대 후반 'Tom Strong 's Terrific Tales'를 포함한 일부 ABC 타이틀에 대한 Alan Moore (관계 없음)와의 작업으로 인해 미국 독자들로부터 조금 더 인정을 받았습니다.



Admira Wijaya가 그린 'Hercules : The Thracian Wars'에서 Moore는 독자들이 이전에 캐릭터에 대해 본 것과 근본적으로 다른 접근 방식을 취합니다. 무어의 헤라클레스는 괴로워하는 전사의 복잡한 표현을 나타냅니다. 이 접근 방식은 영화 제작자 인 Peter Berg에게 너무나 감명을 받아 첫 번째 시리즈에 대한 Moore의 대본을 기반으로 한 영화 각색을 제작하고 개발할 예정이며 Universal Pictures와 Spyglass Entertainment도 프로젝트에 참여했습니다.

나는 만화, 헤라클레스, 그리고 다른 무어와 끊임없이 연결되는 것이 어떤 것인지에 대해 무어와 이야기했습니다.

급진적 인 출판사 Barry Levine은 'Hercules : The Thracian Wars'에 대한 당신의 치료가 그를 날려 버렸다고 말했습니다. 그 치료법을 작성하는 과정은 무엇입니까? 어떤 종류의 연구가 진행 되었습니까?



Steve Moore : 이야기의 특정 요소는 Barry가 나에게 준 원래 브리핑에서 나왔습니다. 그는 더 거칠고 더 인간적인 헤라클레스를 원했고, 더 많은 신화적인 측면을 연기하고 전사의 측면을 강조했습니다. 그 후, 나는 떠나서 배리가 원하는 것을 줄 수있는 무언가를 생각해야했고, 여전히 내가 쓰고 싶은 이야기가됐다. 나는 고대 세계와 그 신화에 평생 동안 관심을 가졌기 때문에 어쨌든 이것이 내 거리 바로 위에 있다고 말해야합니다.

내 첫 번째 결정은 설정된 프레임 워크 내에서 가능한 한 진실하게 이야기를하고 싶었다는 것입니다. 트로이 전쟁 직전의 특정 날짜가있는 청동기 시대 설정에서 헤라클레스가 전통에 따라 살았습니다. 어쨌든 주제에 대한 책으로 가득 찬 집을 갖는 것은 연구를 상당히 쉽게 만들었습니다. 우리가 '진짜'로하려고한다면, 예리한 '판타지 영화'버전이 아니라 고대 전쟁의 잔인함에 대한 아이디어를주고 싶었습니다.

분명히 전사는 혼자 싸우는 것이 아니기 때문에 나의 첫 번째 일은 그에게 동료 몇 명을주는 것이었지만, 그와 신화 적으로 동 시대적이었을 동료들만주는 것이 었습니다. 예를 들어, Hercules와 Achilles는 서로 다른 세대이기 때문에 팀을 구성 할 필요가 없었습니다. 따라서 시리즈를 위해 발명 된 Meneus를 제외하고 Hercules 밴드의 다른 모든 캐릭터는 동시에 살아 있었을 실제 전설적인 캐릭터이며, 그 성격은 주로 원래 이야기에서 알고있는 것을 기반으로합니다. .



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다음 결정은 더 많은 신화적인 측면을 피하기 위해 가장 쉬운 방법은 헤라클레스와 그의 전쟁 밴드를 그리스에서 빼내는 것이 었습니다. 우리는 이야기에 어둡고 변덕스러운 느낌을 원했기 때문에 야만인 트레이스가 액션을 설정하는 확실한 장소였습니다. 그런 다음 기본 재료를 얻었으므로 거의 2 주 동안 끓인 경우였습니다. 저는 즉각적인 이야기 개념을 생각해내는 사람이 아닙니다. 아이디어가 떠오르는 동안 이상한 메모를했습니다. 침대에서 반쯤 깨어있을 때, 모든 것이 자연스럽게 함께 성장할 때까지 말입니다. 두 번째 시리즈의 개요에서 동일한 방법을 사용했지만 고대 이집트에서 설정 한 것처럼 조금 더 많은 연구가 필요했고 그리스 세계보다 익숙하지 않습니다.

