플레이어와 직접 대화하는 10가지 비디오 게임

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비디오 게임의 RPG 장르는 지난 몇 년 동안 급속도로 발전했습니다. 특히 인디 커뮤니티 전반에 걸쳐 게임 개발자들은 전통적인 RPG 공식을 통해 놀랍도록 창의력을 발휘하여 독특하고 기괴한 타이틀을 만들어 비판적인 찬사를 받았습니다. 틈새 아트 스타일, 상징적인 사운드트랙 또는 메타픽션 스토리를 통해 현대 RPG는 종종 이전 세대가 장르가 될 수 있다고 예측한 것보다 훨씬 더 인상적입니다.





이러한 현대 RPG 중에는 특정 종류의 스토리를 활용한 몇 가지가 있습니다. 하나는 플레이어와 직접 소통하기 위해 제4의 벽을 허물고 있습니다. 이 게임의 캐릭터는 때때로 자신이 허구라는 사실을 인식하고 플레이어에게 자신의 실체로 말할 것입니다. 이러한 유형의 이야기를 통해 플레이어의 도덕성이 스포트라이트를 받고 현실과 허구의 경계가 흐려집니다.

10/10 One Shot은 플레이어를 우주의 신으로 취급합니다.

  원샷 니코

인디 게임에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 한 번의 기회 처음 제시된 것보다 처음에 보이는 것 단순하고 가벼운 모험 죽어가는 세상, 부패한 존재, 어려운 도덕적 딜레마에 대한 훨씬 더 어둡고 복잡한 이야기가 빠르게 됩니다. 아, 그리고 플레이어에게는 '원샷'만 주어집니다.

의 가장 좋은 측면 중 하나는 한 번의 기회 스토리가 플레이어와 상호 작용하는 방식입니다. 플레이어가 캐릭터 Niko의 동작을 제어하는 ​​동안 Niko 자신이 게임 내내 다양한 ​​시간에 플레이어에게 직접 말을 겁니다. 플레이어를 '신'이라고 부르는 Niko와 또 다른 더 사악한 존재는 플레이어에게 말을 걸어 조언을 구하고 우주 지식 밖의 메커니즘을 언급합니다.



9/10 Deadpool은 그가 항상 비디오 게임에 있다는 것을 알고 있습니다.

  자신의 게임에서 볼 수 있듯이 데드풀, 테이블 위에 발을 올리고 피자 한 조각을 들고 있음

Deadpool의 비디오 게임 적응이 동일한 것을 통합한다는 것은 이치에 맞습니다. 메타 유머와 네 번째 벽을 깨는 역학 나머지 프랜차이즈로. 비디오 게임 데드풀 Deadpool의 일반적인 프리젠테이션에서 예외는 아니며 제목의 안티 히어로가 마주칠 수 있는 재미있고 우스꽝스러운 시나리오를 통합합니다.

게임 전반에 걸쳐 데드풀은 내레이터에게 직접 말을 걸 뿐만 아니라 플레이어와 상호 작용하고 그들의 결정에 응답합니다. Deadpool은 자신이 비디오 게임에 있다는 것을 알고 있지만 게임의 줄거리 자체는 복잡한 메타 방식으로 게임 제작을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 게임 스토리 내에서 자신의 캐릭터이며 Deadpool은 그들이 저지르는 모든 실수에 대해 모욕하는 데 시간을 낭비하지 않습니다.

8월 10일 두근두근 문학동아리! 플레이어를 조작하기 위해 저장 파일을 변경합니다.

  Monika는 Doki Doki Literature Club에서 플레이어를 혼자 유지합니다.

히트 현상 두근두근 문학동아리! 가벼운 데이트 시뮬레이터처럼 보일 수 있지만 실제로는 어둡고 복잡한 심리적 공포 게임입니다. 스토리 전반에 걸쳐 플레이어는 일부 캐릭터가 자신이 비디오 게임에 있다는 사실을 인식하고 시뮬레이터를 사용하여 플레이어와 직접 대화하고 관계를 발전시키고 있음을 천천히 배웁니다.



