팬들이 다음 & 마지막 Final Fantasy VII 리메이크에서 보고 싶어하는 것

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
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2015년에 Square Enix는 수년간의 요청에 응답했습니다. 파이널 판타지 팬덤이 드디어 사랑하는 사람을 리메이크한다 파이널 판타지 VII . 간단한 예고편 하나로 팬들의 상상력은 자신이 가장 좋아하는 순간과 캐릭터가 어떻게 될지 궁금해했습니다. 파이널 판타지 VII 처리 될 것입니다. Square Enix는 신속하게 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트는 단일 게임으로는 너무 야심적이어서 상징적인 스토리를 여러 게임으로 나누기로 결정했으며 나중에 3개로 밝혀졌습니다.



물론 이에 대한 반응은 엇갈렸습니다. 그러나 더 위험한 접근 방식은 3부작의 처음 두 게임 후에 성과를 거두었습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 그리고 파이널 판타지 VII 리버스 , 팬과 비평가 모두로부터 호평을 받았습니다. 하지만 이야기의 여정은 영화만큼 순조롭지는 않았습니다. 다시 만들다 3부작에는 운명을 거스르는 주제가 포함되어 있으며, 스토리 변경이 서사적 요소입니다. 이로 인해 각 게임은 논란의 여지가 있는 결말을 만들어냈고, 팬들은 세 번째이자 마지막 경기에 지쳤습니다. 다시 만들다 게임이 준비되어 있습니다. Square Enix가 다음을 보장하기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트가 가장 높은 음표로 끝나나요?



FF7 리메이크 3부작의 마지막 게임은 스토리를 대부분 그대로 남겨야 합니다

주목할만한 Final Fantasy VII의 남은 순간:

  • 비행선 획득
  • Yuffie, Cid, Vincent의 중요한 캐릭터 순간들
  • 과거를 합리화하는 클라우드
  • 티파 vs. 스칼렛
  • 다이아몬드 무기
  • 결말
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검토: Final Fantasy VII Rebirth는 클래식을 새로운 차원으로 끌어올립니다.
2024년을 제외하고 가장 큰 PlayStation 5는 Final Fantasy VII Rebirth입니다. 간절히 기대되는 Final Fantasy VII Remake 속편이 어떻게 유지되는지는 다음과 같습니다.

언제 다시 만들다 발표되자 팬들은 진정한 리메이크를 기대하고 있었습니다. 파이널 판타지 VII , 이야기는 대부분 방해받지 않은 채로 남아 있습니다. 그렇지 않았습니다. 하지만, 둘 다 상당 부분 다시 만들다 그리고 갱생 원작에 충실했다 . 논란의 여지가 있는 이야기 편차에도 불구하고, 다시 만들다 그리고 갱생 둘 다 엄청난 사랑과 열정을 가지고 있습니다. 파이널 판타지 VII . 그들은 플레이어들이 왜 사랑하는지 이해했습니다. 파이널 판타지 VII 너무 많이. 그것은 Honeybee Inn과 같은 시퀀스에서 보여졌습니다. 다시 만들다 그리고 주논 퍼레이드는 갱생 .

부터 파이널 판타지 VII의 스토리는 세 개의 게임으로 나누어져 있으며, 이는 특정 스토리 섹션과 캐릭터를 확장할 수 있는 기회를 제공했으며, 이는 본 게임의 가장 좋은 부분 중 일부였습니다. 다시 만들다 삼부작. 그들은 자연의 일부처럼 느껴집니다. 파이널 판타지 VII 가이아의 세계를 원본보다 훨씬 더 생생하게 느끼게 하면서 우주를 창조합니다. 결과적으로 두 가지 모두를 보장하는 데 도움이 되었습니다. 다시 만들다 그리고 갱생 원작 게임의 스토리가 대략 15~20시간에 불과함에도 불구하고 완전한 게임처럼 느껴졌습니다. . 그게 스퀘어 에닉스가 한 전부라면 다시 만들다 3부작이라면 결승전에 대한 우려는 그리 크지 않을 것이다. 다시 만들다 게임.

겉으로는 운명을 거역한 듯 다시 만들다 , 그 시점부터 어떤 일이든 일어날 수 있으며, 이는 오랫동안 사람들의 마음에 두려움을 안겨주었습니다. 파이널 판타지 VII 팬. 다행스럽게도 급격한 변화에 대한 두려움은 사라졌습니다. 갱생 . 이야기는 여전히 원작에서와 마찬가지로 대부분 진행되었습니다. 그래서 무엇보다도 팬들은 결승전을 원합니다 다시 만들다 동일한 줄거리 진행을 고수하는 게임 비슷하게 만족스러운 결론에 도달 .

