검토 : Monster Hunter Rise는 Capcom에 대한 환영 양식 복귀입니다

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지난 몇 년 동안 몬스터 헌터 게이머들 사이에서 명성을 얻었습니다. 시리즈는 항상 커뮤니티에 관한 것이었지만 진입 장벽은 엄청났습니다. Capcom은 몬스터 헌터 월드 ,하지만 이제 그들은 몬스터 헌터 라이즈 .



오르기 점수 몬스터 헌터 '에스 스위치로 돌아 가기세계 대규모 확장, Monster Hunter World : Iceborne , 다른 곳에 남아 있습니다. 동안 세계아이스 본 제작에 집중 몬스터 헌터 웅대 한 경이로움으로 쉽게 접근 할 수 있습니다. 오르기 플레이어를 시리즈를 만든 매력과 동지애로 되 돌리는 데 더 중점을 두는 것 같습니다. 애초에 인기가 많아 .



나는 공정한 꽝을했다 몬스터 헌터 월드 ,하지만 오르기 즉시 나를 더 깊이 그렸습니다. 세계 이제까지. 그것의 많은 부분은 오르기 액세스의 용이성을 여전히 포용하면서 프랜차이즈의 기본으로 돌아가는 느낌 세계 테이블로 가져 왔습니다. 오르기 여전히 편리한 튜토리얼을 제공하고 원하는 경우 첫 번째 사냥을 단계별로 안내하지만 게임은 덜 복잡합니다. Astera의 압도적 인 3 층 주택은 사라졌습니다. 오르기 대신 플레이어는 필요한 모든 것이 탐색하기 쉬운 단일 경로에있는 더 단순한 마을 인 Kamura에 있습니다.

이므로 세계 화려한 캐스트로 가득한 번성하고 살아가는 세상에 관한 것이 었습니다. 오르기 당신을 행동으로 옮기는 것입니다. 이 게임은 지속적으로 사냥의 우선 순위를 지정하고 화면에 두 개의 일정한 배너 (하나는 싱글 플레이어 마을 퀘스트로, 다른 하나는 멀티 플레이어 허브 퀘스트로 이동)를 지속적으로 집중시킵니다. 물론 대화, 자신의 이야기, 퀘스트가있는 마을 사람들이 있지만 그들과의 대화는 간단하고 요점입니다. 당신은 대장장이와 어울리거나 기지에서 Barroth가 내리는 것을보기 위해 여기있는 것이 아닙니다. 당신은 재 보급하고 현장으로 돌아 가기 위해 여기에 있습니다.

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다행스럽게도 세계 , 당신은 상당히 빨리 전투의 스윙으로 돌아갈 것입니다. 무기는 다음과 매우 유사하게 처리합니다. 오르기 의 전임자. 내가 선택한 무기 인 롱소드를 세계 , 그리고 기본적으로 땅을 밟았습니다. 초보자라면 무기를 가지고 놀 수있는 훈련 공간이 있습니다. Monster Hunter의 무기 메인을 선택하는 것과 유사합니다. Apex 레전드 또는 철권 ; 당신은 그들에 대한 느낌을 얻기 위해 그들을 시험 해보고 당신의 스타일에 가장 잘 맞는 것을 배우고 싶습니다. 나는 항상 Gunlance, Great Sword 및 Long Sword에 끌 렸지만 마일리지는 플레이 방법에 따라 다를 수 있습니다.



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게임의 Wirebug 덕분에 몇 가지 새로운 능력을 갖게되었습니다. 실크 바인드 능력은 타이밍을 맞추면 큰 데미지를 입힐 수 있습니다. 차례로, 이는 새로운 능력을 커스터마이징하고 잠금 해제 할 수있는 강력한 능력 인 스위치 스킬로 이어집니다. Long Sword는 강력한 돌진 추력을 제공하는 날아 다니는 킥으로 시작하지만, 특히 빠르게 움직이는 작은 몬스터의 경우 시간과 조준에 어려움이 있습니다. 결국 나는 상대를 깎아 내고 시간이 지남에 따라 피해를 입힐 수있는 특수 공격 인 Silkbind Sakura Slash로 교체 할 수있었습니다. 이후의 업그레이드는 러닝 오버 헤드 드로우를 매우 효과적인 이중 슬래시로 변경했습니다.