내부의 자기 인식 문자 두근두근 문학 동아리!, 플레이어가 그들과 사랑에 빠지도록 하기 위한 필사적인 노력으로 스토리 전반에 걸쳐 게임의 코드와 파일을 조작합니다. 다른 캐릭터는 게임 데이터에서 지워지고 저장 파일은 손상되며 플레이어의 실명은 여러 차례 네 번째 벽을 허물기 위해 사용됩니다.

7/10 어머니 3의 결말은 모호하고 자기 인식입니다

  Lucas 캐릭터가 등장하는 게임 Mother 3의 게임 플레이 이미지

그만큼 어머니 시리즈 - 일명 어스바운드 일본 이외의 프랜차이즈 — RPG 장르에 대한 독특한 해석과 메타 유머 및 기괴한 플롯으로 유명합니다. 세 가지 모두 동안 어머니 제목에는 네 번째 벽을 깨는 순간, 어머니 3 시리즈의 캐릭터와 플레이어 간에 가장 직접적이고 의미 있는 대화를 나눕니다.

줄거리 어머니 3 시간 여행 및 메모리 조작과 같은 다양한 요소를 포함하여 복잡합니다. 게임의 피날레가 좋은 결말인지 나쁜 결말인지는 불분명하며, 주인공 루카스를 비롯한 등장인물들은 마지막 전투 이후 일어난 일에 대해 설명하고 플레이어에게 직접 작별 인사를 합니다.

6월 10일 Spec Ops: The Line은 가상의 폭력을 기념하기 위해 플레이어를 호출합니다.

  Spec Ops: The Line 게임의 주인공

열 번째이자 마지막 작품 작전 사양 독점 판매권, 스펙 옵스: 더 라인 , 더 야심 차고 독특한 타이틀 중 하나입니다. 지연된 출시로 상업적 실패가 되었음에도 불구하고 게임은 많은 추종자를 얻었고 스토리와 어두운 테마로 찬사를 받았습니다.

스펙 옵스: 더 라인 ~이다 전쟁의 공포에 대한 강력한 논평 , 영웅이 되는 대가, 어려운 행동의 결과. 플레이어는 줄거리가 진행되는 동안 천천히 캐릭터의 정신이 나 빠지는 것을 목격하고 게임의 로딩 화면은 유용한 팁과 조언을 제공하는 것에서 플레이어의 행동을 꾸짖고 폭력과 살인을 오락으로 취급한다고 비난하는 것으로 전환됩니다.

5월 10일 Melissa Heart는 복수심에 불타는 데이트 시뮬레이터 AI에 관한 것입니다.

  멜리사 하트 데이트 시뮬레이터 공포 게임

멜리사 하트 Itch.io에서 사용할 수 있는 복고풍 기술 비주얼 노벨로 독특한 전제와 영리한 테마가 있습니다. 처음에는 디지털 Apple II 컴퓨터를 통해 데이트 시뮬레이터로 제시된 이 게임의 주인공 Melissa는 자신을 허구의 게임처럼 취급한 인간에게 정확한 복수를 추구하는 살인적이고 교활한 AI임을 빠르게 드러냅니다.

플레이어는 일련의 '데이트' 중에 Melissa와 의사소통할 수 있는 다양한 대화 옵션이 제공되지만 게임이 피날레에 가까워짐에 따라 Melissa의 태도는 천천히 바뀝니다. 버려지거나 잊혀지기를 원하지 않는 Melissa는 플레이어를 세계 지배와 파괴로 위협하기 전에 플레이어에게 직접 간청합니다.

4/10 NieR: Automata를 완료하려면 몇 가지 다른 플레이가 필요합니다.

