1987년에 스퀘어소프트는 어려운 재정난을 겪었고 사카구치 히로노부의 파이널 판타지 셔터를 누르기 전 마지막 만세일 것입니다. 다행스럽게도 이 게임은 일본에서 큰 성공을 거두었고 서부 지역에서 이 장르를 수용하기 위한 첫 번째 잠정적 단계를 형성하는 데 도움이 되었습니다.
에도 불구하고 파이널 판타지 's Role Playing의 기원인 Square는 이 시리즈를 다른 장르로 가져오려고 시도했으며 결과는 품질면에서 매우 다양했습니다. 이 타이틀 중 일부는 그 자체로 훌륭한 시리즈가 되었고, 다른 타이틀은 그들이 낳은 훨씬 더 나은 프랜차이즈를 상기시켜줍니다.
9 Vagrant Story의 독특한 예술과 대화는 찬사를 받았습니다.

방랑자 이야기 시스템의 낮은 폴리곤 수를 수용하는 독특한 비주얼 스타일을 통합하여 폴리곤 3D 세계로의 대담한 도약을 표시했습니다. 게임은 Ivalice로 알려진 지역의 북부를 구성하는 Valendia로 알려진 대륙에서 진행됩니다. 파이널 판타지 시리즈.
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Yasumi Matsuno의 팀은 회사의 이전 타이틀에서 눈에 띄는 경험을 제공하기 위해 턴제 전투와 플랫폼을 혼합했습니다. 서양판은 또한 Alexander O. Smith의 현지화에 대해 찬사를 받았는데, 이는 원래의 단순한 산문에서 벗어나 더 화려한 오래된 영어 방언을 선호합니다.
8 Crystal Defenders, Square의 첫 모바일 게임 진출 표시

크리스탈 디펜더 Ivalice의 세계에 있는 많은 타이틀 중 하나이며, 이는 Ivalice의 여러 타이틀의 배경이 되었습니다. 파이널 판타지 와 같은 시리즈 전술 그리고 12 . 크리스탈 디펜더 타워 디펜스 게임을 제공하기 위해 시리즈의 전통적인 JRPG 형식을 피했습니다. 또한 스퀘어의 첫 모바일 시장 진출을 의미하는 만큼 터치 인터페이스를 염두에 두고 디자인했다.
상업적으로 성공적인 것으로 판명되었지만 제어 체계와 인공 지능에 대한 나쁜 평가를 받았습니다. 그 후속편, 뱅가드 스톰, 대부분의 결함을 해결하고 더 좋은 평가를 받았습니다. 불행히도 두 타이틀 모두 2017년에 디지털 스토어에서 목록에서 제외되었습니다.
7 클라우드와 회사가 Ergheiz에 손을 던졌습니다.

DreamFactory는 주요 인물인 Seiichi Ishii가 영향력 있는 격투 게임의 가계를 자랑하는 일본 스튜디오입니다. 버추어 파이터와 같은 그리고 철권. 스튜디오는 여러 프로젝트에서 Square와 협력했으며, ~와 같은 경비원 , 토발 No.1 , 그리고 에르게이즈 .
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아케이드 파이터로 시작된 이 게임의 명단은 오리지널 캐릭터와 파이널 판타지 VII . 게임은 시조 검을 중심으로 누가 그것을 휘두를 것인지를 결정하는 격투 토너먼트가 있습니다. 메인 게임 외에도 플레이어가 던전 크롤링에 참여할 수있는 퀘스트 모드가있었습니다.
6 파라다이스의 낯선 사람은 믿을 수 있도록 보여야합니다.

낙원의 낯선 사람 프리퀄이나 원작을 재해석한 느낌이 덜함 파이널 판타지 노무라 테츠야와 노지마 카즈시게에게 도움을 청하는 것 같다. Jack은 그가 얼마나 카오스를 죽이고 싶은지에 대해 끊임없이 으르렁대는 완전히 호감이 가지 않는 캐릭터입니다.
그는 이 업계를 괴롭히는 1차원적이고 음울한 안티 히어로를 패러디한 것 같습니다. 불행히도 게임 출시와 함께 시리즈에서 네 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다. 다른 회사의 경우 이 우스꽝스러운 제목이 은혜에서 크게 떨어진 것으로 보일 수 있지만 Square의 경우 불행히도 팬들이 기대하는 것입니다.
5 초코보 스핀오프 타이틀은 레이싱부터 던전 크롤링까지 다양합니다.

