Pokémon Scarlet & Violet의 10가지 가장 큰 문제점

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포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 가장 기대되는 사람들 중 일부였습니다 포켓몬 최근 몇 년 동안의 타이틀. 모든 흥분과 함께 게임은 출시와 동시에 화제를 불러일으킬 수밖에 없었습니다. 안타깝게도, 스칼렛/바이올렛 모든 잘못된 이유로 비평가와 게이머 모두로부터 많은 관심을 받고 있습니다.





대부분의 경우 게임은 게임 플레이 부서에서 실망하지 않았습니다. 포켓몬 작동하는 검증된 공식을 가지고 있으며 스칼렛/바이올렛 그 세계를 가져와 문자 그대로 확장했습니다. 그러나 시리즈의 최신 메인 라인 항목에 대한 모든 긍정적인 변경 사항에도 불구하고 오랜 팬을 외면한 실수가 많이 있습니다. 시간이 부족하거나 세부 사항에 대한 관심 부족으로 인해 스칼렛과 바이올렛 많은 플레이어가 간과할 수 없는 수많은 기술적 문제에 시달렸습니다.

10/10 목적을 잃은 스칼렛&바이올렛의 카메라

  Scarlet & Violet의 최신 전설 포켓몬 중 하나

그 존재 포켓몬 RPG입니다 , 플레이어는 항상 주요 초점이 되어야 합니다. 카메라는 플레이어가 게임에서 자신의 움직임을 제어하고 있다고 느낄 수 있는 방식으로 플레이어와 그들의 행동을 따라야 합니다. 그래서 카메라가 들어오면 스칼렛/바이올렛 플레이어가 미라이돈을 타고 있을 때 플레이어를 완전히 잃어버리면 매우 혼란스러운 경험이 될 수 있습니다.

뿐만 아니라 게임이 충분히 철저하게 테스트되지 않았을 수도 있음을 보여줍니다. 결국 카메라의 동작은 개발자가 직접 설정해야 했습니다. 카메라가 탈것을 타는 것과 같은 간단한 동작을 따라잡을 수 없다면 급하게 개발하는 특성에 대해 즉각적인 위험 신호를 올립니다.



9/10 스칼렛 및 바이올렛에는 일정한 프레임 속도 및 지연 문제가 있습니다.

  Pokémon Scarlet 및 Violet의 버그 및 결함

이 시점에서 팬과 비평가 모두에 의해 잘 문서화되었습니다. 스칼렛/바이올렛 기술적인 문제에 시달렸습니다. 게임에서 가장 일관되고 눈에 띄는 문제 중 하나는 가장 부적절한 순간의 지연이었습니다.

많은 플레이어가 한 번에 상호 작용하는 그래픽으로 강력한 멀티플레이어 게임이라면 한 가지가 될 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 일부 플레이어는 시스템을 다시 시작할 것을 제안했지만 이는 일시적인 수정일 뿐입니다. 다음과 같은 거대한 제목에 대한 변명의 여지가 없습니다. 포켓몬 그것이 만들어진 시스템에서 지연을 경험하고 있습니다.



8월 10일 Paldea의 풍경은 약간 구식으로 보입니다.

  Pokémon Scarlet & Violet 버그 및 결함

배경이 최종적으로 렌더링되면 일부 스칼렛/바이올렛 의 풍경은 그다지 나빠 보이지 않습니다. 불행하게도, 그들 중 많은 수가 여전히 뼈대가 없고 뭉툭해 보입니다.

하나 아 와카 스파클링 사케

예를 들어 아래 수역으로 흐르는 물과 함께 웅장하고 강력하게 보이는 멀리 있는 폭포를 예로 들어 보겠습니다. 대신, 떨어지는 물과 그 아래의 강은 전혀 섞이지 않는 두 개의 분리된 거대한 블록처럼 보입니다. 또한 제대로 렌더링되지 않은 나무와 각진 산의 얼굴로 인해 게임이 실제보다 훨씬 더 오래된 것처럼 보입니다.

7/10 팬이 좋아하는 일부 포켓몬이 Scarlet & Violet에서 누락되었습니다.

  포켓몬에서 화를 내며 으르렁대는 이상해씨

Paldea Pokédex에 추가된 몇 가지 흥미로운 포켓몬이 있지만, 또한 많은 포켓몬이 있습니다. 눈에 띄게 빠진 팬이 좋아하는 포켓몬 게임에서. Game Freak는 너무 많은 Pokémon을 제거한 이유로 성능 문제를 언급했으며 이는 게임에 이미 얼마나 많은 문제가 있는지 고려할 때 완전히 이해할 수 있는 이유입니다.

그러나 팬들은 이전 세대의 이미 훌륭한 포켓몬 대신 의심스러운 새로운 포켓몬을 왜 그렇게 많이 추가해야 하는지 궁금해하지 않을 수 없습니다. 트레이너는 여전히 자신이 좋아하는 포켓몬을 어딘가에서 사용할 수 있도록 업데이트 또는 DLC를 기대하고 있습니다.

6월 10일 Scarlet & Violet은 이상한 새로운 Pokémon 디자인을 가지고 있습니다.