하지만 새로운 마을과 실크 바인드 전술보다 더 많은 새로운 추가 사항이 있습니다. 가장 주목할만한 것은 최신 동반자 인 Palamute입니다. 부분 개, 부분 마운트, Palamute는 게임 작동 방식을 진정으로 재정의합니다. 전투에서 몬스터를 쫓는 것은 이전에는 몬스터 헌터의 가장 부진한 일 중 하나 였지만 이제는 팔라 뮤트에 올라 타 이동하는 동안 아이템이나 숫돌을 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 두 번째 친구에게 이러한 능력을 배치함으로써 균형이 잘 잡혀 있습니다. 치유, 상태 효과 치료 또는 피해 처리에 도움이되는 시리즈 메인 스테이 인 Pallico가 여전히 있습니다. 두 명의 친구와 함께 싱글 플레이어 사냥에 참여할 수 있습니다. 하지만 온라인 상태 일 때는 둘 다 전투에 참여할 수 없습니다. 즉, 이동을 도와 줄 아군이나 능력을 사용하여 치료하거나 전투를 도울 수있는 아군을 가질 수 있습니다.



다행스럽게도 Pallico와 Pallamute를 자신뿐만 아니라 전체 장비 세트로 키트화할 수 있습니다. Monster Hunter의 트레이드 마크 장비 시스템이 돌아 왔습니다. 다른 항목과 마찬가지로 매우 실망 스러울 수 있습니다. 당신의 장비 옵션은 종종 당신이 찾을 수 없었던 희귀 한 전리품으로 제한되거나 장비의 고유 능력이 당신이 찾고있는 것과 맞지 않습니다. 또한 몇 가지 계층화 된 기어 옵션이있어 원하는대로 스타일을 지정할 수 있습니다. 자신을 위해 건물을 짓고 나면 남은 것을 스크랩으로 바꾸고 친구도 키우면 즉시 몬스터를 처치 할 수 있습니다.

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그만큼 새로운 Rampage 모드 또한 프랜차이즈에 흥미로운 추가 기능이며 싱글 플레이어 및 온라인 버전도 자랑합니다. 본질적으로 Monster Hunter 버전의 타워 디펜스 게임입니다. 플랫폼에 무기를 만들고 공격하는 몬스터 군대를 막아 전리품과 새로운 능력을 얻으십시오. 이를 완료하면 무기에 대한 Ramp-Up 기술을 잠금 해제하여 주요 통계에 부스트를 제공 할 수 있습니다.

그러나 분명히 온라인 모드를 중심으로 구축되었습니다. 몬스터 헌터 라이즈 , 와 같은 프랜차이즈의 다른 항목 , 바를 관리하고 레벨을 올리는 것이 아니라 친구들과 사냥의 스릴에 대해 더 많이 알도록 설계되었습니다. 어떤 화면에서든 매치에 참여하는 것이 그 어느 때보 다 쉬워졌지만, 수집 허브는 동료 사냥꾼의 도움 요청에 신속하게 응답 할 수 있도록 여전히 존재합니다. 전투에 참여하는 것은 장비를 만드는 데 도움이되는 빠른 경험과 전리품을 얻을 수있는 훌륭한 방법임이 입증되었습니다. 특히 아이템 상자에서 아이템을 수집 할 때 눈에 띄는 지연이 있었지만 드물고 게임 플레이를 방해하지 않았습니다. 온라인 전투는 솔직히 진정한 대접입니다. 거대한 괴물을 부수기 위해 팀 전체가 함께 일하는 것을 보는 것은 놀라운 일입니다.

몬스터 헌터 라이즈 새로운 플레이어를위한 시리즈 중 최고의 항목이 될 수 있으며, 향후 업데이트를 통해 더 나아질 수 있습니다. 프랜차이즈는 세계 ,하지만 오르기 덜 어수선한 디자인으로의 복귀는 새롭고 오래된 플레이어에게 진정으로 열리는 친근한 경험을 제공합니다. 첫 번째 사냥의 러시를 되살 리고자하는 시리즈 베테랑이든 시리즈에 참여하려는 신인이든 상관없이, 몬스터 헌터 라이즈 기회를 줄만한 가치가 있습니다.

Capcom에서 개발 및 게시 한 Monster Hunter Rise는 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. PC 포트는 2022 년에 제공 될 예정입니다.

60 분 ipa dogfish

CBR은 검토 목적으로 게시자가이 게임의 사본을 제공했습니다.

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