대부분의 사람들이 신화 연구를 생각할 때 그들이 시작하는 곳은 Edith Hamilton의 'Mythology'입니다. 어떤 책이 최고의 정보원이라고 생각 했습니까?

나는 에디스 해밀턴의 책을 본 적이 없지만 현대의 개작은 나에게 전혀 관심이 없었다. 저는 이런 종류의 자료에 대한 방대한 라이브러리를 가지고 있으며, 수년에 걸쳐 실제로 모호한 많은 시인을 포함하여 Homer, Hesiod, Apollodorus, Apollonius 등과 같은 거의 모든 원본 자료를 번역으로 읽었습니다. 엄청나게 힘들게 들리지만 그게 제가 오락을 위해 읽은 내용입니다. 나는이 분야에서도 논픽션을 몇 편 썼다. 그래서이 자료의 대부분은 어쨌든 내 머릿속에있다. 스토리를 구성하면서 내용을 확인하기 위해 빠른 참조를 원할 때 일반적으로 역사적 배경으로 'The Oxford Classical Dictionary'를 사용하고 캐릭터와 스토리 요소에는 Pierre Grimal의 'Dictionary of Classical Mythology'를 사용했습니다.

1950 년대 할리우드 덕분에 청동기 시대는 확립 된 표준 비주얼을 갖게되었습니다. 'Hercules : The Thracian'전쟁이 이러한 자유를 반복하지 않도록 어떻게 확인 했나요?


다시 말하지만, 이것은 제가 어쨌든 많이 읽은 것입니다. 진지하게 신화 속으로 들어가려면 사회적, 역사적 맥락에 대한 아이디어도 있어야합니다. 나는 이미 청동기 시대 그리스가 어떻게 생겼는지에 대한 이미지를 내 머리 속에 가지고있었습니다. 그런 다음 책에서 스캔하거나 웹에서 원하는 것을 찾고 매우 상세한 대본을 작성하여 예술가의 참고 사진을 찾는 경우였습니다. 항상 작동하지 않았습니다. 신화 적 회상 장면 중 일부에서는 약 700 년이 지나야 존재하지 않았던 이상한 사원 건축에 빠져 들었지만, 기대할 수있는 진정성은 너무나 많습니다. 그리고 물론 대부분의 이야기는 트레이스를 배경으로하는데, 거의 알려지지 않았기 때문에 우리에게 더 많은 자유를주었습니다.

고독한 인물로서의 헤라클레스에서 멀어지는 강조는이 시리즈를 다른 현대의 표현과 차별화합니다. 이 결정을 내러티브 또는 리얼리즘 또는 둘 모두를 위해 내렸습니까?

아마도 둘 다 의식적인 결정 이었는지는 모르겠지만 분석 작가 라기보다는 본능적 인 경향이 있기 때문입니다. 저는 기본적으로 제가 혐오하고 다행스럽게도 항상 그랬던 장르 인 슈퍼 히어로가 아닌, 가능한 한 많은 헤라클레스를 실제 사람으로 대하고 싶었다는 사실에 기인한다고 생각합니다. 쓰기를 피하십시오. 물론 실제 사람들은 다른 사람들에게 둘러싸여 있기 때문에 서로 상호 작용할 때 캐릭터 개발의 범위가 훨씬 더 넓어집니다.

Hercules는 지난 50 년 동안 만화, 영화 및 텔레비전에서 수많은 각색을했습니다. 그 중 어떤 것이 당신에게 영향을 미쳤습니까? 우연히 뉴욕에서 '헤라클레스'에 대한 언급이 있습니까?

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아니, 아니. 제가 어렸을 때 이탈리아 스티브 리브스 헤라클레스 영화를 봤는데, 10 살 때 멋지게 보였고, 아무리 해리 러워도 이야기를 바로 재생한다는 장점이 있습니다. 그러나 그들은 내가 이야기에 가져 오는 일종의 암울한 운명론과는 완전히 다른 느낌을 가지고 있습니다. 당신이 언급 한 다른 것들에 관해서는, 나는 그것이 나를 지나쳤을 것 같습니다. 예전에 TV 시청과 만화책 읽기를 포기했고 지난 35 년 동안 동양 영화 외에는 거의 본 적이 없었습니다. 나는 '뉴욕의 헤라클레스'를 본 ​​적이없고 그것이 무엇에 관한 것인지 전혀 모른다. 전체 개념이 무시 무시하게 들리지만 BC 1200 년에 완전히 설정된 내 이야기와는 상당히 관련이 없다고 생각해야합니다. 그 외에도 고대 자료를 제외하고는 다른 어떤 것의 영향을받은 헤라클레스 이야기를 쓰고 싶지 않습니다. 나의 가능한 한 독창적입니다.

