Star Wars : Jedi Temple Challenge가 숨겨진 사원 공식의 전설을 개선 한 방법

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제다이 마스터 켈라 란 베크가 두 드로이드, AD-3 및 LX-R5의 도움을 받아 제다이 시험을 통해 Padawans를 안내하면서 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 특히 Nickelodeon 's를 포함하여 80 년대와 90 년대의 많은 게임 쇼에서 영감을 얻었습니다. 숨겨진 사원의 전설 . 두 쇼 모두 도전에 비슷한 요소가 포함되어 있지만 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 새로운 청중을 위해 형식을 개선하기 위해 일부 구조적 변경을했습니다. 두 쇼의 구조를 비교함으로써 루카스 필름이 보유한 요소와 이러한 유형의 어린 이용 게임 쇼를 새로운 세대로 가져 오기 위해 어떤 요소를 변경했는지 알 수 있습니다.



가장 큰 변화 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 팀워크에 더 중점을 두었습니다. 의 일부 도전 숨겨진 사원의 전설 팀이 함께 일해야했고, 참가자는 모든 도전 과제를 함께 해결해야했습니다. 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 . 각 팀은 쇼를 시작하기 전에 서로를 아는 아이들로 구성되었습니다. 또한 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 적은 팀으로 구성되어 개별 참가자에게 더 집중하고 협력의 중요성을 더욱 강조 할 수 있습니다.



숨겨진 사원의 전설 , 쇼 러너는 ​​여러 가지 신체적 도전을 포함했습니다. 첫 번째는 항상 해자 였고 6 개 팀 중 처음 4 개 팀은 지식의 단계를 계속했습니다. 지식의 단계 이후, 쇼에는 세 가지 신체적 도전, 즉 각 에피소드마다 다른 성전 게임이 포함되었습니다. 이 단계에서 참가자들은 생명의 펜던트를 놓고 경쟁했고, 가장 많은 펜던트를 보유한 팀은 계속해서 성전으로 향했습니다.

스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 , Moat 및 Temple Games는 4 개의 신체적 도전을 포함하는 힘 시험으로 결합되었습니다. 이 행사에서 참가자들은 광선 검 조각을 모았고, 처음 두 팀은 정신 챌린지에 진출했습니다. 물리적 문제를 하나의 이벤트로 통합함으로써 제다이 템플 챌린지 Jedi Temple Maze 도전에 더 많은 시간을주었습니다. 또한이 조합은 에피소드 당 참가자 수를 줄이는 데 핵심이되어 에피소드에 더욱 집중할 수있었습니다.

두 번째 도전 숨겨진 사원의 전설 지식의 단계였습니다. 이 도전을 위해 Olmec은 전설을 말하고 참가자는 해당 전설에 대한 질문에 답하고 올바르게 대답하면 지식의 단계를 내려갑니다. 이 부분에 등장하는 이야기는 일반적으로 에피소드의 주제로 사용되었으며, 사원 게임 도전과 이야기와 관련된 최종 사원의 유물이 있습니다. 이 챌린지의 상위 2 개 팀은 두 번째 물리적 챌린지를 계속했습니다.



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동안 숨겨진 사원의 전설 다른 문화에 관심을 갖기 위해 노력했을 수도 있지만, 쇼가 항상 포용성을 잘 처리하지는 못했습니다. 예를 들어, 거대한 동상 인 Olmec은 Olmec 문명의 이름을 따서 명명되었지만 그와 사원 경비원은 완전히 다른 문명인 Mayan을 의미합니다. 또한 쇼를 만들 때 실제 마야인이 상담되었는지 여부도 불분명합니다. 이러한 문제는 때때로 지식의 단계 세그먼트로 흘러 들어갑니다.

대조적으로 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 지식 시험이 포함되었습니다. 이 시험에서 AD-3는 참가자들에게 스타 워즈 우주에 대한 짧은 이야기를 전했으며, 보통 Cavan Scott이 작성했습니다. 참가자들은이 도전을 위해 팀원들과 헤어졌지만 이야기의 세부 사항을 회상하려고 시도하면서 헤드셋을 통해 의사 소통을 계속했습니다. 지식 시험은 완전히 허구적인 이야기에 초점을 맞추었지만이 부분은 여전히 ​​기억력 테스트로 사용되었습니다. 참가자는 제다이 사원에서 사용되는 지식 시험에서 승리하여 홀로 크론을 얻습니다. 이러한 홀로 크론은 최종 재판에서 지식의 중요성을 상징 할 수 있지만, 형식의 변경으로 인해 나머지 도전 과제는 이야기와 관련하여 주제가 지정되지 않기 때문에 각 에피소드에서 지식이 약간 덜 중심이됩니다.



숨겨진 사원의 전설 , 최종 팀은 게임에서 승리하기 위해 3 분 안에 사원 세트를 통과하고 지식의 단계에서 스토리와 관련된 유물을 수집해야합니다. 각 방에는 완료해야 할 퍼즐이 다릅니다. 한 번에 한 명의 플레이어 만 미로에 들어갈 수 있었고, 일부 방에는 생명의 펜던트가 없다면 참가자를 잡을 수있는 '마얀 사원 경비원'이 숨겨져있었습니다. 두 번째 플레이어는 이러한 방식으로 팀원이 게임에서 제거 된 경우에만 미로에 들어갈 수 있습니다.

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마찬가지로 용감한 도전 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 참가자가 광선 검을위한 키버 수정을 찾기 위해 이동해야하는 여러 개의 퍼즐 룸이있는 사원이 포함됩니다. 반대로 두 참가자는 동시에 제다이 사원에 입장합니다. 일부 퍼즐은 참가자를 분리 할 수 ​​있지만 여전히 모든 장애물을 완료하기 위해 함께 작동합니다. 사원 경비원 대신 참가자는 시간을 절약 할 수있는 쉬운 길을 택하도록 유혹하는 '어두운면의 목소리'에 대한 유혹에 저항해야합니다. 따라서 Bravery Challenge는 참가자의 퍼즐 해결 능력과 무결성에 중점을 둡니다.

사무용 겉옷, 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 개선 숨겨진 사원의 전설 팀워크에 더 중점을 둡니다. 공식적으로 90 년대의 리 부트는 아니지만 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 새로운 세대를위한 개념을 간소화했습니다. Quibi는 숨겨진 사원의 전설 재부팅했지만 이후 네트워크가 실패했습니다. 네트워크가 나중에 쇼를 재부팅하려는 경우 스타 워즈 : 제다이 템플 챌린지 21 세기에 개념을 작동시키는 방법에 대한 청사진을 위해.

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