모바일 클라이언트 매직 : 더 개더링 아레나 원래는 작년 초에 발표 된 이래 오랫동안 작업을 해왔습니다. 1 년간의 과대 광고와 기대 (출시일에 대한 주요 푸시 백 포함) 후, 마법 플레이어는 마침내 버스에서, 의사 사무실에서 기다리는 동안 또는 여행 중에도 게임을 어디에서나 경험할 수 있습니다. 특정 요인으로 인해 그 유용성이 약간 떨어지지 만, 많은 팬들이 좋아하는 수십 년 된 게임을 플레이 할 수있는 또 다른 방법을 제공하는 Wizards의 최신 제품을 살펴 보는 것이 여전히 중요합니다.
현재 베타 상태이므로 모래 iOS에서는 데스크톱과 같습니다. 그것은 너무 명백한 일반화처럼 들리지만 그것이 어떻게 작동하는지 선택하기는 쉽지 않습니다. 게임이 원활하게 실행되고 플레이어가 경험할 수 있습니다. 모래 더 작은 폼 팩터의 매끄러운 그래픽. 마법 상당히 복잡한 게임이므로 화면 공간 부족이 신규 사용자의 즐거움에 어떤 영향을 미칠지 염려하는 것이 좋습니다. 모래 (이전과 마찬가지로)는 다양한 상대와의 초기 전투와 세미 옵션 색상 챌린지로 구성된 상당히 강력한 튜토리얼로이 문제를 해결합니다 (플레이어는 완전한 멀티 플레이어에 액세스하려면 한 가지 색상의 챌린지 만 완료하면됩니다).
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카드를 탭하면 오른쪽에 유용한 키워드가 설명 된 전체 텍스트가 표시됩니다. 또한 컴퓨터가 게임 과정에서 변경된 사항을 추적하기 때문에 메모리 문제도 제거됩니다. 누군가 데리러 모래 처음으로 휴대폰에서 게임의 기본 사항에 머리를 감는 데만 집중하면됩니다. 이것은 다른 모바일 카드 게임의 캐주얼 팬처럼 게임의 플레이어 기반에서 잠재적으로 엄청난 급증을위한 프레임 워크를 마련합니다. 마석 또는 룬 테라의 전설 ) 그들이 많이들은 카드 게임을 선택하십시오.
물론 이러한 플레이어는 조만간 게임 경제라는 벽에 부딪 힐 가능성이 있습니다. 거의 완벽한 기술 전사에도 불구하고 모래 의 가장 좋은 점은 모바일 버전이 어쩔 수없이 결점을 가지고 있다는 것입니다. 플레이어는 사용 가능한 미리 구성된 15 개의 덱으로 관대 한 시작을 할 수 있지만, 그 어느 덱도 특히 고품질이 아닙니다. 스탠다드에 뛰어 들고 자하는 사람들은 금지와 무시 무시한 스탠다드 로테이션으로 인해 엄청난 변화가 일어나는 형식을 위해 수십 개의 레어 및 신화 레어 와일드 카드가 필요합니다.
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이것을 피하고 싶은 사람은 누구나 시도 할 수 있습니다. 모래 의 유일한 비 회전 형식 인 역사적이지만, 곧 메타 게임이 시간이 지남에 따라 많은 변화가 발생하는 경향이 있음을 곧 알게 될 것입니다. 오늘 구입 한 카드는 어떤 새로운 덱이 형식을 지배하기 시작 하느냐에 따라 1 년 이내에 쓸모가 없을 수 있습니다. 종이 버전의 게임과 달리 모래 플레이어 카드에 대한 '환불'옵션이 없습니다. 구매하는 사람들은 자신이 가진 것에 집착합니다. 이것은 다른 디지털 카드 게임이 ( 마석 플레이어가 카드를 '마력 해제'할 수 있습니다.) 모래 그러한 석방이 없습니다. 개발자가 게임 경제의 심각한 개편을 고려할 때까지 게임의 잠재력을 최대한 발휘할 수 없을 것입니다.
그러나 이미 구매 한 사람들을 위해 마법 의 생태계, 모바일 버전 모래 데스크톱 버전의 게임에 환상적인 부가가치를 제공합니다. (작은 화면에서 탐색하기가 약간 어려울 수있는) 덱 빌딩을 제외하고는 게임이 완벽하게 작동합니다. 물론 그것은 계속해서 사실이 아닐 수도 있습니다. 트래픽의 유입은 최소한 위저즈가 새로운 스트레스를 처리 할 수있는 능력을 키울 때까지 베타 출시 시점에 전체 아레나 경험 (모바일 및 데스크톱)을 약화시킬 수 있습니다. 하지만 이는 가능한 결과 중 하나 일뿐입니다. 모래 작품은 직접 시도해 보는 것입니다.