익숙하지 않은 선수들 파이널 판타지 '에스 되풀이되는 깃털 친구 실수할 수 있다 초코보 기존 자산과 관련이 없는 독창적인 노력으로 스핀오프 타이틀. 적절한 사례: 파이널 판타지 이름은 다음과 같은 PlayStation 게임 상자에서 거의 볼 수 없습니다. 초코보 레이싱 그리고 지하 감옥, 각기.
비평가들은 전자를 스퀘어가 닌텐도의 성공을 이용하려는 시도로 보았다. 마리오 카트 시리즈. 첫 번째 동안 초코보 던전 타이틀은 미국에 진출하지 못했고, 그 속편은 성공했고 심지어 유지했습니다. 둘 서부 릴리스의 제목에서. 초코보GP Nintendo Switch의 경우 수익 창출 모델로 인해 플레이어가 패닝했습니다.
4 Mystic Quest는 아기의 첫 JRPG였습니다

JRPG는 일본에서 엄청난 인기를 얻었지만 서구 시장에서는 허덕였습니다. 신비한 퀘스트 JRPG 장르를 영어를 사용하는 소비자들에게 더 맛있게 만들기 위한 시도에서 만들어졌습니다. 장르의 전통적인 무작위 전투, 파티 시스템 및 세이브 포인트를 피한 일종의 '아기의 첫 JRPG'였습니다.
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또한, 게임은 도끼 및 갈고리와 같은 도구를 사용하여 더 많은 액션 및 퍼즐 요소를 통합했습니다. 아이러니하게도 서양 비평가들은 게임이 지나치게 단순화된 특성을 갖고 있다고 비판했습니다. 그러나 그것은 후기에 최악의 평판을 얻었음에도 불구하고 파이널 판타지 사사이 류지와 가와카미 야스히로의 사운드트랙은 많은 찬사를 받았다.
삼 일반 총격전을 가진 Cerberus Smolders의 더지

케르베로스의 더지 를 중심으로 한 많은 스핀오프 타이틀 중 하나였습니다. 의 캐스트 파이널 판타지 VII . 이 항목은 플레이어가 비참한 배짱이 있는 Vincent Valentine의 망토를 입을 수 있게 해주는 3인칭 슈팅 게임이었습니다. 이 게임의 창작은 Capcom의 데빌 메이 크라이 .
불행히도 Square의 노력은 반복적인 적, 어색한 총격전 및 상당히 작은 무기고와 함께 게임의 품질과 일치하지 않습니다. 팬 VII 디테일한 컷씬을 즐길 수 있지만 그게 전부입니다.
둘 Mario Hoops 3-On-3 거래 빠른 휴식을 위한 제한 휴식

전통적으로, 마리오 스포츠 타이틀은 종종 Namco, Camelot 및 이 경우 Square Enix와 같은 타사 개발자에게 아웃소싱됩니다. 플레이어는 버섯 왕국의 일반적인 용의자와 일부 올스타로 명단을 채울 수 있습니다. 파이널 판타지 계략.
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하지만 제노, 말로 등 캐릭터를 빼먹을 기회를 놓친 것 같다. 에 소개되면서 상당한 팬덤을 얻었습니다. 슈퍼 마리오 RPG Square는 더 이상 카메오를 만드는 것을 금지했습니다. Nintendo 팬들은 Square의 캐릭터 캐스트가 비교했을 때 압도적으로 압도적인 것처럼 보이기 때문에 심판이 어떤 게임을 보고 있었는지 물어볼 수도 있습니다.
1 Mana 시리즈는 서쪽에서 이상한 역사를 가지고 있습니다

그만큼 어디에 시리즈는 실시간 전투에 찬성하여 조상의 턴 기반 구조를 피하는 액션 RPG 프랜차이즈입니다. 원래 제목, 세이켄 덴세츠 , 미국의 GameBoy에서 다음과 같이 출시되었습니다. 파이널 판타지 어드벤처 그리고 신비한 퀘스트 유럽에서.
Super Nintendo 후속 조치가 알려졌습니다. ~처럼 마나의 비밀 모든 서부 지역에서 활약하고 개편된 파워 게이지와 파티 시스템으로 시리즈를 업그레이드했습니다. 불행히도, 세 번째 항목, 마나의 시험 , 초기 1995 릴리스 동안 미국에 진출하지 못했습니다. 결과적으로 팬들은 공식 영어 버전을 20년 이상 기다려야 합니다. 마나의 수집 .