미국 만화책은 전통적으로 미국 영화와 마찬가지로 결국 낙관적 인 결론 또는 적어도 긴 낙관적 인 순간을 가지고 있습니다. 'Hercules : The Thracian Wars'에서 이런 감정을 느끼는 것 같지 않습니다. 수년 동안 만화 청중들이 암울한 내러티브를 더 잘 받아들이는 것을 보셨습니까?

질문의 두 번째 부분을 먼저 살펴 보겠습니다. 예, 청중은 특히 비즈니스가 직접 판매 시장으로 전환 된 이후로 요즘은 암울한 내러티브를 더 잘 수용하고 있다고 생각합니다. 이야기가 아직 끝나지 않았기 때문에 아무것도 포기하고 싶지 않은 전통적인 경쾌한 순간이나 결론에 관해서는 : 아니요, '마음이 따뜻해지는 월트 디즈니 기분 좋은 소재'는하지 않습니다. 이것은 부분적으로 제가 영국 만화 전통에서 왔기 때문입니다. 아마도 미국 만화보다 더 강한 우위를 가지고있을 것입니다. 부분적으로는 이야기가 피할 수없는 운명에 대한 명상이되도록 의도했기 때문입니다. 부분적으로는 제가 이야기를 시작했을 때 이라크 전쟁에 대해 극도로 화가 났기 때문입니다 (현재까지도 그렇게 남아 있습니다). 해방이라는 이름으로 무고한 민간인 10 만명이 살해되었습니다. 첫 번째 시리즈의 여러 부분에서 이라크에 대한 비스듬한 언급이 있습니다. 저는 전쟁을 끔찍하고 피투성이이며 확실히 비 로맨틱 한 것으로 묘사하고 싶었습니다. 그러니 헤라클레스는 결국 결혼하고 행복하게 사는 것이 아닙니다.

당신은 25 년 동안 만화에서 일하고 있습니다. 시작 이후 업계에서 가장 큰 변화는 무엇입니까?

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사실 40 년이 넘었습니다. 나는 1967 년 Odhams Press에서 출판 한 Power Comics Group의 편집 작업을 시작했고 1972 년 프리랜서가되었지만 1990 년대에는 만화 작업보다는 'Fortean Times'를 위해 몇 년 동안 글을 쓰고 편집했습니다. 분명히 많은 변화가 있었지만 어느 것이 가장 큰지 말하기는 어렵습니다.

사업을하는 동안 우리는 영국 만화 산업의 사실상 전멸을 목격했습니다. 내가 시작했을 때, Odhams, Fleetway 및 DC Thomson이 있었는데, 모두 주간 만화의 방대한 라인과 Thorpe & Porter, 이후 Quality Comics 및 Marvel UK와 같은 몇 명의 독립 영화가있었습니다. 이제 '2000 AD'가 조금 넘습니다. 한편, 영국과 미국에서 유통은 주로 뉴스 스탠드에서 직접 판매로 전환되었습니다. 코믹스 코드 당국은 사라졌지 만, 솔직히 배급사들은 허용되는 것에 대해 너무 꽉 잡고있어 주류 코믹스에 거의 영향을 미치지 않은 것 같습니다.

