빛을 섬기다 : Assassin 's Creed가 훌륭한 영화인 15 가지 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 



수년 동안 사람들은 비디오 게임 대 영화 적응 저주에 대해 이야기 해 왔습니다. 팬들을 기쁘게하지 못한 일련의 실망은 비평가들을 놀라게하고 흥행을 밝힙니다. 만화책 영화의 성공이 증가함에 따라 게이머들은 이름의 잠재력에 부응하고 새롭고 희망적인 트렌드를 시작하는 영화인 틀을 깨고 적응하기 위해 숨을들이 마시고 기다리고있었습니다.



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이 사람들은이 저주를 풀기 위해 영화 'Assassin 's Creed'를보고있었습니다. 아아,이 영화는 비평가들에 의해 비난을 받았으며 대부분의 팬들은 그것을 또 다른 평범한 실망이라고 생각했습니다. 하지만 여기 CBR에서는이 영화가 비평가와 팬들 모두로부터받은 증오심이 완전히 당연하다고 말하고 싶습니다. 아름답고 스릴 넘치는 영화 일뿐만 아니라 비디오 게임의 저주를 깨뜨 렸고 아무도 눈치 채지 못한 것 같았습니다. 이번 달에 가정용 형식으로 출시 된 'Assassin 's Creed'가 훌륭한 영화가되는 이유를 알아 보려면 계속 읽어보세요.

열 다섯마이클 파스 ​​벤더

마이클 패스벤더 (Michael Fassbender)는 전화 번호부를 소리내어 읽는 것을보고 흥분되는 배우 중 한 명입니다. 그는 자신을 발견하는 모든 장면에 중력과 신뢰성을 제공합니다. 그래서 영화의 현재와 플래시백 시퀀스에서 그가 주연을 맡게 된 것은 흥미 진진한 전망이었습니다. 그리고 아무도 놀랍게도 Fassbender는 스페이드로 전달하여 액션 시퀀스에서만큼 감정적 인 순간에 자신이 스타임을 증명했습니다.



프로젝트의 프로듀서이자 배우 인 Fassbender는 그 역할을 정말로 믿고 팬들이 게임에 대해 무엇을 좋아하는지 이해했습니다. 그는 그의 모든 것을 그것에 가져 왔습니다. 그는 스턴트의 거의 95 %를 수행하기 위해 파 쿠르와 무술을 배웠습니다. 이러한 수준의 헌신을 비디오 게임 영화의 역할에 적용하는 것은 모든 배우가 아니지만 고맙게도 'Assassin 's Creed'프랜차이즈에는 Michael Fassbender가 연기를 완전히 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다.

14영화 촬영

오프닝 시퀀스부터 영화의 마지막 장면까지 'Assassin 's Creed'는보기에 멋진 영화입니다. 과거의 시퀀스는 노란색과 갈색의 색조로 촬영되고 지배적이며 현재 장면의 차가운 흰색과 멋지게 대조됩니다. 전쟁 중 스페인의 오버 헤드 샷은 Cal이 Abstergo 벽을 돌아 다니며 정원에 서있는 다른 피사체를 보는 조용한 장면만큼이나 시각적으로 놀랍습니다.

액션 시퀀스는 모두 훌륭하고 꼼꼼하게 촬영되며, 카메라가 깔끔하게 따라 가며, 특히 인상적인 순간을 강조하기 위해 적절한 순간에 동작 속도가 느려집니다. Cal이 Animus에 연결하든 아니면 Aguilar와 Maria가 팔을 뻗은 채 옥상에 서 있든, 영화는 영화에 세련된 모습을 선사하는 멋진 이미지로 가득합니다. 'Assassin 's Creed'게임의 일부는 아니지만 완벽하게 어울리는 모습.



세 분수 오래된 gueuze

13MACBETH 팀 재결합

2015 년, 셰익스피어 연극 '맥베스'의 새로운 영화 적 각색이 출시되었으며, 마이클 패스벤더와 마리온 코틸 라드가 킹과 레이디의 역할을 맡았습니다. 저스틴 커젤이 감독 한이 영화는 이미 어둡고 잔인한 연극을 특별히 어둡고 잔인하게 표현했으며 대부분의 비평가들로부터 칭찬을 받았습니다. 흥행 성공에 실패 했음에도 불구하고이 영화는 대체로 맥베스 이야기를 크게 연기 한 것으로 간주됩니다.

