Sword Art Online : VRMMORPG에 대해 가장 혼란스러운 10 가지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

최악의 또는 가장 공격적인 이세 카이 애니메이션은 아니지만 소드 아트 온라인 똑같은 부분은 논쟁의 여지가 많고 양극화됩니다. 이것은 많은 것에서 비롯되며, 중앙 게임은 의심 할 여지없이 걱정거리가 가장 적습니다. 그래도 좋은 심문을해도 안전하다는 말은 아닙니다.



우주에서 SAO는 NerveGear로 알려진 고급 VR 콘솔을 사용해야 만 플레이 할 수있는 가상 현실 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (또는 VRMMORPG)입니다. 전원이 연결되면 플레이어는 모험, 죽음, 말 그대로 비디오 게임을 해 본 사람을 괴롭히는 말 그대로 무의미한 것들로 가득 찬 세상에 들어갑니다.



10저작권법은 악몽이 될 것입니다

애니메이션의 마지막에 Kirito는 간단히 SAO의 게임 엔진 인 The Seed를 선물 받았습니다. 이를 통해 누구나 원하는 VR 세계를 만들 수 있으므로 Kirito는이 지식을 온라인에 무료로 업로드하여 전 세계에 공유합니다. 사실, Argus (SAO의 원래 게시자)는이를 허용하지 않았습니다. 게임 세계 밖에서 이것은 많은 후속 사건을 불가능하게 만드는 그러한 규모의 저작권 소송으로 이어질 것입니다.

The Seed는 SAO 자산을 사용하여 만들어졌습니다. 즉,이를 사용하여 만든 VR 세계는 게임의 현재 소유자 인 Ymir의 저작권을 침해하고 있습니다. 그러나 어떻게 든 Ymir의 직접적인 경쟁자 인 Augma VR 장치는 보스 몬스터 및 스킨과 같은 SAO 자산을 재활용했습니다. Ymir는 Augma 게임 Ordinal Scale을 중단했을뿐만 아니라 SAO 사건의 자산 재활용에 대한 엄청난 양의 논란이 게임의 존재를 중단 시켰을 것입니다.

9사용자 인터페이스가 어색함

SAO의 UI는 RPG에 비현실적이므로 끔찍하지 않습니다. NerveGear의 고급 사고 기반 인터페이스가 이러한 nitpick을 없앴다고 생각할 수 있지만 개발자들은 그대로 유지했습니다. 하나는 드롭 다운 메뉴가 너무 미니멀해서 RPG 플레이어에게는 주어진 시간에 모든 정보와 항목에 액세스해야하기 때문에 문제가됩니다. 이것을 월드 오브 워크래프트 오버로드 된 메뉴.



오래된 라스푸틴 러시아 제국 스타우트 칼로리

다른 문제로는 플레이어의 주변 장치 외부에 배치 된 생명줄과 번거로운 손 동작을 통해서만 액세스 할 수있는 게임 내 메뉴가 있습니다. 가장 이상한 점은 SAO가 플레이어가 속옷을 벗을 것을 요구하기 때문에 장비가 장착되는 방식입니다. 이것은 지루할뿐만 아니라 값싼 팬 서비스에 대한 희미한 변명이기도합니다.

8DPS는 유일한 플레이 가능한 클래스입니다

RPG에 대한 가장 기본적인 것 중 하나는 클래스 다양성이 필수라는 것입니다. 모든 DPS (Damage Per Second) 공격자에게는 수비 역할을하는 탱크와 모든 사람을 살리는 힐러가 있습니다. 그러나 RPG 임에도 불구하고 SAO는 문자 그대로 모든 플레이어가 DPS 전투기이고 다른 것을 선택할 수있는 옵션이 없기 때문에이 메모를 놓친 것 같습니다.

추가 크라운 검토

메딕은 사실상 존재하지 않으며, 키리 토와 다른 모든 사람들이 가지고있는 약용 물약에 치유가 위임됩니다. 어떤 탱크에는 지정된 수비 캐릭터가 아닌 방패를 가진 DPS 녀석이 있습니다. SAO가 전담 플레이어 기반을 유치하는 방법은 RPG 커뮤니티의 3 분의 1에 불과하다는 점을 고려할 때 미스터리입니다.