업계에서 일하는 것에 관해서는 내가 시작했을 때 계약이나 창작자 권리 같은 것이 없었습니다. 적어도 영국에서는 1980 년대 초반에 퀄리티 코믹스를 위해 '워리어'를 할 때야 도착했습니다. 그 전에, 당신은 방금 작품을 제출하고 (적극적으로 적은) 급여를 받았으며 출판사는 모든 것을 완전히 소유했습니다. 크리에이터 크레딧도 없었습니다. 요즘 사업에서 일부 자존심이 두드리는 상황에서 그것은 나쁜 일이 아니었을 수도 있습니다. 그래서 그렇게 족쇄를 부러 뜨려서 전속 계약을 맺고 다시 쇠사슬을 걸고 싶어하는 분들이 많아서 놀랐습니다. 나에게 프리랜서 생활의 본질은 재능을 널리 퍼 뜨리고 다른 게시자를 위해 다른 일을 할 수있는 여러 기회가 있다는 것입니다. 그리고 그것이 당신이 현재 시리즈를 마쳤을 때 다음 월급이 어디에서 오는지 모른다는 것을 의미한다면, 그것은 모험입니다. 그것이 당신이 매달 멍청한 슈퍼 히어로를 생산하는 안전한 직업에 정체하는 것보다 당신을 계속 발끝으로 유지시키는 것입니다.

당신은 많은 다른 만화 회사에서 일했습니다. Radical에서 경험을 어떻게 찾았습니까?

다른 회사에서 일하는 것과 거의 비슷합니다. 저는 편집 사무소에 관심이있는 사람이 아닙니다. 집에 앉아서 제 글을 쓰고 주로 이메일로 소통하기 때문에 사무실이 런던에 있든 캘리포니아에 있든 별 차이가 없을 것입니다. 늘 그렇듯이, 당신이 새로운 회사에서 일하는 동안 당신이 겪는 일반적인 종류의 이빨이 나는 문제가 있었지만, 그것들은 해결 된 것 같고, 두 번째 시리즈에 등록하게되어 기쁩니다 헤라클레스. 하지만 주로 대기업보다 소규모 회사에서 일하는 것이 훨씬 더 행복합니다. 훨씬 더 개인적인 참여가 있고, 당신의 일이 더 가치 있다고 느끼고, 분류해야 할 것이 있다면 다른 사람의 얼굴없는 관리 직원이 내린 임의의 결정의 희생자라고 느끼기보다는 사람들과 직접 이야기 할 수 있습니다. 회사의 일부. 그리고 다른 것과는 별개로 현재의 개인적인 상황은 작업을 빨리 만들 수 없다는 것을 의미합니다. Radical은 그것을 허용 할 준비가되어 있는데, 대기업 중 하나의 경우가 아닐 것입니다.

'헤라클레스'의 영화 버전이 발표되었습니다. 첫 경험이 스크린에 적용 되나요?

사실 Radical 웹 사이트에서 찾을 수있는 것보다 이것에 대해 조금 더 알고 있기 때문에 지금까지는 전혀 경험이 아닙니다! 나는 모든 사람들이 영화가 나에게 맞는 만화책을 꽤 가깝게 각색하기를 원한다고 확신합니다. 그러나 귀하의 질문에 대한 대답은 '예'와 '아니오'입니다. 네, 제 작품을 바탕으로 대규모 영화를 만들고 싶은 사람은 처음이 될 것입니다. 반면에 최근에 나는 아마추어 복장이 변경된보기 내가 30 년 전 'Dr Who Weekly'를 위해 쓴 'Abslom Daak, Dalek-Killer'이야기를 30 분 동안 컴퓨터 애니메이션으로 만들었는데, 이는 대형 스튜디오 제작만큼 기술적으로 성취되지 않았다면 여전히 매우 인상적입니다. 원래 대본에 대한 탁월한 충실도와 모든 것이 돈이 아닌 사랑을 위해 이루어 졌다는 사실 때문입니다. 그들은 현재 제 속편 '스타 타이거즈'애니메이션 작업을 시작하고 있으며, 최종 결과를보고 싶어요.

당신이 앨런 무어와 친척이라고 생각하는 사람들이 신경 쓰나요?

아니, 조금도 신경 쓰지 않습니다. 앨런은 40 년 동안 나의 가장 친한 친구 였고 우리는 십대 때부터 서로를 알고있었습니다. 우리는 때때로 함께 일하며 그렇게하지 않을 때는 항상 다양한 프로젝트에 대해 논의합니다. 그런 관계에서 사람들이 혼란스러워하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 사실, 당신은 아마도 그것이 귀찮은 지 물어봐야 할 것입니다. 그를 , 그가 좋아하는 오래된 bozo와 관련이 있다고 생각하는 사람들 나는!



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