비. nektar 좀비 킬러

Kurzel, Fassbender 및 Cotillard는 이전 제작에서 배운 것을 'Assassin 's Creed'영화로 가져 오기 위해 재결합했습니다. 서사적이고 아름답게 촬영 된 전쟁 시퀀스, Fassbender와 Cotillard의 캐릭터와 부모에 대한 복잡한 관계, 권력 추구, 복수심, 피에 대한 갈증을 통해 'Assassin 's Creed'에서 셰익스피어의 영감을 쉽게 확인할 수 있습니다. 물론 영화는 본질적으로 훨씬 더 환상적이지만 드라마와 스타일, 캐릭터 작업과 연기는 그대로 남아 있습니다.

12현재 / 플래시백 밸런스

'Assassin 's Creed'게임을 해본 사람에게 물어 보면 과거의 실제 게임에서 벗어난 현재의 장면이 지루하다고 말할 것입니다. 모든 행동이 이러한 과거 시퀀스에서 발생한다는 점을 고려할 때 유효한 비판입니다. 프랜차이즈에있는 모든 게임의 부피와 척추입니다. 그러나 영화는 항상 다를 것입니다. 현재의 장면이 게임의 사후 생각에 지나지 않을 수있는 경우 영화에 결정적인 역할을했습니다.

게임은 스토리보다는 액션에 집중할 수 있지만 영화는 그렇게 작동 할 수 없습니다. 현재는 우리가 등장 인물을 소개하는 곳이고 이야기가 실제로있는 곳이기 때문에 영화에 항상 더 많은 것이있을 것입니다. 과거의 시퀀스는 다른 방식이 아니라 더 큰 스토리를 제공하는 세트 조각입니다. 그들은 당신에게 필요한 정보를 제공하고 Cal의 성격을 발전시키기 위해 노력합니다. 그리고 그 모든 것을 고려하더라도 과거와 현재의 시퀀스는 일부 사람들이 믿는 것과는 매우 균형이 잘 맞습니다.

열한스페인 인퀴 지션 설정

모든 'Assassin 's Creed'게임은 이탈리아 르네상스부터 프랑스 혁명에 이르기까지 다른시기에 설정되었습니다. 그러나 이미 게임에서 탐색 된 시간을 적용하기보다는 영화는 아직 다루지 않은 설정 인 스페인 종교 재판을 탐색하는 것을 현명하게 선택했습니다. 그런 식으로 영화는 게임 팬들의 선입견으로 재생 될 필요가 없었고, 감독은 새로운 이야기를 개발하기 위해 깨끗한 슬레이트를 받았습니다.

영화는 시간이나 갈등의 원인을 설정하는 데 시간이 걸리지 않습니다. Callum Lynch와 마찬가지로 그라나다 전쟁의 한가운데로 떨어집니다. 영화는 한 번도 설교 영역으로 들어 가지 않습니다. 이 전쟁의 공포와 그들을 시작한 사람들을 강조하는 것을 선호합니다. 게다가 과거의 모든 캐릭터가 실제로 영어 자막과 함께 스페인어를 사용한다는 사실은 설정의 현실감을 더하는 현명한 결정이었습니다. 이것은 역사 수업이 아니라 이전에 화면에서 거의 볼 수 없었던 것에 대한 더 많은 수단입니다.

10출혈 효과

한 남자가 자신의 DNA 안에 갇힌 조상의 기억을 풀어줄 수있는 기계에 연결합니다. 영화와 게임 모두의 기본 전제로서 바로 액션으로 이동하여 그대로 두는 것이 쉬울 수 있습니다. 그러나 게임에서와 마찬가지로 영화는 그러한 기계를 사용하는 심리적 효과를 소개했습니다. 칼의 조상 인 아길라의 환영이 빠르게 나타나기 시작했고, 그를 유령처럼 괴롭 히고 마음을 가지고 놀았습니다.