7평준화 균형이 없습니다

게임으로서 SAO의 가장 큰 단점 중 하나는 단순히 게임 내 균형이 없다는 것입니다. 플레이어 대 플레이어 (PVP) 싸움은 문자 그대로 언제든 일어날 수 있으며, 압도적 인 플레이어가 레벨 업을 위해 끊임없이 초보자를 괴롭힐 수 있습니다. 이것이 실제 MMO RPG가 낮은 레벨의 플레이어가 공정하게 유지하기 위해 옵트 아웃 할 수있는 초대를 통해서만 PVP를 허용하는 이유입니다.

관련 : 소드 아트 온라인 : 악당으로 변신 할 수있는 영웅 5 명 (& 마음을 바꿀 수있는 악당 5 명)

이러한 불균형은 ALfheim Online (ALO)과 Gun Gale Online (GGO)에서 더욱 악화됩니다. ALO의 직업 / 종족 시스템은 특정 플레이어가 캐릭터를 선택하는 순간부터 불공정 한 이점을 제공하기 때문입니다. 마찬가지로 GGO에는 적절하게 악용되면 효과적으로 플레이어를 멈출 수없는 총잡이로 만드는 통계 시스템이 있습니다. 실제 플레이어가 키리 토처럼 믿을 수 없을 정도로 신 티어 한 사람과 부딪 치면 게임을 그만두고 돌아 오지 않을 것입니다.

6Anti-Crystal Zones는 끔찍한 게임 디자인입니다

SAO에서 수정은 플레이어가 전투 중에 치유하고 순간 이동할 수있는 중요한 자원입니다. 이들은 이름에서 알 수 있듯이 적들로 가득 찬 방에서 수정을 금지하는 던전의 크리스탈 방지 구역에서는 효과적으로 쓸모가 없습니다. 이것은 위험 할뿐만 아니라 어리석게도 불공평합니다.

Anti-Crystal Zone을 작동시키는 유일한 방법은 플레이어가 먼저 조작 된 보물 상자를 열어야하기 때문에 우연히 발생하는 것입니다. 이것은 미래의 탐험을 방해 할뿐만 아니라 문자 그대로 플레이어에게 벌을줍니다. 요컨대, Anti-Crystal Zones는 개발 단계를 지나서는 안되는 나쁜 생각입니다.

빛나 맥주 병

5분명히 Kirito만이 소스 코드에 액세스 할 수 있습니다.

가장 양극화되는 순간 중 하나 소드 아트 온라인 Kirito는 Yui를 살리기 위해 게임의 소스 코드에 액세스하여 죽음을 거부합니다. 감정적 이해 관계를 효과적으로 무효화하는 것 외에도 Kirito가 왜 SAO에 갇힌 모든 사람을 구하기 위해 이렇게하지 않았는지, 왜 다른 사람도 그렇게 할 수 없는지에 대한 질문을 던집니다.

관련 : 소드 아트 온라인 : 시리즈의 5 가지 최고의 (& 최악의) 관계

실제 게임 산업은 아직 NerveGear를 만드는 데 몇 년이 걸리지 않지만 SAO는 우리와 같이 기술적으로 현대적인 세계에서 사용할 수 있습니다. 플레이어가 만든 모드와 사이버 공격이 게임의 표준이되는 디지털 시대에 Kirito 외에는 아무도 SAO의 명령 프롬프트를 사용하려고 생각하지 않았을까요? 또한 오늘날 온라인 전장에서 흔히 발생하는 골칫거리 인 봇을 속이거나 사용할 수있는 뇌파가없는 이유는 무엇입니까?

4SAO 및 VRMMORPG는 재정적 폭탄이어야합니다

애니메이션에 따르면 SAO의 초기 플레이어 기반은 10,000 명의 플레이어를 보유하고 있으며 게임 데뷔 당시 NerveGear가 200,000 개 판매되었습니다. 현실적으로, SAO는 Nintendo의 망가진 Virtual Boy보다 더 나쁘다 (기껏해야 770,000 개 판매). 이것과 많은 PR 악몽에도 불구하고 SAO 및 VRMMORPG는 여전히 스핀 오프와 부흥을 얻을만큼 충분히 관련성이 있습니다.

이것을 시조 어린이 카드 게임과 대조하십시오. Yu-Gi-Oh!, 그것은 말도 안되게 믿기지 않을지도 모르지만, 적어도 수십억 달러 규모의 주요 기업의 지원을받는 세계적인 현상으로 이야기에서 정당화됩니다. 한편 SAO는 논리적으로 살아남지 못했을 첫날부터 재앙이었습니다.

