스타 워즈 : 구 공화국 기사단 2003 년 출시 이후 엄청난 성공을 거두었습니다. BioWare가 개발하고 LucasArts가 출판 한 RPG는 플레이어와 팬들의 인기를 끌면서 LucasArts가 속편을 주문하도록 유도했습니다. 유일한 문제는 구 공화국의 기사 II 출시 되 자마자 미완성되었습니다.
스타 워즈 : 구 공화국의 기사 II 그렇지 않다 기억 전임자의 긍정적 인 관점에서. 대신, 그것은 스타 워즈 절대 엉망인 팬.
어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?

LucasArts가 손에 넣은 히트를 인식했을 때 구 공화국 기사단 , 속편에 생명을 불어 넣을 새 스튜디오를 찾는 작업에 빠르게 들어갔습니다. BioWare는 새로운 IP를 추구하고 있으며 라이센스 자료의 세계에서 벗어나기로 결정했습니다. 같은 기간 동안 BlackIsle Studio의 여러 멤버 ( 발더스 게이트 과 Planescape 고통 ) 이전 스튜디오가 붕괴 된 후 재편성 및 Obsidian Entertainment를 결성했습니다.
LucasArts는 다음과 같은 프로젝트에 대한 팀의 이전 경험을 인정했습니다. 발더스 게이트 완벽하게 맞출 것입니다 구 공화국의 기사 II . 불행히도 Obsidian Entertainment의 소규모 개발자 및 작가 팀은 매그넘 작품을 제작하는 데 14 ~ 16 개월 밖에 걸리지 않습니다.
Obsidian Entertainment는 LucasArts의 팀으로부터 도움을 받았지만 충분하지 않았습니다. 무례 구 공화국의 기사 II 제다이, 포스, 선과 악의 오래된 전투에 대한 깊고 통찰력있는 태도로 게임은 내러티브 장점만으로는 견딜 수 없었습니다. 1 년여 만에 Obsidian Entertainment는 구 공화국의 기사 II ,하지만 의도 한대로는 아닙니다. 게임은 버그로 가득 차 있었고 미완성이었습니다.
Star Wars : Knights of the Old Republic II에서 빠진 것

Obsidian은 전체 섹션을 스타 워즈 : 구 공화국의 기사 II . 캐릭터, 장소, 심지어 중요한 스토리 퀘스트까지 마감일을 맞추기 위해 길가에 남겨졌습니다.
그 대신에, 우연한 컷 신은 전체 행성 또는 일련의 퀘스트의 주요 플롯 포인트를 전달했습니다. 이로 인해 단단하고 간결한 스토리 텔링이 훌륭한 내러티브를 최전선으로 이끌었던 주요 플롯 구멍이 남았습니다. 다음과 같은 큰 타이틀에 더 다듬어 져야했습니다. 구 공화국의 기사 II ,하지만 Obsidian이 가진 시간이 거의 없었기 때문에 길가로 떨어졌습니다. 그래픽 결함과 별보다 적은 비주얼이 2004 년 게임 출시를 괴롭 혔습니다.
복원 된 콘텐츠 모드

옵 시디 언이 서둘러 석방 된 후 구 공화국의 기사 II 많은 선수들에게 나쁜 취향을 남겼습니다. 스타 워즈 팬들의 입. 다행히 이야기는 여기서 끝나지 않습니다. 거의 10 년 후인 2012 년에 모더 커뮤니티는 특정 콘텐츠를 복원하기 위해 열심히 노력했습니다. 구 공화국의 기사 II . 곧 프로젝트에 대한 서로의 재능과 열정을 인식하고, 그들은 게임의 다른 미완성 부분을 수정하는 것 외에도 각자의 작업을 완료 할 수 있도록 함께 일했습니다.
작업을 발표 할 준비가되었을 때 복원 된 콘텐츠 모드 . 이 모더 협업은 구 공화국의 기사 II , Obsidian의 게임 버전에 포함되지 않은 로케일을 플레이어에게 다시 소개하고 눈에 띄는 버그와 문제를 해결했습니다.
게임이 개발 중에 문제가 발생하여 결과적으로 실패하는 것은 항상 부끄러운 일입니다. Obsidian Entertainment가 직면 한 문제와 타임 라인은 피할 수없는 장애물을 만들었습니다. 고맙게도 사랑하는 회원들의 커뮤니티는 스타 워즈 : 구 공화국의 기사 II 되어야하고 일하러 갔다.