다행히도 이는 어렵지 않습니다. 절대적으로 여유가 있습니다 다이아몬드 무기, 자신의 과거를 합리화하고 구원받는 클라우드, Yuffie, Vincent 및 Cid의 캐릭터 호와 같은 순간 . 물론 스노보드도 마찬가지다. 다가오는 종말과 함께 최후의 다시 만들다 게임은 또한 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 가이아 시민들이 파멸을 바라보는 가운데 공백을 메우기 위해. 하는 동안 다시 만들다 그리고 갱생 과감한 조치를 취했고, 마지막 다시 만들다 게임은 안전하게 플레이해야 합니다. 그렇지 않으면 특별한 3부작이 될 수도 있었던 것을 망칠 위험이 있습니다.

시에라 네바다 배럴 세

이 게임은 Final Fantasy VII의 전체 세계를 열어야 합니다.

  Final Fantasy VII Rebirth에서 Cloud, Tifa, Red XIII, Barrett이 청록색 초코보를 타고 활공하고 있습니다.

Final Fantasy VII Rebirth의 지역:

  • 초원
  • 주노
  • 코렐
  • 곤자가
  • 코스모캐년
  • 니벨
  • 자오선해
  Costa Del Sol, Gongaga 및 Golden Saucer FF7 Rebirth의 티파와 에어리스 관련된
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다시 만들다 Midgar에 설정된 전체 게임에서 플레이어를 판매하는 어려운 작업이 있었습니다. 대부분 성공했습니다. 다시 만들다 대략 5시간짜리 미드가르 섹션을 30시간 이상으로 확장하는 데 훌륭한 일을 했습니다. 그러나 진짜 고기와 감자는 파이널 판타지 VII Midgar 이후에 나오는 내용과 그 주변 세계가 얼마나 광범위하고 다양한지입니다. 그게 가장 파이널 판타지 VII 팬들은 무엇보다 세상을 탐험하는 것을 고대하고 있었습니다.

갱생 많은 액션 RPG가 좋아하는 접근 방식을 취했습니다. 파이널 판타지 XVI , 수평선 , 전쟁의 신 , 그리고 죽음의 좌초 나중에 가져간 단일 오픈 월드가 아닌 수많은 오픈 월드 존이 있습니다. . 캄과 초코보 농장을 둘러싼 초원은 주논, 코렐, 공가, 코스모 캐년, 니벨하임 주변 지역과 마찬가지로 단일 지역입니다. 이러한 오픈 월드 영역에는 다음과 같은 작업이 흩어져 있습니다. 다시 만들다 World Intel의 3부작 젊은 연구원 Chadley는 타워 활성화, 고유한 적과의 전투, 소환수 및 지역 자체에 대한 자세한 내용을 학습합니다. 각 지역은 경이롭고 원본에 충실해 보입니다. 걷기, 버기카 또는 바다로 향하는 타이니 브롱코(Tiny Bronco)를 통해 이 지역 사이를 이동하는 것도 정말 쉽습니다.

캐딜락 마운틴 스타우트

마지막 다시 만들다 게임은 이를 다른 수준으로 끌어올려야 합니다. 모든 지역을 그대로 유지 , 지역이나 지역의 일부를 차단하기 위한 변명을 만들어내는 것이 아닙니다. 다음의 예를 따라야 합니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물 , 이는 동일한 Hyrule을 유지했습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 여전히 세계 규모는 거의 3배로 확장되고 있습니다. 미스릴 광산과 같이 더 이상 스토리 가치가 없는 지역이 있을 것이므로 플레이어에게 사냥이나 사이드 퀘스트를 통해 다시 방문할 구실을 제공하는 것은 어떨까요?

세 번째 경우 다시 만들다 게임은 원작의 스토리를 따릅니다. 파이널 판타지 VII 즉, Cloud와 그의 친구들이 Shinra에서 Highwind 비행선을 지휘하게 될 것입니다. 지역을 가로질러 날아갈 수 있고 하늘에서 온 세상을 볼 수 있다면 정말 경이로울 것입니다. 잠수함을 타고 바다의 깊이를 탐험하는 것은 말할 것도 없고, 아마도 잠수함에 들어가는 것을 피하려고 노력할 수도 있습니다. 에메랄드 무기를 사용한 초기 전투 . 진정한 오픈 월드일 필요는 없으며 지역 구역에 있을 수도 있지만 원작이 끝날 무렵 파이널 판타지 VII , 플레이어는 어디든 갈 수 있습니다 . 그거랑 별반 다르지 않을텐데 다시 만들다 삼부작.

최종 FF7 리메이크 게임은 다중 스토리 변경을 정당화해야 합니다.

