초기 크레딧이 롤링된 후 신호 , 플레이어는 많은 질문을 남깁니다. 이야기의 많은 부분이 추상적이고 주제적인 수준에서 결합될 수 있지만 너무 많은 스레드가 해결되지 않은 채로 남아 있기 때문에 내러티브가 부족하다는 느낌이 있습니다. 플레이어에게 다시 시작할 수 있는 옵션이 주어졌을 때만 게임이 천천히 손을 보이기 시작합니다.
신호 에서 출시한 서바이벌 호러 게임입니다. 험블 게임즈 인디 스튜디오 Rose Engine에서 제작했습니다. 플레이어는 수수께끼의 좀비 복제 복제품으로 가득한 광산 시설에서 연인 Ariane을 찾는 기계 소녀 Elster를 탐색합니다. 게임이 진행될수록 추상화된 기억과 꿈, 가끔씩 나오는 컷신, 분위기 있는 스토리텔링을 통해 시나리오와 엘스터에 대한 자세한 내용이 공개됩니다. 많은 동안 인디 게임은 짧은 캠페인으로 실행되는 경향이 있습니다. 그리고 소소한 이야기, 신호 생각보다 넓은 범위를 보여줍니다 여전히 친밀한 경험인 동안.
Signalis를 이길 수 있는 기간

평균적으로 재생 시간은 약 5시간에서 6시간 사이이며 모든 것이 순조롭게 진행되면 4시간이 소요될 수 있습니다. 게임을 빠르게 실행하는 데 약 2시간 정도 소요될 수 있습니다. 신호 로 제시한다. 플레이스테이션 시대의 서바이벌 호러 게임 의 맥락에서 레지던트 이블 또는 사일런트 힐 , 일반적인 미학과 디자인 모두에서. 전투와 이동은 의도적으로 투박하고 무력하며 인벤토리 시스템은 제한적입니다. 이러한 디자인은 게임의 세계와 테마에 훌륭하게 짜여져 있지만 잠재적인 시간 손실을 초래합니다. 플레이어는 퍼즐에 쉽게 갇히거나 잘못된 품목을 운전하거나 가득 찬 인벤토리로 인해 필수품을 요구할 수 없는 자신을 발견할 수 있습니다. 첫 번째 재생에는 많은 역추적이 필요합니다.
그러나 이 초기 플레이 스루는 끝이 아닙니다. 크레딧이 올라가고 게임이 기술적으로 패배했지만, 신호 탭되었습니다. 플레이어는 게임을 다시 시작하기 위해 타이틀 화면으로 이동하지만 그렇게 해도 스토리가 다시 시작되지는 않습니다. 플레이어는 이전 실행이 끝날 때 다시 떨어지기 전에 다른 시작을 목격합니다. 그들은 단순히 계속해서 진정한 결말을 찾으려고 노력할 것으로 예상됩니다. 크레딧의 첫 번째 롤에 도달하는 데 약 5시간이 걸리지만 최종적인 느낌이 있는 엔딩에 도달하는 데는 10에 가깝습니다.
신호 Elster가 점점 더 기이한 구덩이를 더 깊이 파고드는 채광 시설에서 주로 진행됩니다. 계속되는 탐색은 주로 Ariane의 기억으로 구성된 세계를 드러내며 Elster가 반복적으로 그녀를 찾고 그녀와의 약속을 지키지 못하는 동안 영원히 반복됩니다. 그러나 플레이어의 행동과 게임에 접근하는 방식에 따라 달라질 수 있습니다.
Signalis를 완료하는 데 걸리는 시간

신호 완성 주의자에게는 도전 일 수 있습니다. . 초기 가짜 팩스 크레딧 롤 외에 LEAVE, MEMORY 및 PROMISE의 세 가지 엔딩과 비밀 ARTIFACT 엔딩이 있습니다. LEAVE는 대부분의 갈등을 피하고 대안이 없을 때만 싸우는 플레이어에게 주어지며, PROMISE는 자신의 길에서 거의 모든 것을 후회 없이 싸우는 무자비한 플레이어에게 주어집니다. 대부분의 플레이어는 MEMORY 엔딩, 전투와 잠행이 조화롭게 뒤섞인 모습을 보게 될 것입니다.
이 세 가지 엔딩은 모두 완료하는 데 거의 같은 시간이 걸리지만 결과를 결정하는 수정자는 게임 전체에서 추적됩니다. 세 가지 엔딩을 모두 보고 싶은 플레이어는 25시간 이상의 사건을 보고 있을 것입니다. 이 모든 것, 그리고 진정한 해피 엔딩은 없습니다.
차이점에도 불구하고 각 엔딩은 거의 동일한 실질적인 가치를 지닙니다. 이야기의 감정적 핵심은 Elster가 중요할 때 Ariane과의 약속을 이행할 만큼 충분히 강한지 여부에 중점을 둡니다. 엔딩마다 다른 답이 나오지만 크게 달라지는 건 없다. 아이러니하게도 모든 엔딩을 강제하려는 플레이어는 Ariane의 악화와 게임 테마의 저주받은 반복에 직접 참여하고 있습니다.
유일하게 완전히 다른 엔딩은 ARTIFACT이며, 게임이 끝날 무렵 잘 숨겨진 몇 개의 열쇠를 찾아 이를 사용하여 신비한 금고를 잠금 해제해야 합니다. 추가 시간 측면에서 ARTIFACT 엔딩은 플레이어가 무엇을 해야 하는지 정확히 알고 있다면 일반 플레이에 추가로 20분 정도 추가할 수 있습니다. 그러나 외부 지침이 없으면 단계를 파악하는 데 막대한 시간 투자가 필요할 수 있습니다. 이 경로는 내용 면에서도 상당히 독특하여 또 다른 비극적 루프를 생성하지만 현재 시나리오와 더 평화로운 루프를 만듭니다. 최종 플레이어가 얻는 것과 상관없이 경험은 그들이 무엇을 넣었는지 반영할 것입니다. 전체의 신호 완료하는 데 약 10시간이 걸리며, 그 느낌은 훨씬 더 오래 지속됩니다.