우리는 그러한 비전을 볼뿐만 아니라 Cal에 대한 대가도 볼 수 있습니다. Animus에서 몇 번의 여행을 한 후, 그가 미친 듯이 노래하고 울고 웃을 때 심리적으로 영향을 미치기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 두 삶을 동시에 경험하는 것, 둘 다 서로 섞이는 것은 탐험해야 할 일이며, 영화는 애니머스를 사용하는 것이 위험한 결과를 초래할 수 있음을 보여주는 것을 주저하지 않습니다.

9암살자의 유산

게임과 영화의 또 다른 큰 차이점은 게임에서 현재 사용자는 대부분 혼자라는 것입니다. Desmond Miles 캐릭터에는 과학자와 해커로 구성된 작은 팀이 있었지만 그는 현재에 등장한 유일한 암살자였으며 Animus에서 그의 시간에서 점점 더 많은 기술을 배웠습니다. 영화에서 우리는 암살자만큼 큰 조직에 많은 후손이 있음을 알 수 있습니다. 그들 모두가 Cal과 함께 Abstergo에 갇혀 있기 때문에 우리는 암살자의 유산이 완전한 효력을 발휘하는 것을 봅니다.

Cal의 어머니와 아버지를 시작으로, 우리는 암살자들이 오늘날에도 여전히 활동하고 있으며 현재 Abstergo 깃발 아래에 숨어있는 기사단과의 전투를 벌이고 있다는 것을 알게됩니다. 그것은 암살자가 볼 곳이없는 비디오 게임에서 우리가 알고있는 이야기에서 출발 한 것입니다. 영화의 결말로 우리는 칼과 그의 암살자 친구들이 애플과 인류를 다시 한 번 보호 할 준비가되어 있다는 전망을 갖게됩니다. 이번에는 현대입니다.

8의상

최초의 'Assassin 's Creed'비디오 게임 이후로 의상은 프랜차이즈의 상징이었습니다. Altaïr에서 Edward 및 Arno에 이르기까지 Assassins는 모두 게임과 동의어가 된 후드 티로 완성 된 시그니처 복장을 가지고 있습니다. 기능적으로 보이고 Assassin 's Creed 유산을 존중하는 Aguilar의 의상을 만드는 것은 쉽지 않았지만 영화의 의상 부서는 그 측면에서 성공하여 주인공에게 경이로운 의상을 제공했습니다.

이전 캐릭터와 관련된 더 일반적인 흰색 색상 구성표를 사용하지 않기로 선택한 Aguilar 및 Maria의 Assassins 의상은 더 음소거 된 색상, 어두운 갈색 및 모래 색상이 혼합되어 있으며 원본 비디오에 대한 콜백으로 약간의 빨간색 힌트가 있습니다. 게임 의상. 이 색상은 캐릭터가 눈에 띄지 않고 주변 환경에 잘 어울리는 데 도움이되며, 군중 속에 숨어있는 사람들이라는 점을 고려하면 의미가 있습니다.

7CALLUM LYNCH의 이야기

1986 년부터 우리는 집으로 돌아가 어머니가 죽고 아버지가 책임감있는 것처럼 보이는 젊은 Callum Lynch를 소개받습니다. 그런 다음 현재 Cal은 처형을 당하고 있습니다. 그러나 그가 깨어 났을 때 그는 Abstergo의 보살핌을 받고 있으며 세계의 모든 폭력을 종식시키기 위해 그들의 연구에 참여하도록 요청받습니다. 칼은이 영화에서 죽음을 맞이하는 것부터 어머니를 죽였다고 믿었던 아버지를 만나는 일까지 많은 일을 겪습니다.