  Pokemon Scarlet과 Violet의 Orthworm

모든 포켓몬 디자인이 모든 사람을 위한 것은 아니지만, 몬스터 디자인의 응집력에 대해 포켓몬 계략. 그러나 Gen 9에서는 그 부서에서도 바라는 점이 많습니다.

두 개의 새로운 전설적인 포켓몬인 코라이돈과 미라이돈은 차량 디자인으로 많은 반발을 받았지만 실제로는 스칼렛/바이올렛 . Revavroom과 같은 Pokémon은 자동차에서 영감을 얻었지만 디자인에 대한 생각은 훨씬 적습니다.

5월 10일 플레이어는 Scarlet & Violet에서 전투 밖에서 포켓몬을 잡을 수 없습니다

  포켓몬 레전드 아르세우스에서 비두프와 가까워지는 포켓몬 트레이너

멋진 새 게임 플레이 메커니즘 포켓몬 레전드: 아르세우스 몰래 다가가 야생 포켓몬을 잡을 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이것은 준 포켓몬 괴물이 살아 있음을 진정으로 느끼게 해주는 살아 숨쉬는 세상.

슬프게도 스칼렛/바이올렛 , 이 역학은 완전히 생략되었습니다. 대신 트레이너는 옛날 방식으로 포켓몬과 전투 . 멋진 오픈 월드는 유지되었지만 게임 플레이에서 이 중요한 측면을 제외하면 한때 훌륭한 새 기능이 있던 자리에 빈 구멍이 남습니다.

4/10 Scarlet & Violet의 Pokémon Pop In & Out Of Exististence(스칼렛 & 바이올렛)

  포켓몬 스칼렛 & 바이올렛 글리치

~ 안에 아르세우스 , 포켓몬은 단순히 나타나고 사라지는 것이 아닙니다. 플레이어는 필드를 배회하는 동일한 포켓몬을 찾기 위해 돌아오기 전에 먼 거리를 걸을 수 있습니다. 에도 그리고 방패 , 야생의 포켓몬이 사라졌을 때, 그들은 적어도 페이드 인과 페이드 아웃을 할 것입니다.

~ 안에 스칼렛/바이올렛 하지만 포켓몬은 그냥 나타났다 사라집니다. 이것은 야생 포켓몬을 발견하고 땅을 탐험하는 것이 제공할 수 있었던 모든 현실감을 제거합니다.

3/10 스칼렛과 바이올렛의 물체는 보이는 것처럼 단단하지 않습니다.

  Scarlet & Violet에서 바닥에 떨어지는 플레이어

하는 동안 스칼렛/바이올렛 '에스 게임 플레이와 스토리 모두 훌륭한 것으로 입증되었습니다. , 게임의 다른 측면은 약간 덜 견고합니다. 특히 고체 물체는 보이는 것처럼 단단하지 않습니다.

스매시 얼티밋을 누가 메인으로해야하나요

NPC가 서로를 뚫고 나가고, 포켓몬이 벽에 끼고, 플레이어가 바닥으로 완전히 떨어지는 경우가 많습니다. 다른 경우에는 조련사가 탈것 뒤에 타고 있을 때 플레이어가 마술처럼 완전히 반대 방향을 향하게 됩니다.

2/10 캐릭터는 로봇처럼 보이거나 Scarlet & Violet에서 완전히 이상하게 보입니다.

  포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 오싹한 결함

캐릭터 애니메이션과 모델에 관한 한 플레이어는 이미 수많은 이상한 버그와 불일치를 발견했습니다. 하나의 바이러스성 결함은 플레이어가 비정상적인 크기로 성장하는 것을 보여주는 반면, 다른 하나는 트레이너가 전투에 도전할 때 플레이어가 완전히 사라졌다가 다시 나타나는 것을 보여줍니다.

포켓몬 팬들도 불만 스칼렛/바이올렛 의 NPC는 Paldea를 걸을 때 로봇처럼 보이며 캐릭터는 자연스럽게 걷는 대신 슬로프를 미끄러지는 것처럼 보입니다. 이와 같은 디자인 결함은 게임에서 현실감의 환상을 앗아갈 수 있으며, 플레이어는 걸을 때 인간의 발이 땅에 닿는 현실 세계로 돌아가고 싶어합니다.

1/10 Scarlet & Violet 지속적으로 종료 및 충돌

  포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛

지연 및 기타 성능 문제가 있는 것과 전체 게임이 종료되는 것은 또 다른 이야기입니다. 많은 선수들이 불만을 토로했다. 스칼렛/바이올렛 전혀 문제가 없었던 시스템에서 완전히 충돌했습니다.

그런 문제로 인해 게임은 더 이상 사소한 문제를 간과하는 문제가 되지 않습니다. 말 그대로 플레이할 수 없게 되었습니다. OEM은 여전히 ​​오픈 월드 탐험의 새로운 영역에서 발판을 찾으려고 노력하고 있지만 Caterpie와 Weedle만이 게임에 나타나는 유일한 버그는 아닙니다.

다음: 10 스칼렛 & 바이올렛 포켓몬 디자인이 많이 남습니다.



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