  Final Fantasy VII Rebirth에서 의식을 잃은 구름을 등에 짊어지고 있는 잭 페어

원래 Final Fantasy VII는 다중우주를 사용했습니까?

아니요.

다중 우주가 과거 Final Fantasy VII 게임을 무효화합니까?

아니요.

리메이크 게임은 리메이크인가요, 속편인가요?

에렌과 사랑에 빠진 미카사

둘 다 약간.

세피로스가 다중우주에서 원하는 것은 무엇입니까?

그들을 병합합니다.

플레이어는 어느 우주가 어느 우주인지 어떻게 알 수 있나요?

신라의 선전 마스코트인 스탬프를 주목해 보세요. 스탬프는 각 우주마다 다른 개 품종입니다.

주요 리메이크 3부작 세계관에서 스탬프는 어떤 품종인가요?

레드 라이스 에일

비글.

  세피로스, 잭, 클라우드, 티파 파이널 판타지 7 리버스 관련된
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Final Fantasy VII의 충격적인 죽음은 플레이어와 게임 세계 전체가 다시는 예전과 같지 않게 만들었습니다.

그만큼 다시 만들다 3부작에는 논란이 없었습니다. 운명과 운명의 개념, 그리고 이를 거부하는 것은 전통적인 RPG 방식의 게임 스토리의 중심에 있습니다. 둘 다 다시 만들다 그리고 갱생 질서를 유지하려고 노력하는 유령 같은 인물인 속삭임이 포함되어 있습니다. 기본적으로 그들은 원래 게임의 표준을 고수하려고 노력합니다. 끝에 다시 만들다 , 클라우드와 그의 친구들은 아마도 그들을 극복했을 것입니다. 결과적으로 이것은 다중 우주를 만들었습니다. 이 다중 우주 중 하나는 흥미로운 서브 플롯이었던 신라 기병에 맞서 마지막 저항에서 살아남은 잭 페어를 보여줍니다.

그러나 두 게임의 이 다중 우주적 줄거리는 아직 완전히 정당화되지 않았습니다. Zack을 다시 보고 플레이하는 것은 즐거웠으며, 그가 그의 옛 친구인 Cloud와 상호 작용하는 모습을 보는 것도 좋았습니다. 그러나 다중 우주와 운명을 바꾸는 요소로 인해 두 가지 모두가 발생했습니다. 다시 만들다 그리고 갱생 엉성한 결말을 가지고 있는 것. 의 경우 갱생 , 그것은 다음과 같은 중대한 죄로 간주될 수 있는 일로 이어졌습니다. 파이널 판타지 VII ~에 의해 에어리스의 상징적인 죽음을 오용하는 행위 원본보다 덜 중요하게 느껴지도록 만듭니다. 그 순간이 가장 많았어요 파이널 판타지 VII 팬들은 기대하고 있었지만, 다양한 줄거리가 방해가 되었습니다.

이로 인해 내부적으로 더 큰 불만이 야기되었습니다. 파이널 판타지 이러한 편차에 대한 합당한 보상이 아직 이루어지지 않았기 때문에 이러한 접근 방식이 악명 높은 장이 되는 것을 막을 수 있는 것은 아직 없습니다. 파이널 판타지 프랜차이즈의 가장 큰 승리 중 하나와는 대조적입니다. 다시 만들다 그리고 갱생 여전히 높은 리뷰 점수를 받을 만한 훌륭한 게임입니다. 결승전이 끝나면 각 게임은 소급하여 더 좋아질 수 있습니다. 다시 만들다 게임은 모든 것을 적절하게 하나로 묶습니다. 게임이 지금으로부터 2년, 4년 또는 6년 뒤에 출시되든, 팬들은 Square Enix가 이 야심 찬 러브레터를 최고 중 한 명에게 마무리하는 어려운 작업을 계속하면서 초기 팬 반응을 고려했는지 초조하게 기다리고 있을 것입니다. 지금까지 만들어진 게임.

  Final Fantasy VII Rebirth 공식 포스터
파이널 판타지 VII 리버스
9 / 10

클라우드와 그의 동료들은 쓰러진 영웅 세피로스를 쫓아 미드가르 도시를 탈출한다. 그들은 전 세계를 여행하면서 지구의 운명을 결정하게 될 여행을 떠나게 됩니다.

독점 판매권
파이널 판타지
플랫폼
플레이스테이션 5
출시된
2024년 2월 29일
개발자
스퀘어 에닉스
개발자
크리에이티브사업부Ⅰ
출판사
스퀘어 에닉스
장르
격투, 어드벤처, 액션 RPG
엔진
언리얼 엔진 4
ESRB
이길 시간은 얼마나 됩니까?
40시간 이상
전편
파이널 판타지 VII 리메이크, 크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII


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