치명적인 NerveGear가 공개적으로 판매되었습니다

SAO 플레이어가 게임 내에서 죽거나 강제로 로그 아웃하려고하면 NerveGear가 말 그대로 그들의 두뇌를 찌를 것입니다. 10,000 명의 플레이어가 게임에 갇혀 있고 200,000 개 이상의 유닛이 유통되고 있다는 것은 NerveGear가 치명적인 무기로 판매되었음을 의미합니다. 애니메이션 세계 나 어떤 종류의 감각적 인 현실에서는 불가능해야합니다.

Aguila 맥주 미국

Heathcliff / Kayaba Akihiko (게임 제작자)가 SAO 사건의 배후에있는 유일한 사람이더라도 사용자에게 피해를주기 위해 명시 적으로 설계된 수천 개의 치명적인 NerveGear가 판매 된 것은 사실입니다. 이 살인적인 콘솔이 반발이나 리콜을 촉발하지 않고 정부 기관과 안전위원회를 통과 한 방법은 아무리 부주의 한 감독 이상입니다.

Bodycount에도 불구하고 SAO는 여전히 인기가 있습니다.

기껏해야 SAO 사건은 2 년 동안 전 세계 수천 명의 게이머를 갇혀 부상을 입혔습니다. 공식적으로, 3,853 명의 플레이어가이 이벤트 동안 사망했으며 그 숫자의 절반이 첫 달에만 목숨을 잃었습니다. 그럼에도 불구하고 SAO는 열성적인 팬층을 유치하고 전체 우주 프랜차이즈를 탄생시킬만큼 인기가있었습니다.

모든 계정에서 SAO는 가장 혐오스러운 비디오 게임 일뿐만 아니라 프랜차이즈, 회사 및 일반적인 게임을 죽일 것입니다. 이 눈부신 역설은 애니메이션에서 거의 인정되지 않으며 캐릭터는 모든 것을 겪었음에도 불구하고 다음 SAO 및 / 또는 VRMMORPG 트렌드에 흥분하게 뛰어 듭니다. 주의 시간이 짧거나 VR 죽음의 소원이 있습니다.

1NerveGear (어떻게 든)는 사용자를 살아있게했습니다.

NerveGear는 생생하고 몰입감있는 세상을 만드는 것과 같은 (현재) 불가능한 업적을 달성 할 수있는 가상의 VR 콘솔이지만 할 수없는 한 가지는 플레이어를 오랜 시간 동안 살아있게하는 것입니다. 예를 들어, SAO 사건의 희생자들은 기본적으로 2 년 동안 혼수 상태에 갇혀있었습니다.

NerveGear는 인상적인 VR 콘솔입니다. 기본적인 신체 기능을 지원할 수 없습니다. 갇힌 게이머가 굶주림, 점차 약화되는 면역 체계 또는 각각의 기존 상태로 고통받지 않은 방법은 기껏해야 덧칠 할뿐입니다. 의학적으로 말하면 대부분의 플레이어는 스토리의 중간 지점 전에 자연적인 원인으로 사망했을 것입니다.

NEXT : 이세 카이 장르에 대해 가장 혼란스러운 10 가지, 마침내 설명

코코넛에 의한 죽음


에디터의 선택


검토 : 그렇지 않으면 단단한 '배트맨 : 살인 농담'이 Batgirl의 취급에서 떨어져 떨어집니다

영화 산업


검토 : 그렇지 않으면 단단한 '배트맨 : 살인 농담'이 Batgirl의 취급에서 떨어져 떨어집니다

'The Killing Joke'는 현대 관객을 위해 고전적인 이야기를 되풀이하려고 시도하며, 그 의도는 칭찬 할 만하지 만 착지에 얽매이지 않습니다.

자세히보기
드래곤 볼 : 모든 시리즈에서 손오공은 몇 살입니까?

Cbr 독점


드래곤 볼 : 모든 시리즈에서 손오공은 몇 살입니까?

Dragon Ball 프랜차이즈 전체에서 Goku는 어린 시절부터 성인으로 성장했으며 Goku가 어떻게 성장했는지는 다음과 같습니다.

자세히보기