불량 브라운 에일

그가 모든 것에 대해 암살자들을 비난하고 그들을 끝내겠다고 맹세했지만, 그의 조상과의 관계는 마침내 그가 누구인지, 그들이 무엇을 믿었는지에 대해 알고 이해하는 데 필요한 모든 것을 그에게 보여주었습니다. 그리고 나서야 그는 그의 역할을 받아들이고 어쌔신 그 자신은 그 이전의 부모와 같습니다. 한 캐릭터가 겪는 복잡하고 매우 감정적 인 이야기입니다. 우리는 그의 고통을보고 느끼며 그가 그의 운명을 온전히 받아들이면서 함께 응원합니다.

6게임의 SILLIER 측면을 돋보이게합니다

영화의 초기 리뷰 중 일부는 캐릭터가 에덴의 사과라는 것을 추구하는 것과 같은 영화의 기본 일부의 어리 석음을 강조했습니다. 그러나 비디오 게임의 오랜 플레이어들이 알고 있듯이, 애플은 스토리에서 매우 중요합니다. 오랫동안 프랜차이즈의 중심이되어 왔고 영화에서 잊을 수 없었던 것입니다.

반대로 영화 제작자가 게임의 '조용한'측면을 모두 수용하기로 결정한 것이 영화를 위대하게 만드는 요인입니다. 애니 무스 나 템플러와 암살자 간의 고대 경쟁의 기본 전제, 숨겨진 칼날의 사용을 부끄러워하지 않았습니다. 이 모든 것이 확립되고 이해 되었다면 사람들의 의지를 구부릴 수있는 신비한 사과가 갑자기 믿기에는 너무 많아야하는 이유는 무엇입니까? 'Assassin 's Creed'는 비디오 게임에서 나온 영화로 남아 있기 때문에 그와 함께 제공되는 본질적인 어리 석음이있을 것입니다. 그리고 그것은 좋은 일입니다.

5애니 무스에게 역동적 인 트위스트

비디오 게임에서 Animus에 연결한다는 것은 기본적으로 의자에 앉는 것을 의미했습니다. 이것은 매우 정적 인 접근 방식이지만 사용자가 과거로 이동하기 때문에 게임처럼 작동합니다. 영화를 통해 시청자들은 칼의 이야기와 과거로의 여행에서 이중으로 따라 갔다. Animus의 디자인을 변경하기로 결정한 감독은 정적 인 장면이 될 수있는 것을 Cal이 자신의 환경과 상호 작용하여 그가 재현하는 순간을 재현하는 것을 보여주는 역동적 인 시스템으로 변환 할 수있었습니다.

이 Animus 기술에 대한 추가는 캐릭터가 조상의 기억을 살아가는 모습을 볼 수있는 기회를 제공했을뿐만 아니라 그가 자신 안에있는 기술을 잠금 해제하고 배우는 것을 더욱 믿을 수있게 만들었습니다. 데스몬드 마일즈가 단순히 조상이 게임에서 할 수있는 일을 배웠다고 말하는 대신, 영화는 시청자에게 그것을 보여주기 위해 좀 더 실용적인 방법을 사용했고, 그 후 영화가 어떻게 끝날지에 대한 신뢰도를 높였습니다.

4숨막히는 행동 순서

이것은 영화가 올인 된 부분입니다. 주로 자유 달리기, 전투 및 숨겨진 칼날을 사용하여 표적을 암살하는 게임 플레이를 통해 영화 제작자는 팬들이 액션 시퀀스에 대한 높은 기대치를 가질 것임을 알았습니다. 영화. 고맙게도 그들은 플레이어가 게임에서 좋아하는 모든 것을 특징으로하는 장기간의 장면으로 우리가 걱정할 것이 전혀 없음을 증명했습니다. 우리의 숨을 완전히 앗아간 장면.

우리는 마리아와 아길라 르가 지붕을 뛰어 넘어 군대의 군대를 뚫고 나아갔습니다. 안무는 놀랍고 파쿠 르는 세심했습니다. 손 대 손 싸움, 검, 창, 활-암살자가 사용하지 않은 것은 없습니다. 영화는 그들이 무엇을 할 수 있는지 보여주기 위해 많은 시간을 보냈고, 배우와 스턴트 팀은 우리에게 게임의 기준에 부합 할 수있는 멋진 추격전과 전투 장면을 보여주었습니다.

