스타 워즈 에피소드 I : 레이서가 전편의 논란이되는 스포츠를 되찾다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

목요일 Nintendo Direct는 Switch가 두 가지 새로운 Star Wars 게임으로 우아하게 될 것이라고 밝혔습니다. 이전에 발표 된 스타 워즈 제다이 나이트 : 제다이 아카데미, 그리고 놀라운 추가 스타 워즈 에피소드 I : 레이서.



오랜만에 스타 워즈 팬들은 기억할지도 모른다 에피소드 I : 레이서 , 어느 원래는 1999 년에 Windows와 Nintendo 64 용으로 출시되었습니다. 게임이 출시되었을 때이 게임은 닌텐도 64에서만 300 만 장 이상 판매 된 최고의 스타 워즈 게임 중 하나로 간주되었습니다. 이것은 소스 자료와 극명한 대조를 이룹니다. 스타 워즈 : 에피소드 1-유령의 위협.



스타 워즈 : 에피소드 1-유령의 위협 멀티미디어 거물이되기위한 것이었고 여러면에서 그렇습니다. 물론 존 윌리엄스가 작곡 한 음악은 아름다웠고 비주얼은 매력적이며 Darth Maul과의 마지막 결투는 여전히 전설입니다. 그러나 그것은 Star Wars Universe에 너무 많은 불필요한 짐을 도입했습니다. 팬들은 불필요한 사이드 캐릭터, 끊임없는 대화 및 중 염소 사람과 같은 포스를 설명하려는 끔찍한 시도로 빠르게 수렁에 빠졌습니다.

플로이드 3 개

그러나 영화 개봉 당시 호평을 받았던 포 드레싱 시퀀스는 금새 상징적 인 작품이되었습니다. 스타 워즈 그 이후로 거의 나타나지 않았지만 지식. 그 순서는 지나치게 복잡한 음모로 인해 막힌 영화에서 높은 액션이었고 오늘날의 기준으로도 시각적 축제입니다. 이 작업은 빠르고 열광적이며 에피소드 I : 레이서 , 소니가 열광했던 세대에 Nintendo 64의 킬러 앱이되었습니다.

관련 : 스타 워즈 : Respawn Job Listing Points to Jedi : Fallen Order Sequel



에피소드 I : 레이서 레이싱 게임의 높은 옥탄가 스릴과 친숙한 스타 워즈 . podracer를 조종하는 방식에 대해 뭔가 중독성이 있습니다. 그날의 다른 레이싱 게임과 달리 podracer는 할머니의 훌륭한 도자기처럼 약했습니다. 엔진을 너무 많이 부딪 히거나 스로틀을 너무 세게 밀면 재앙을 초래할 수 있습니다. 당신이 그것을 알기도 전에, 당신은 조종사의 pod-racer가 수백만 조각으로 폭발하는 동안 비명을 지르는 당신의 소리를 만나 다른 많은 레이싱 게임이 포착 할 수 없었던 진정한 긴장감을 불러 일으 킵니다. 다른 레이서 나 트랙의 일부를 부딪히면 속도가 느려지는 것 외에 다른 결과가 발생했습니다. 이 게임은 엔진 레벨을 주시하고 장애물을 추적하고 동료 포드 레이서들을 주시해야 할 때 당신을 포 드레서처럼 느끼게 만들었습니다.

하지만이 게임은 단순한 공상 과학 레이싱 시뮬레이션 그 이상이었습니다. 또한 플레이어가 차량 업그레이드, 부품 및 핏 드로이드를 구매하여 트랙에서의 성능을 향상시킬 수있는 강력한 자동차 유지 보수 메커니즘을 특징으로했습니다. 궁극적으로 에피소드 I : 레이서 의 역사에서 밝은 지점으로 남아 있습니다. 스타 워즈 전편. 팬덤의 위치에 따라 프리퀄에 대한 여론이 흔들릴 수 있지만, 우수작에 대한 공감대는 에피소드 I : 레이서 수년 동안 일관되게 유지되었습니다.

자세히보기 : 스타 워즈 : 취소 된 1313 게임 부활의 Boba Fett 스크린 샷



진실 맥주


에디터의 선택


Sandman's Houses of Secrets and Mysteries에는 그들만의 VFX 비밀이 있습니다

TV


Sandman's Houses of Secrets and Mysteries에는 그들만의 VFX 비밀이 있습니다

Previs Supervisor Adam Coglan은 쇼에서 Cain과 Abel의 집인 The Sandman's House of Secrets와 House of Mystery에 대한 VFX 비밀을 밝힙니다.

자세히보기
Demon Slayer: Tanjiro의 파워 스케일링은 그의 고유한 전투 스타일을 희생합니다.

일본 만화 영화


Demon Slayer: Tanjiro의 파워 스케일링은 그의 고유한 전투 스타일을 희생합니다.

Demon Slayer의 Tanjiro는 Hinokami Kagura를 위해 수중 호흡을 대부분 포기했지만 그의 우아한 스타일을 버리는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다.

자세히보기