  바이올린을 연주하는 니어 오토마타의 2B

두 번째이자 가장 최근의 스퀘어 에닉스의 니어 독점 판매권, 니어: 오토마타 , 이전 타이틀보다 훨씬 더 영향력 있고 시각적으로 매력적인 타이틀로 간주됩니다. 이야기는 복잡하고 완료하려면 여러 번의 플레이와 저장 파일이 필요하며 게임의 허구적 내러티브를 플레이어 자신과 같은 우주 외부의 힘에 의해 영향을 받는 것으로 다룹니다.

게임을 여러 번 완료한 후 다양한 캐릭터의 관점에서 여러 가지 '엔딩'을 선택하면 스토리에서 플레이어의 역할이 직접 해결됩니다. 게임의 저장 파일 자체의 존재는 게임 세계의 운명에 중추적이며 저장 파일을 완전히 조작하거나 파괴하는 것은 스토리의 결말에 직접적인 영향을 미칩니다.

3월 10일 플레이어가 코드를 다시 프로그래밍할 수 있는 Pony Island

  조랑말 섬 - 공포 게임

의 초기 프레젠테이션 조랑말 섬 기만적이다. 복고풍에서 영감을 받은 아케이드 캐비닛처럼 보이는 것이 Lucifer 자신이 소유하고 수많은 이전 게이머의 영혼이 거주하는 것으로 밝혀진 게임과 함께 메타픽션의 포인트 앤 클릭 어드벤처가 됩니다.

게임을 진행하고 갇힌 영혼을 풀어주기 위해 조랑말 섬 코드에서 플레이어는 게임을 '재프로그래밍'하고 속임수를 쓰고 루시퍼의 불가능한 도전을 우회할 수 있어야 합니다. 갇힌 영혼 중 하나의 도움을 받아 플레이어는 게임의 핵심 파일에 대한 포털을 제공받고 프로그래밍 자체를 통해 캐릭터와 상호 작용할 수 있습니다.

다크로드 러시아 제국 스타우트

2/10 Undertale은 플레이어가 캐릭터를 실제 사람처럼 취급하기를 원합니다.

  언더테일의 차라

가장 유명한 인디 RPG 중 하나는 언더테일 , 타락한 인간과 지하 괴물 왕국에 대한 8비트 스토리. 게임은 멀티엔딩으로 유명한 , 그리고 종종 플레이어에게 자신의 행동을 고려하고 게임 내 캐릭터를 실제 사람처럼 대하라고 직접 간청합니다.

모든 캐릭터가 아닌 언더테일 그들이 허구라는 것을 알고 있지만 허구인 것들은 종종 플레이어에게 직접 이야기합니다. 플레이어가 플레이하는 동안 적을 죽이기로 선택하면 다양한 캐릭터가 그들에게 자비를 베풀어달라고 간청합니다. 플레이어가 자비를 베푸는 경우 게임의 길항제는 게임 크레딧 이후에 우주가 끝나지 않도록 '저장'하기 위해 플레이어가 게임을 끝내지 못하도록 시도합니다.

1/10 Deltarune은 플레이어의 선택이 중요하지 않다는 것을 플레이어에게 확신시키려고 합니다.

  델타룬 캐릭터 생성

계속되는 속편 언더테일 , 제목 델타 룬 , 내러티브와 스토리 텔링에서 유사하게 메타 픽션입니다. 지금까지 이야기는 플레이어와 게임 내 캐릭터 간의 상호작용의 양을 제한함으로써 전작과 다르지만, 첫 번째 챕터의 시작 부분에는 플레이어가 여전히 게임의 이벤트에 직접적으로 관여하고 있음을 암시하는 독특한 시퀀스가 ​​있습니다.

의 시작 델타 룬 플레이어를 이상한 캐릭터 생성 메뉴에 배치하여 '몸을 만들고' 불안정하고 종종 우스꽝스러운 개인적인 질문을 할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 자신의 아바타를 만든 후 게임은 플레이어가 향후 이벤트에 대행사가 없다고 주장하면서 파일을 버립니다.

다음: Metacritic이 선정한 역대 최고의 RPG 10



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