선과 악 사이의 미세한 선

영화의 중심에는 매우 흑백으로 여겨지는 갈등이 있습니다. 한쪽에는 인류의 의지를 통제하고자하는 기사단이 있고, 다른 한쪽에는 인류가 자유 로워 지도록 싸우는 암살자가 있습니다. 그러나 영화는이 전쟁을 합당한 모든 회색 음영으로 보여줍니다. 영화의 주인공이 말 그대로 암살자라는 점을 감안할 때, 이야기가 때때로 누가 옳고 누가 실제로 이겨야하는지 궁금하게 만드는 것은 당연합니다.

이 갈등의 중심에는 궁극적으로 암살자 대열에 합류하기 전에 Abstergo를 돕는 것으로 시작한 Cal이 있습니다. 그런 다음 그는 인류를 보호하기 위해 Jeremy Irons의 성격을 제거합니다. 그러나 그 장면은 승리가 아니라 매우 암울한 승리로 제시되며,해야 할 일이 후회합니다. 이것은 Cal이 그녀의 아버지를 죽일 수있게하면서도 그를 복수하겠다고 맹세하는 Marion Cotillard의 Sophia에 의해 강조됩니다. 이 어두운 영화의 결말은 그 자체로 당연히 어둡고, 인류를 구하는 데 비용이 든다는 것을 보여줍니다. 암살자들이 말했듯이, 우리는 빛을 섬기기 위해 어둠 속에서 일합니다.

믿음의 도약

믿음의 도약은 전체 시리즈의 대표적인 움직임입니다. 그것은 어떤 싸움이나 암살도 포함하지 않지만 게임에서 가장 눈에 띄는 측면 중 하나입니다. 한 지역에서 가장 높은 지점까지 올라가면 사용자에게 동기화하라는 메시지가 표시됩니다. 그런 다음 주변 지역의 웅장한 뷰가 잠금 해제되면 사용자는 깔끔하게 배치 된 건초 더미로 끝까지 대단한 점프 (신앙의 도약)를 수행합니다. 이 영화에 들어가서 프로듀서들은 프랜차이즈의 필수 요소를 무시할 수 없었습니다.

트렁크 (드래곤 볼) 높이

이 본능적이고 화려한 점프를 현실로 만들기 위해 제작자는 디지털 대신 실용화를 선택했습니다. 이를 위해 Michael Fassbender의 스턴트 더블은 6 번의 개별 점프를 수행하여 올바른 모습을 얻었습니다. 첫 번째는 70 피트에서 110 피트 단위로 건물을 짓고 마지막 점프는 무려 125 피트에서 수행하여 지난 35 년 동안 가장 높은 스턴트를 선보였습니다. 우리 모두가 영화에서 보았 듯이 놀라운 결과는 스스로를 말해줍니다.

1아길라와 마리아

'Assassin 's Creed : Syndicate'가 출시되기 전에 사용자는 특정 게임에서 단 하나의 Assassin 만 사용하는 데 익숙해졌습니다. 하지만 아길라 르 혼자서하는 대신, 우리는 그녀 자신의 위대한 캐릭터 인 마리아도 소개 받았습니다. 그들을 특징으로하는 회상 장면은 액션에 중점을 두었 기 때문에 둘 다 몇 마디의 캐릭터였습니다. 어쨌든 그들 사이에는 말로 많이 말하지 않았지만 그들 사이의 의사 소통과 연결은 강했습니다. 심지어 만져 볼 수 있습니다.

두 사람을 짝을 지어 우리는 한 명의 조용한 캐릭터 만보고 있다면 불가능했을 방식으로 그들과 소통 할 수있는 청중이되었습니다. 함께, 그들은 우리를 그들의 안전에 대한 두려움으로 만들었고, 그들의 도움을받은 테이크 다운을 통해 우리를 응원하게 만들었고, 서로를 위해 모든 것을 희생 할 때 우리의 마음을 아프게했습니다. Maria는 주인공으로 판매되지는 않았지만 Aguilar만큼이나 Assassin 유산에서 그녀의 자리를 얻었습니다.

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