오버 워치 2 타이틀의 수석 디자이너 인 Geoff Goodman에 따르면, 원래 게임에 사용 된 전통적인 6 명의 영웅 구성을 제쳐두고 팀 규모를 6 명에서 5 명으로 줄이기로 결정했습니다.
이 발표는 YouTube에서 2 시간 동안 진행되는 실시간 스트림 이벤트를 통해 제공됩니다. Goodman, 부 아트 디렉터 Dion Rogers 및 게임 디렉터 Aaron Keller는 다가오는 경쟁 1 인칭 슈팅 게임의 라이브 게임 플레이를 과시하면서 게임의 PvP 측면에 대해 논의했습니다. ' 오버 워치 항상 6 명의 선수로 구성된 두 팀과 함께 플레이 해 왔습니다. '라고 Keller는 말합니다. ' 오버 워치 2 지원 2 개, DPS 2 개, 탱크 1 개로 구성된 5 명의 플레이어로 구성된 2 개 팀으로 진행됩니다. ' Keller는 계속해서 게임이 시간이 지남에 따라 지속적으로 변경되었다고 제안했습니다. 오버 워치 플레이어는 역할 잠금을 구현하기 위해 팀의 다른 영웅과 동일한 영웅을 선택하여 Quickplay 및 Competitive의 팀이 캐릭터 클래스간에 균등하게 분할되는 것을 방지 할 수 있습니다.
'우리는 이것이 방법의 다음 단계라고 느낍니다. 오버 워치 플레이해야합니다. '켈러가 계속합니다. '때로는 11 명의 다른 플레이어가 전장에서 무엇을하는지 추적하기가 어렵습니다. 이 중 두 가지를 제거하면 모든 것이 단순화됩니다. 플레이어는 주변에서 일어나는 모든 일을 이해하고 더 나은 선택을 할 수 있습니다. '
켈러는 계속해서 팀 규모의 감소가 전차 플레이어에게는 제한적일 수 있지만 전차 역할은 일반적으로 '문제가 될 수 있으며'전차의 파괴적인 능력이 상대에게 매우 '억압 적'일 수 있음을 시사합니다. 각 팀에서 한 명의 선수가 줄어들면 플레이어는 게임에서 더 영향력있는 역할을 수행 할 수 있습니다.
그러나 팀 규모를 줄이기로 한 결정은 비판없이 충족되지 않았습니다. 동영상에 대한 일부 댓글은 Reddit에 대한 라이브 토론 단일 탱크가 혜택을받을 수 있다는 희망을 반영합니다. 오버 워치 메타는 장기적으로 볼 때 덜 방어적이고 HP가 높은 영웅으로 인해 발생할 수있는 플레이 스타일의 급격한 변화에 대해 우려하고 있다고 언급했습니다. 대부분의 댓글 작성자는 변경 사항에 대해 상충되는 감정에 대해 논의했지만 그럼에도 불구하고 희망적인 태도를 유지했습니다.
죄세 맥주
다가오는 PvP 변경 사항과 전용 PvE 모드가 포함됨에 따라 오버 워치 2 엄청난 성공을 거둔 2016 년 슈팅 게임과는 완전히 다른 속편임을 계속해서 증명하고 있습니다. 원래 2019 년 블리즈컨에서 발표 된이 게임은 아직 개발 중이며 2 월의 개발자 성명에 따르면 곧 출시 될 것 같지 않습니다. 자세한 내용이 공개됨에 따라 게임은 계속해서 지금까지 팬 들과는 다른 것 .
출처: 유튜브